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《Jump超级群星会》悟空心得(NDS)

作者:chris0521 来源:tgfc 加入时间:2005-9-19

    4~7格悟空的共通技
  (所有的威力都是在力对力的属性情况下的,也就是互相不克)

  B  威力4 HIT数1  速度较快,可以在防住对方的攻击后,打对方的收招硬直的连段的起始技

  前B 威力4 HIT数1 可以在B后抵消,并且攻击时身位略向前移动,使得连技后保持双方身位,对于连技来
说是很不错的招数

  上B 威力4 HIT数1 由于攻击后有倒地效果,所以一般不用与连技,而且威力也不高,不过可以攻击到上一个格子的对手。

  Y 威力12(4/4/4) HIT数3 攻击速度较快,并且攻击时向前移动有2个身位的,是很不错的突进技,同时作为连技的核心技巧,和前B一样,可以拉近受攻击后双方的距离,并且3HIT的攻击持续时间可以让人从容的去点触摸屏,发动带有支援攻击的连技,威力也不错,可以说是悟空的核心技巧。

  前Y 威力12(4/4/4) HIT数3 连续发射3个小波,可以将近身的敌人打开,在边版推人的时候是个不错的选择,不过由于判定太小,所以只能对付一人,想一推2或一推3的时候比较难用,经常会只打到第一个敌人,被第2或第3个敌人用判定大的招数反击。还有就是击空时破绽较大。

  上Y 威力11(5/6) HIT数2 跳起的连环腿,具有前后2个方向的判定,还附带倒地效果,是被夹击时脱身的好招,攻击时带有2个身位的向前移动,也是突进的不错选择,但是由于倒地的效果,不能继续追打。其速度快,破绽小,判定大,也成为了悟空的灵魂技。

  前前B 威力8 HIT数1 向前的肘击,速度快,被打到后就地倒下,可以作为突进技巧使用,但是显然没有Y和上Y好用,值得一提的是,这招可以在前Y后接上(限边版)

  前前Y 威力10 HIT数1 动作和前前B一样,但是出招速度慢,换来的是攻击的距离长,并且被击到人会飞出去。

  空中B 威力6 HIT数1 速度较快,有击落效果,还能将对手向下打一格,空中的主力技巧。

  空中Y 威力10 HIT数1 原著中用脚放冲击波增加速度来攻击的恶搞招数,忠于原著呈递100%,但是由于被打到后不会倒地,再加上JSS中人物着地后有一定的硬直时间,看上去会有一点破绽,其实不然。如果击中对手后2人身位较近的话可以接B或Y等始动连技,但是有一定难度。

  4格悟空

  X 威力20~30左右,根据不同身位打出的伤害值不同,非边版重合半个身位的时候能打出14HIT 28点伤害的最大伤害,但是如果将对手逼在角落中用的话最高能打出40左右的伤害。

  上X 威力15 HIT数1 在边版可能打出2HIT 30点伤害。带有特殊效果,出招速度较快,可以接与连技最后使用,但是威力较小。

  5格悟空

  X 4格悟空冲击波的加强版本,无论攻击长度,持续时间都比4格的要强了,并且出手时双手周围的光韵也大了,光韵的地方,攻击力比其他地方的要小。平均1HIT 1点伤害,其他地方平均1HIT 2点伤害,所以在角落贴身的波威力反而小了,所以在角落逼打放波时,还是相隔一点距离才能打出高伤害。

  上X 界王拳,可以蓄力,3个阶段的威力分别是2HIT 15(5/10) 4HIT30(5/5/5/15) 6HIT44(5/5/5/7/7/15),不需的话出招速度较快,可以接连技,但是威力也比较小。

6格悟空

  X 超3冲击波,气势十足,在攻击长度和持续时间上都有了增强,但是还是存在光韵问题,所以别贴身角落逼打就行了,不然威力小的可怜。。一般都在10左右。。但是身位控制的合适的话,可以打出50多点的巨大伤害。

  上X 元气蛋,威力和下屏幕的漫画角色多少有关系(忠于原著啊,赞)总人数小于等于6人时威力为34,7到10人时为44,10人以上时威力为64,其中要注意的是像仙豆,耳环这样的HELP是不算人的。要注意,不过从这点上来看JSS做的还真是认真啊。

7格悟空

  X 超3冲击波和6格悟空的一样。

  上X 贝吉特光剑攻击,变身时有1HIT 10的伤害,后面的光剑 1HIT 40点伤害,但是2次攻击判定不形成连段,此招判定大,带有严重的击飞效果,只是出招比较慢,可以结合支援攻击 形成高伤害连击。
JSS基本连技法则说明

  虽然说明上写了B Y X可以抵消形成连击外,其实还有很多常规的抵消方式的,而且根据每人每招不同的出招快慢,和判定大小各人的连续技是有很大的不同的,再结合支援攻击,可以说,没个人都能打出自己独特风格的连技,先说说JSS的抵消规则吧,虽然肯定很多格斗游戏达人一试就知道了,也都了如指掌了,但是这还是为新手和不擅长格斗游戏的玩家说一下吧。
(首先你要知道什么是抵消...不知道的自己去补习格斗游戏基础去..)
B可以抵消 上B/前B/前前B/Y/上Y/前Y/前前Y/X/上X(换句话说就是B什么都能抵消..)
上B和前B类似能抵消 前前B/Y/上Y/前Y/前前Y/X/上X
Y可以抵消 前前B/上Y/前Y/前前Y/X/上X
上Y和前Y类似能抵消 前前B/前前Y/X/上X

  看上去很复杂,其实是很简单的,在原先B Y X的抵消法则基础上,其实是可以延伸B与Y之间多增加上B或前B(但是上B和前B不能互相抵消)同理Y与X之间也可以多增加上Y或前Y的抵消(但是上Y和前Y不能互相抵消),外加前前B和前前Y互相不能抵消,但是可以在除X和上X之外的任意攻击后面被抵消。

悟空基本连技

  空中合适身位置空中Y-B-前B-Y-前Y(边角的话可以再加上前前B)这是悟空不用能量情况下的究极连技了。伤害高达42(边版50) 其中空中Y的后B的接连有一定难度,而且一般位置不好的话接到B了后面由于距离太远也会导致后面的招数打不到,所以不怎么实用..就好象格斗游戏里的目压一样,华丽,有难度,但是是一个高打必须熟练掌握的...一般大家B-前B-Y-前Y是最常用的,简单,实用,威力也比较让人满意,在有能量的时候,前Y可以替换成4格悟空的上X或5格悟空的界王拳。

  上面是悟空的基本连击,在基本掌握之后,便可以开始练习有更华丽的连击了
  由于支援攻击只要是玩家在地面的时候就可以任意时间发动的(在受伤硬直中能否发动位确认,好象大部分不能,有小部分专门用来中断对方攻击的援助可以),所以可以在延发出更厉害的支援连技,当然代价是难度又提高了,但是通过练习,是完全可以熟练的掌握的,难度并不大。

  首先推荐几个支援攻击人物
  1 乌龙派出所的3格部长 出招数速度快,持续时间长,有推前效果,无论是打连技,还是压制对方都很不错,9HIT 26(2/2/2/2/2/2/2/2/10)点伤害 强烈推荐
  一般可以在基本连击的Y或前Y3HIT的持续时间发动,很简单,当然,如果你手在方向键和触摸屏幕之间切换的够快的话,任何不倒地招数后是都能连的上,需要注意的是这个援助不能出现和使用人物有一个位置的距离,对方太近的话是可能打不全的,比如裸的B-Y后面接援助只能接到1HIT,但是B-前B-Y后面的则能打满
再配合援助9HIT的攻击时间内,接超3冲击波或贝吉特之剑都是不错的选择,当然,没多余能量的话,前冲加意义套基本连击也能给予对手很高的伤害,还有一点要注意的,这个援助的最后一HIT是有倒地效果的,应该尽量避免其打到对手,可以采用提前攻击推开对手的方法避免对手中了后倒地而终止连段。
还有一些类似的援助攻击,就要靠你自己去发现和总结了...

  2 乌龙派出所的3格丽子,速度快,威力巨大,简单实用的类型,一下就有48点伤害,超爽,用起来也简单,基本连击的Y当中直接叫出来就行了,轻松就能打出70~80点伤害的连击,要注意的是丽子的攻击距离比较短,如果把对手打的太远的话可能会MISS。

  3定身型,比如鹿丸的影子XX术 /黑猫里的2格的蜘蛛网男(没看过漫画..叫不出名字啊!!)能顶住对手后,再接速度比较慢的大招,但是一般定身型的攻击速度都不是很快,在悟空基本连击的系列动作中,要尽可能的快点使出,还要手点的快,不中断基本连击..什么?手慢?叫个帮手随时待命,自己打连技的时候让他待机着,想按的时候自己手继续忙动作,然后口头命令帮手手点..这才是真正意义上的援助攻击呀!!

  4,带特殊效果型的,如海棠熏的毒击和小林的太阳拳,出招速度快,可以随便接,效果不错,但是打电脑没什么用,联机对战效果不错,可以没有带治疗效果HELP的人巨大伤害或造成起负作用..
一般没带治疗的中了太阳拳的都铁定死防。有空当的话就用超3龟波推他下地狱,没机会的话就用防御不能的打,比如流川的梦游骑车,对方可能看见防御不能,会慌忙乱跳而逃(跳连点),结果可能会自己向漫画框外跳哦..超级搞笑,如果周围没什么大洞的话,那就送他个贝击特之剑送飞他(前提是他跳的话。。)

  本来看了那么多侧评,都说JSS手感差什么的,所以一直没感入手,那么晚才买,不过自己体验下来,游戏的热血程度,收藏程度不用说,连格斗系统都做的那么出色,真是神作啊。当然,非格斗游戏爱好着可能会感觉不怎么样。有人拿他和任天堂大乱斗比,说是侮辱了任天堂大乱斗,说JSS极其之差,其实不然,个人认为N大乱斗是篇LU向的乱斗游戏,当然其系统也是很完善很杰出的,但是和一款乱斗向FTG游戏显然是不一样的。就像没可能有人拿KOF和能量宝石来2比一样,J大乱斗其实是乱斗向的正统FTG,并且在制作上面的各种细节,无不表现出了制作人员的认真程度(如超2悟饭身上多出动光,元气单要人多才能集合出威力,悟天克斯能像漫画那样空对地放N个波)


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