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双显卡SLI我们真的需要吗?
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作者:未知 来源:网上收集 加入时间:2005-11-12 |
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2004年四月份,NVIDIA公司对外推出了该公司的GeForce 6系列显卡,同年6月,NVIDIA公司正式对外推出了该公司的Scalable Link Interface(交错互连技术),也就是众所周知的“SLI”技术,早在2004年11月份的时候,我们就对其做了相关的评测。从2004年四月开始一直到现在,NVIDIA公司总共对外推出了3个版本经过WHQL认证的ForceWare驱动,但是自从我们11月份做出相关评测以后,到目前为止我们还没有发现新的通过WHQL认证的ForceWare驱动,而在另一方面NVIDIA公司的死对头ATI公司则计划每个月对外推出一款最新的CATALYST驱动。
如果你对NVIDIA公司的SLI技术还不是很熟悉,那么我建议你先阅读一下相关的文章,因为本文的相关内容是需要你对SLI技术有一定的了解。在我们之前的测试中,我们采用三款最新的3D游戏分别在使用单块和通过SLI技术采用双卡互连的方式下对GeForce 6600 GT, GeForce 6800 GT, GeForce 6800 Ultra显卡进行了性能测试。如DOOM 3,由于DOOM3采用的新的游戏引擎,使得我们在上面可以实现大部分在Quake 3游戏上实现的特效。另一个游戏是FarCry,在FarCry上我们可以进行最新的DirectX9和Shader Model 3.0的测试。
最后我们使用的游戏是Half Life 2,这个绝对是一款非常出色的游戏,对于显卡的性能要求非常高,同时Half Life 2也是基于DirectX9的游戏,而Half Life 2基于DirectX9的游戏引擎使得我们能够进行多种的测试。因此这些游戏绝对是我们进行显卡性能测试很好的测试工具。但是也许你是一个兴趣广泛的游戏爱好者,你并不仅仅只是喜欢这样的第一人称射击类游戏,比如我吧,我还很喜欢玩一些并不是很热门的游戏,也许你会认为,当我们使用了SLI技术以后,我们在那些二线游戏上也能获得更好的游戏效果。
我不需要SLI!
你也许会问我为什么会有此一说,我可以告诉你,那是因为SLI技术在我所喜欢的二线游戏中并不能发挥作用。是的,确实是这样的,因为为了能让SLI正常工作,NVIDIA公司在它的驱动程序里添加一个配置文件来指令驱动程序在游戏中采用SLI的工作模式。另外该配置文件也可以指令驱动程序是使用Alternate Frame Rendering (AFR) 还是使用Split Frame Rendering (SFR)。
但是我们都知道只有在特定的游戏中运行特定的模式才能获得更好的效果,比如AFR模式在一款游戏中也许会表现很出色,而在另一款游戏中SFR模式却又是最佳选择。因此你必须记住,如果你想要在游戏中实现SLI技术的应用,那么在你的驱动中必须要有一个配置文件来告诉显卡驱动在游戏中使用什么样的模式。如果在你的电脑里没有相关的配置文件你猜会出现什么样的情况?很简单,你不会从SLI技术上得到任何好处。
非常有意思的是,NVIDIA公司列出了该公司在SLI技术在一些测试中的表现,在这里你可以找到SLI技术在Aquamark3, 3DMark2003 和 2005,以及 Code Creatures这些测试软件上面的得到的测试成绩。另外从该清单上我们可以得知现在支持SLI技术游戏已经达到了"15"款之多,但是与现在成千上万的游戏相比,15这个数字可以说是实在是少的可怜 ,而且这个15中还包括了Unreal Engine 3,这个还根本不能算是一个游戏。
实际游戏测试
不过,我们决定做一些测试来看看我们是否能够在这些游戏中顺利得实现SLI技术。在我们的测试中有一些游戏还是刚刚发行的,也有一部份的游戏已经对外推出至少一年了。我们此次测试的主要目的就是找到在实际游戏中产生的运行问题以及这些游戏是否真正能够从SLI技术上得到改善。
我们也对哪些游戏能够支持NVIDIA公司推出的三款驱动中的哪一款进行了测试。如果能够支持,那也就意味着在使用了SLI技术后,我们在游戏中获得图像的质量就能有极大的提高。
我们采用的是官方发布的66.93驱动,然后我们从NZone得到了67.03 beta版驱动。接着我们又使用了我们能够找到的最新版驱动,版本为71.24。因为我们想要找出我们正在测试的游戏在这三款驱动中的哪一款能够获得SLI配置文件。
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