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大话西游2:常用血敏攻宝宝数据排名

作者:未知 来源:网上收集 加入时间:2005-11-10

        目的:首先说明一下作这个排名的目的,随着大量高等级的宝宝的出现,宝宝的加点方式也趋于平衡化,这是因为随着等级提高与坐骑的出现,宝宝的数值大大提高,这样单一的加点方式就显得有些浪费了而且单一加点也导致宝宝用途单一,大家都知道高级宝宝练起来不容易,如果用途太单一也与付出不成比例。因此平衡宝宝应运而生即在原来血攻的基础上加敏,这样使宝宝保持攻高血厚的基础上配合主人不同的战术发挥作用,因此便想作一个这样的排名从数值上比较下这些宝宝的综合能力。

    选择:什么是常用宝宝,首先选择的都是成长1.275的宝宝,因为大家都知道成长对数据的影响随着等级的升高影响越来越大,在3转之后我想除了想练个性宝宝的朋友,应该没人会练成长低于1.275的宝宝了。另外由于平衡宝宝要加敏,因此初敏为负值也不在考虑之内。

    理论:这个排名的理论依据,因为宝宝加敏十分灵活要考虑主人的敏捷,在群P时还要考虑队友与对手的敏捷,因此这个排名要消除这个影响。

     根据敏捷公式:SP=敏捷加点×成长率+初敏       
                   初敏=初速度×成长率      
                   SP=(敏捷加点+初速度)×成长率   

    如果我们把初速度也看成加点的一部分后,我们可以得出宝宝敏捷只与速度加点有关,只要加点相等则宝宝敏捷就一定相等。因此我就把初速度看成加点,我把它叫做修正点数。举个例子,一个修正点数50和一个修正点数0的宝宝比较,则2者如果敏捷相等,则第一个宝宝相当与在血攻加点上比后者多出50个点数分配。修正点数=初速度,初速度等于极品初敏除以极品成长,虽然转后初敏变化但初速度不变为一个定值,关于这些大家可以参看精华帖里ATRY的论宝宝初敏一文。因此我的排名就是计算出该宝宝的修正点数然后进行血攻排名,得出的就是在相同敏捷下各种宝宝的血攻数值。

    排名:特别说明由于引入了修正点数,以下的血攻数值皆为修正血攻数值并非该宝宝实际数值,这些数据仅为使比较更为直观。

    首先为血敏排名: (点击看大图)