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小农思想——观《网络游戏防沉迷系统开发标准》
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作者:未知 来源:网上收集 加入时间:2005-9-7 |
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今晨的报纸上赫然刊登着一条消息:“新闻出版总署日前制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》,并开始在国内7家最大的网络游戏运营公司开发运用。目的在于限制玩家游戏的时间,连续超过3小时游戏的,游戏收益减半,连续5小时游戏的,游戏受益变为0……”浩浩荡荡的一篇长篇大论,洋洋洒洒的数万字宣言。仿佛从此开始,所有孩子都远离游戏毒瘤,健康活泼,积极向上的成长,整个祖国花园的欣欣向荣指日可待。消息传开举国上下欢欣鼓舞,无数家长拍手称快。
不禁哑然,国人在数千年前的大禹治水时期就明白的“堵不如疏”的道理,到21世纪的今天好像反而被遗忘了。且不说包括限制干部群众婚丧嫁娶办的宴席桌数等无数可笑弱智的地方性法规频频出台,单单就这一条“网络游戏只能玩5小时”的法规就让人哭笑不得了。
从我小的时候开始,电子游戏就一直被广大家长视为洪水猛兽,“电子海洛因”的称呼一直背负到了今天。电视报纸上青少年犯罪闹事好像也多少和上网打游戏脱不了关系。仿佛一旦和游戏沾上了边,逃课旷课那就是家常便饭,杀人放火也是迟早的事情了。而如果没有了游戏,不能上网,自家的孩子那就是一个百里出一的宝贝,上清华北大,进中科院那是指日可待了。
小农思想!
且不说游戏已经成为第九大艺术这些空话,也不用谈到游戏大国美国和日本中游戏对整个国民经济的促进。单单是我们的邻国韩国,在政府从98年开始对游戏行业倾斜政策以来,韩国的游戏行业欣欣向荣,开发实力与日俱增,已经成为了除日本、美国之外的另一支不可被忽视的开发力量。据iReserch的统计,韩国目前的游戏市场规模达到43亿美元游戏,游戏,已经成为了韩国在21世纪的全新经济增长点。而在如此诱人的一块蛋糕里,网络游戏,在其中占据了61%的份额。2004年韩国占据了世界整个网络游戏市场三分之一的份额(《2004 大韩民国游戏白皮书》)。
那么,为什么在韩国,在美国,在日本没有出现“电子海洛因”这个名词,甚至政府还对此大加扶持呢?难道他们的小孩不玩游戏?不沉迷于游戏?我想,第一个问题的答案是否定的,而第二个问题的答案则是肯定的。
这些国家无一列外的是除了游戏行业,相关的动漫产业和其他娱乐行业也相当的健全和完备。在给予了孩子更多的选择之后,孩子们不沉迷于游戏是理所当然的。不玩游戏我可以看看漫画、去迪斯尼玩玩、甚至社区公园也是一个不错的选择啊!反观我们国家,每年暑假组织小孩参观爱国主义教育纪念馆、参加万人大宣誓不干嘛要干嘛、电视上播放到动画片是《大头儿子小头爸爸》、《蓝猫淘气3000问》等“寓教于乐”的节目,要不就是千年不变的《西游记》、《新白娘子传奇》、《春光灿烂猪八戒》等放烂了的连续剧。在这种情况下,你给我一个让孩子不玩游戏不进网吧的理由?至少,我想不到。
那么在这种情况下,强行通过政策法规让孩子离开网吧、离开游戏又有什么意义呢?是每天在街上游荡?还是在家里看着傻不楞几的电视傻笑?后者还好,最多就是多培养出几个书呆子而已,如果是前者呢?这个浮躁的社会除了游戏对孩子的其他诱惑估计更难以让你们接受吧?我们广大的可爱的望子成龙,望女成凤的家长们!届时,你们又该说什么呢?“Disco海洛因”、“洗头房海洛因”还是“KTV海洛因”?而我们的相关领导会不会又制定出一部只允许“一次唱歌两小时”、“暑假期间洗头房禁止营业”之类的规章条款呢?
我很期待。
(一时有感而发。仓促之作,疏漏难免,看官见笑) |
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