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《地球时代》战法概论

作者:acatz(卡恩-无敌爆爆猫) 来源:太平洋游戏 加入时间:2005-11-22

    
EE非常强调生产战略,控兵反而不那么重要,用上相克部队,就是能以寡
击众,如果硬是不信邪,控兵再好也没用。
事实上EE经济更重要,
当两方皆扩张成满地爬的TC代表杀不完的村民,
与一波波海不完的各类型组合部队。非常难打。

还有EE不要强求升时代,有兵尤其是有大军胜过一切,
EE不像AOC升城升帝会有强力兵种
真正升时代后会差很多的个人认为只有三个

一、第三时代的铜器升第四时代青铜器
因为可以盖Siege从远处破前三时期近乎无敌的塔

二、第六时期的中古时代升第七时代文艺复兴时期
有了火药,便宜的Range Infantry加上火炮可以主宰战场

三、第九时期工业时代升第十时代的第一次世界大战
谁先上一次大战大概战局就定了,
坦克飞机不是工业时代的部队能抵挡的,
若是能在对方还在工业时代抢上二战,﹝其实是多此一举﹞
那落后方更可以直接弃权,因为核弹不久便到啊

至于现代升数位时代,个人觉得没什么用,因为除了机器人以外
各式部队该有的都有了,且机器人一样怕坦克步兵
祇是改拿雷射炮而已,没有什么非抢不可的理由。