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天堂Ⅱ:小队PVP 简论

作者:未知 来源:网上收集 加入时间:2005-10-24

    说到小队PVP
  我认为 所有的职业 大至上分成2大种

  1 前锋

  2 后援


  前锋和后援的最不同之处在于
  前锋 有较大的伤害 血量
  后援 会补血 和最强的牵制能力

  但是 这只是大前提
  真正影响双方胜负的能力

  是后援 和前锋的牵制技能 才是影响小队战的胜负关键
  前锋和后援的牵制能力各自有各自系的专属牵制能力
  各有优缺点 能力也大不相同


  前锋
  又小分成2种

  1.近战

  2.远攻
  远供又在细分成弓箭手和巫师


  近战
  俱有高血量
  防御最高 存活力最高 中上伤害
  和"晕眩"准确率最高的优点
  面对高伤害 围殴时 最不容易倒下的一位
  但是对于"树精"没有很强的抵抗能力


  弓箭手
  不会被"树精"技能所牵制
  依旧拥有攻击目标的能力
  但是远战的牵制 防御能力却也比较低落
  但是面对前锋心中
  最危险的牵制技
  "树精"时
  却能保有火力 和牵制别人的优点
  虽然他是牵制能力最低的前锋


  巫师
  拥有最强大的暴发力伤害提供
  不同于晕眩的牵制能力
  "睡眠"
  但是缺点是 防卫能力却是所有职业最低的 甚至低于后援
  且唯一的牵制技能 却又有很大的弱点
  只要一点小技巧 催眠 就只剩下 中断技能 妨碍补血的用处
  一样不俱怕"树精"