我是长老.一个尝尽打架第一个被强杀,挂了一个复活卷对付的白长老.一个技能不实用,找组不容易,议论满天飞的长老.
但是就是这样一个长老,却是我闲时想起最有乐趣的职业.
我玩过不少职业.辅助有主教,霸主,半辅助玩过诗人,骑士玩过圣殿,CK玩过大地,WS玩过咒诗和狂咒.也有召唤师.但是别人问起职业的时候,我都说,长老.
然而,有两个职业让我在辅助操作上受益匪浅.一个是骑士,一个是WS.
骑士的意识,WS的操作.
我不爱练级,所以对[效率]没有概念.我追求的是队伍稳定安全的最大化,也就是最起码的职业道德.这一点骑士和长老是一致的.
当骑士的时候,习惯将攻击队伍的怪控制在最小数量----就算辅助充足装备过硬;就算被别人指责过分小心.也是练圣殿的日子,让我知道了作为队伍实质上的领导----骑士,他希望自己身后有一个怎样的辅助?辅助怎样做能让骑士开怪开得舒服?骑士希望辅助给自己哪些BUFF?在暴动的时候骑士如何判断辅助的动向?骑士如何根据辅助的蓝控制开怪的节奏?骑士会根据哪些对一个辅助作出评价?
当我再玩回长老的时候,就知道了,这样的情况骑士会如何处理?自己要如何配合?对于不同等级不同种族的骑士该如何掌握加血的时间?
一个有骑士精神的骑士也不会让辅助先自己之前挂的.自己挂了,队伍安好,便问心无愧.而辅助又要如何保证骑士的生命呢?虽然骑士的奥义是牺牲,也不能真让人家牺牲吧=.=作为队伍的两个灵魂角色(开怪者,治愈者),换一个位置,你会发现自己可以做的其实更多.
再说WS.WS遇到危险的本能反应是什么?
1.催眠
2.精神爆发
3.死纠
WS和辅助的区别在于,WS是自己解决问题,辅助则要等待队友来帮助解决问题.催眠和树精自救很好用,但偶到现在见到懂得用的没有几个.如果是操作稍熟练的WS,他会懂得错开怪物的攻击节奏,最大限度的保证自己的施法不被打断.(即在怪物进行攻击之后马上转身施法,最大限度的争取伤害空白时间)玩过WS以后,发现玩长老得心应手许多.
WS最重要的是什么?
冷静的判断.对自己能力和周围环境的迅速反应.
这是脆弱的WS在长期单练中的一种习惯性的警觉.辅助并不是不需要这样的警觉.而是长期处在团体保护之下,危机意识淡化了.打个比方,一般WS在打两个互动怪的时候,是会先看/清好自己的魔法延迟中的后退路线的,但是辅助就常常在逃跑的时候引到更多的怪.一般WS对自己的承受能力是心里有数的,(我能在它打死我之前解决掉它吗?)也就是说,HP的损耗也是计划性的.但是辅助就相对缺乏这方面的意识,对团队依赖太大,浪费了自己的作用.
玩玩WS,就会对周围环境有一个敏锐的判断.什么情况可以解决,什么情况有危险,什么情况非常危险.作为主教或者长老,保护队友的生命安全是最基本的要求.特别是长老.要是队里死了人,等于白给你安了个747.长老给队伍的,应该是不惜一切代价的[绝对保护].这个[绝对保护]如何发挥作用,就要看你这个长老的危机意识了.
从操作上来说,辅助是很少需要点怪的.那么若是暴动需要你控制呢?你能在第一时间点中移动中的怪吗?对于WS来说是手到擒来,但对于辅助就不一定了.
骑士要求稳重和责任,WS要求警惕和灵活.我相信,作为辅助,特别是玩家意识较高的长老.玩玩骑士,玩玩WS,玩玩其他的各个职业,你会发现自己能做什么,该做什么,怎么做得更好.
我不相信一个长老的操作可以代替魔催或是激发.但我相信追求本身就是一种乐趣.要做,就做到最好.不是为了什么认同,更不是为了什么回报,只是因为这是我的职业,只是因为我是一个长老.一个打架常常第一个被强杀,挂了一个复活卷对付的长老.一个把自己的职业当作真正乐趣的长老.
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