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大话西游2:关于加强震慑、抗震慑的试验结果
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作者:未知 来源:网上收集 加入时间:2005-10-31 |
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曾经设想过如下一个问题:我震慑法术吸血程度20%,有强震慑25%的武器;对方抗震慑24%,HP 10W。在这种条件下吸对方一下,结果如何?以下两个可能:
1、震慑程度20% x (25% + 1) = 25%,伤害为100000 x (25% - 24%)= 1000
2、震慑程度20%,对方抗震慑24%,高于我法术熟练,吸不动,伤害为1。
自己一直比较疑惑。请教过一些朋友,似乎都不是很清楚,叶子猪也没有看到类似证实的文章,所以一直打算自己来动手验证一下。
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今天正好有如下条件:
一个施法魔号:五阶震慑法术的气血伤害分别为16.843%、25.252%(为了简明地表述我的推断过程,高阶法术熟练和计算结果以下略过)
一个一级抗震慑神兵混元盘金锁:抗震慑6%
一个目标号:普通情况HP44319,戴神兵HP41884。无五行。
一件强吸武器:11级刀,强震慑9%。无任何炼化属性。
做了以下试验:
试验一:验证强吸武器加强法术的实际百分比。
环境:对方不戴抗震慑神兵,我方拿强震慑武器的状况下吸对方。
1、一吸:8512。
2、二吸:12593。
8512 - 339(113级基础伤害) = 8173(实际伤害)/ 44319(HP) =18.441(实际百分比)/16.843(原百分比)= (1.094894 - 1) x 100% = 9.49%(武器加强效果)
12593-339=12254/44319=27.650/25.252=(1.094945 -1) x 100% = 9.49
3~5阶法术证实数据同样吻合,略过不写,证实武器加强效果实际为9.49%。
试验二:推算伤害计算公式。
环境:对方戴神兵,我方拿与不拿强吸武器两种状况下吸对方。
1、一吸:不强吸4880。强吸5311。
2、二吸:不强吸8402。强吸9167。
无武器:4880 - 339 = 4541 = (16.843 - 6)% x 41884
持武器:5311 - 339 = 4972 = [(16.843 - 6) x 1.095]% x 41884
无武器:8402 - 339 = 8063 = (25.252 - 6)% x 41884
持武器:9167 - 339 = 8828 = [(25.252 - 6) x 1.095]% x 41884
从以上公式可以看出,震慑的气血伤害计算公式为:
实际震慑伤害 = 对方气血 x [(我方伤害程度 - 对方抗性) x 我方武器强法属性]
可以看出,敌方抗震慑属性是计算在我方强震慑属性之前的!也就是说,如果对方抗震慑属性比我方法术的震慑程度高,不论我方有多高百分比的强震慑兵器,也完全吸不动对方!这限制了高攻魔MP较少法术熟练较低的部分任务强度。
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