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天堂Ⅱ:召唤——冷门的王者!
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作者:未知 来源:网上收集 加入时间:2005-10-27 |
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网上老说召唤系是冷门,这个职业真的冷门吗?我看不见得。并不是说召唤系多难练,而是外挂泛滥所致,别骂天2职业设计不平衡,要骂先骂为什么有外挂吧。召唤系的最佳练级状态是配合宝宝,可惜外挂不支持对宝宝的操作,所以靠外挂过活的人是玩不了召唤的,于是就有人骂召唤没用,于是就有人说召唤废物,但有几个人了解召唤的?作为一个纯手动玩到65级的召唤玩家,我相信我可以用我的话来诠释为什么我把召唤称为王者
召唤系带宝宝练级会被扣30%的经验,为啥?召唤系练级花钱如流水,为啥?很多人都在抱怨召唤系这两大问题,但我觉得这些抱怨实在是没有道理!
你们知道吗?召唤系的攻击输出是战士的2倍以上;召唤系的持续作战能力是0休息;召唤系打到的钱是其他职业的1.5倍!这就是召唤系被经验打折、练级败家的隐藏内幕!
招唤系宝宝的攻击力天生就高,一个召唤宝宝的攻击力相当于同级别刷蛋战士(不算CK,只说骑士和矮人)外加有个召唤系拿双刀砍,战斗力并不低;何况召唤系还有给宝宝加状态的能力,初级的攻防状态;暗招有召唤兽力量强化、法魔有召唤兽风走;元素有召唤兽魔催,这些都是提高战斗力的,召唤师本身是宝宝的先知+主教(召唤兽加血术效果比同级主教高得多),论战斗力,一个召唤师的本身输出比战士强得多,为什么光抱怨经验拿得少,不看看自己攻击输出多高呢?
和巫师类职业比起来,召唤的持续作战能力和控场能力丝毫没有逊色,我自己是法魔,拿着武器吃祝福的话,9级催眠睡怪完全够用,65级拿B底双刀都能催魔道的怪,控场能力并不低;此外,开着痛苦转移的召唤师相当于倍血,被怪物围攻时大可以叫宝宝吸住怪后开极限,自己吃个回城扬长而去,安全性也好;巫师后期没有魔催时杀怪的痛苦和费蓝,往往导致了巫师地板王的痛苦,召唤呢?只要你想打,打到手酸也不用休息(回去背蛋例外),比起地板王来,你那30%的经验算什么?
召唤系组队更是恐怖,我跟一个65级的先知朋友组队刷魔道(60-70的怪),2个人包8怪大房间还嫌怪少不够打,先知的状态加在召唤兽和召唤师上才是真正的恐怖(召唤兽的命中是会随着级别增长而增加的,后期的物理爆击率加状态后高得惊人),别看是2个人组队,战斗力却是疯狂的。两人一猫三个狂暴战士,麻痹晶体可以把怪物定身2分钟,暴风晶体相当于次一级别不刷蛋巫师,召唤师吃蛋加血一次加1500左右,自己又开痛转掉血少一倍…… 这才是召唤最强大的战斗状态! 有人说召唤是个孤独的职业,完全胡扯!召唤如果能充分和辅助组合,战斗力的提高可是数倍!而且在有召唤兽极限的情况下,抗暴能力也是惊人的,请问召唤系哪里孤独?所谓孤独,只是吝啬于自己的资金和投入与收获不成比例的心态所致,的确,召唤系的高攻击输出是靠高投入实现的,但是也不能就此把召唤定位为孤独啊?召唤和先知的配合,其实远比任何一位战士都好,想想看吧,那可是牺牲了30%经验换来的高攻击战士啊,走到哪里都是受到欢迎的。只要召唤系能气度大些不怕烧钱,召唤本该是最受辅助欢迎的超级打手!
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