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冒险岛:小论弓手—现实的弓手

作者:未知 来源:网上收集 加入时间:2005-11-5

    最初玩冒险岛选择弓手这一职业,是因为弓手这个职业现实性比较强。练级打怪——用官方的语言叫“打猎”,而提起打猎,大家想到的只有古代的弓和现代的枪吧。有谁见过有人拿着一把刀去打猎的吗?呵呵,这也是网络和现实的差别拉。但我是个现实的人,我希望网络中也能现实一点,符合逻辑一点。所以我选择弓手,我热爱弓手。

弓手是最现实的职业,现实到“近战不射箭”。弓手虽然有超远程攻击,但对身前的怪却不具备攻击力,这无异于“舍近求远”。这造成了初期弓手不受重视的局面。弓手因为太现实,所以很难达到完美,现实中有完美的人吗?没有,所以弓手中也没有,所谓“完美弓手”,“完美弓手加点”只是那些作者的一面之词。



但我们尽量使弓手靠近完美。弓手这个职业就像一座大山,无数前辈们用自己的鲜血踩出一条山路,按理说,后人们应该沿着这条路走下去,众人的力量是无限的,我们尽可以将这条路踩得严严实实。可事实上,后人发现原来除了这条路以外还有别的路线可以选择,选择别的路线可能会更快到达山顶,于是就有人另择它路。这就造成了人员分流,多条路就没有一条路来得严实了。路多是不是好事呢?答案是否定的,一座并不大的山,如果挖出太多的路必然使得整座山因为蓬松而坍塌。所以我们有必要总结出一条加点的路线,让其成为定理。但难的是正确判断哪条路是到达山顶最有效的路径,因为谁也不知道,山顶在哪,还有多远。


面对强弓和终极这两个过度的淘汰技能,我们做何抉择呢?前者只要20点就能修成,后者却要30点,要投入更多的精力和心血。我的答案是选择终极。


因为弓手的现实,让弓手无法近身做出有效攻击,当怪物将自己包围,用一个强弓掀开,确实舒畅,确实解恨。但它有什么实质性的用途吗?假如我能自己跑开还用得上强弓吗?所以说强弓只是个“情绪技能”,是4大职业技能中唯一的“情绪技能”。然后3转我们有贯穿,攻击单个的,有箭雨,攻击群体的,我们再也不必为近战闹情绪了,那还有必要用强弓去化解情绪吗?


终极——最实惠的技能,2连(断魂)+终极的攻击力是大于4连的,只是4连在稳定性和速度上胜过了它,所以我们才有必要加4连。但2连+终极针对于挂机是绝对比用4连实用的(我这里不是宣扬挂机,详情见我的下篇文章——虚幻的弓手)。2连+终极打小怪,比如:小雪人,灰狼什么的,2连可以直接秒一个,引发的终极可以打到后面的怪,这样消灭2个怪物只需要1次2连所需的MP:16点。而4连呢?打2个就要2下,4连满了一次消耗32点MP,2下就要64点。挂机升级只能打小怪的,打得快才升得快。4连的优势只有在打单个大怪的时候才能明显体现。


还有一个可重可轻的问题——弓手人品问题。弓手前期不理想,玩它的人基本上都是冲着它的现实去的,因为我们都是喜欢现实的人。所以我们现实中是怎样,游戏里也会用同样的姿态去面对,绝无半点“进了网络,我就不是人”的思想,所以弓手的人品颇受好评。但由于3转我们开始有走向强大的趋势,加上火毒的没落,使很多“好强者”有理由进入弓手这座大山里了,他们在大山里肆意砍伐涂炭,破坏着弓手职业的形象,他们的人品根本得不到理论上的保证。对此,我们老一批的弓手只能用现实的态度去面对,正所谓“林子大了什么鸟都有”。


这就是弓手,因为现实而成功,因为成功而“现实