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《狂王的后继者》最后的决战功略

作者:PCgames网友·放火 来源:太平洋游戏 加入时间:2005-11-29

    


  虽然这是个98年的老游戏,但制作实在是精良,令我直到现在仍然觉得是我玩过的最好的游戏。她的背景音乐令我影响及为深刻,难得有制作人能那么费心思找到这么贴切的旋律,在我看来这游戏几乎全是优点,如果非要找个缺点,那就是太短了点。。。昨天我闲来无聊,就把这游戏的最后1关又玩了1遍,顺便把流程与各狂王喜爱者分享。对于玩过这游戏的朋友来说,也许有意思的就是最后1关吧。呵呵。

  最后1关要玩的爽当然是选择灭它25个部队,自己尽量不损1个部队。具体如下:前几个回合当然是调兵了,先在主路最窄的地方把它给堵了---派兵要仔细,前排在路中间放3个500-700的步兵(他们是用来消耗敌人的先头部队的,这样能保证敌人千人大队上来时,你有完整的重步兵和千人大队来抗);前排草丛里放1个500-700的步兵加1个重步兵(放个重步兵是用来保证点杀伤力,免得打的太慢了)。第1排放5个部队就够了不用多,左面草丛还有大概1个空位让他去,敌人没多余的部队从那里冲。然后隔1行布置预备队,中间空的位置是留给前排弟兄顶不住的时候撤退用的别堵死了,预备队至少要准备3个重步兵或千人大队再加2个右面过来的500人步兵队就可以了。左面能把2个兵团的直属大队调去右面支援。

  右面布置重点是骑兵,骑兵队里先派2个去最右面的道路转弯处埋伏(美女留着,把她脸弄花就不好了),不要冲的太前,空开草丛3格都可以,最重要别先给敌人发现了。其余的部队排成1字长蛇,最左的部队距离中间的隔离高地右2格,再下3格就差不多,具体位置自己调节吧。

  布置完成以后这么打---2个骑兵先放过2个步兵团,骑兵团也放过,等大概9回合左右魔法师兵团转弯的时候猛冲上去(先停草丛边,再出去能先杀1,2个魔法师队,下个回合轻松再搞定剩余的)。这2个骑兵是你这次战役最关键的人物,千万放过敌人骑兵团再冲不能让他们骑兵团回头(要不你的骑兵肯定没救,还打乱所有计划)。接下来你的骑兵望草丛里撤退(运气不好只能保1个骑兵下来),不要撤退的太快,引着敌人在右面的草丛里慢慢溜达,因为游戏的设置满奇怪的,草丛里如果不是FACE TO FACE就很难攻击只能拔枪打,你尽可大胆带他们10个重步兵在草丛里尽情旅游1番。

  与此同时主路的敌人也上来了,你要选择阵型里的第2个适合射击的一字阵,用排枪慢慢与敌人耗;等他们士气差不多红了,就用第3个阵型1字阵突击,尽量在敌人第2兵团上来以前别用预备队。自己魔法师出来以后 就让她沿大路走,支援主路上的弟兄(魔法师应该来得及炸到敌人第1兵团的直属大队)。等敌人的第2支千人步兵团上来,就尽遣自己的预备队上去吧,撤退下来的部队,士气还可以的,就想办法包抄千人步兵团,尽快解决了好支援右面战线去;士气低的就直接先望右面调。正所谓欲速则不达,一定要把敌人的士气打的差不多了再突击,冒冒然的冲锋是没效率的。

  当敌人的第1兵团打到1半,敌人的骑兵团应该从右面草丛里下来了(不下来也要引他们下来),我们在草丛里可是埋伏了重兵,2话不说围起来先是1顿排枪,然后轻松突击快速解决(同样注意尽量保存自己的重步兵和千人大队的完整)。消灭完以后在右面重新布置防线准备阻击最后的10个重步兵千人大队。

  当你最右面的骑兵带着敌人10个重步兵大队绕过来的时候,应该是敌人的骑兵团灭了(主路的战斗也该差不多结束了),然后你的骑兵尽量把敌人望魔法师的位置引。同时你的援军也应该到了,让那个会扔炸弹的跑下来(这家伙真是能1个顶两啊,把他配合别的部队能把敌人2个重步兵千人大队转眼废了),红头发的就留原地吧,跑的实在太慢,我从来就没派过他用场。

  这样打法,你对最后的敌人10个重步兵千人队是绝对的人数优势,只不过他重步兵实在很硬,慢慢车轮战和他们玩吧。等魔法师转过来,放2次以后,就可以看见他们崩溃了。

  我打到32回合,一看自己1个部队也没挂,他们31个兵团死的死,爬的爬,已经溃不成军,即使要求全消灭也应该没问题。。。希望能有更多的人来玩这个游戏,我QQ18350387,喜欢狂王的朋友可以加,但我上QQ时候不多。

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