|
|
《三角洲特种部队》的作战体会
|
|
作者:天奇大帝 来源:太平洋游戏 加入时间:2005-12-5 |
|
|
在游戏中我是一个典型的狙击手,每当从举枪、瞄准、移动镜头、一枪击毙对手、聆听它的惨叫声……完成了一连串完美的动作时,便是一个狙击手最爽的感觉。
不过对用MP5偷袭也是我的专长,曾仅用MP5完成全部的40个任务,由于没带火箭筒,所以对付飞机只能用手雷了(也许是给逼疯了)。
我玩Delta Force的经验中最适用于新手的5条,这也是我自己作战的基本要令:
1. 新手应该选择重型武器,1500米射程的重型狙击枪,主要用于练习瞄准。
2. 新手应该往远处跑。远离作战中心,因为战区中心乃是非之地,遇敌机率最高。远离中心,敌人不易发现(但不排除某些玩家喜欢打漏网之鱼,我就常这么干)。
3. 开枪不超过3枪。不要碰运气,否则会暴露自己。有经验的狙击手往往能听枪声、看弹道,识别目标位置。
4. 隐蔽要在半山腰。山顶的视野最好,但也是狙手最喜欢去的地方,同样是最引人注目的地方。对有经验的狙击手来说,山顶的目标是首要的,必须先干掉。当你躲半山腰,一方面可以隐蔽自身的大半边,一但被发现,顺坡下山,撤退也很快。至于山顶上的防御其实就交给其他玩家帮你来完成了。
5. 射击时要根据枪的性能、射程和对方跑动的速度来计算提前量和抛物线。我能用500米射程的M4,点射一枪击毙1000米外的移动目标。
此外,要合理设置键盘,这样不至于在作战中手忙脚乱,我的键盘设置为:
前进:数字键盘8 后退:数字键盘5
左转:数字键盘4 右转:数字键盘6 站立:一般不用,所以采取默认
趴下:数字键盘. (出门就卧倒)
下蹲: 数字键盘回车 (走路底下腰)
跳跃:数字键盘0 (没事别乱跳,但紧急情况下,可以从楼上或窗口跳下,以躲避对手的追击,反正游戏中没有设定摔死功能)
刀:数字键盘/ (一刀3分,就算同归于尽也赚2分) 手雷:数字键盘* (用于消灭躲在屋子里的敌人最合适不过了,对付山下往上爬的 敌也很有效) 手枪:数字键盘- (狙击手的致命弱点就是近战,特别是遇到机枪手,胜算几乎是0,所以手枪拔枪的速度,直接决定狙击手的命运 ) 望远镜:数字键盘+ (一般用不到,但对于使用M209及MP5的玩家来说,是发现敌人的必要设备)
主武装第一式:数字键盘1 (这些键本来就是 空闲的,设在这里更便于临战更换装备)
主武装第二式:数字键盘2 主武装第三式:数字键盘3
更换弹匣:PG_Down (M4步枪、机枪、MP5冲锋枪在 作战时,往往会枪内只剩下几发子弹,此时若遇敌,几枪能干掉它自然好,要是不呢?当你换弹匣时不就是个最好的靶子吗?所以不要吝啬那几发子弹,换掉、装满)
更改显示分变率:
在DELTA FORCE的目录下有一个叫DF.EXE的文件,打开后会看到很多参数,其中把max_res=3改为=5,这样就可以在设置选项中增加800*600和1024*768两项分变率了,但其速度会相对变慢很多,不适于网战。在游戏中按"H"也可调节地表的曲线柔合清晰度。
其他作战经验: 跑位、抢占地形、隐蔽: 这不是什么足球,但的确也很讲究跑位,总在一处趴着的后果无论是谁都能体验到。要在给别人发现或击中前找到一块利于自己的领地这很重要,每 个地图中,攻防兼备的地点最多不过2、3个,的有甚至没有,而且个个相克。我主张以某山头或至高点为自身据点,但切忌在山顶伏击。我是在山腰 后方处隐藏,而且一会在左边山腰,击毙一人或找不到目标后,转移至右边山腰再看看,一方面寻找目标,另一方面防止敌人从后方偷袭。我不上山 顶的理由无非是:山顶危险、山腰隐藏性好、防守方便、撤退快、可借刀杀人(借别的玩家的枪,打死我头上山顶上偷袭的人)。如果想要到某个地 点,最好的跑位是在沟内跑动,如果没有山沟,应跑几步就卧倒或回头环顾四周,万一给狙击后追击,可采用跑、跳、卧倒、爬行相结合的方法,把 这些动作组合起来无规则地使用。就算没击中你也不能白给他打那么多枪,一定要确定狙击手的位置,回头必须把它干掉,因为它已经盯上你了。如遇到机枪手追鳎凑腋龆炊闫鹄矗淳统鋈ズ退戳恕?组队时,各方队员占领要地已成了司空见惯的事了,这就得看各队员的配合了。我曾有一次以4狙击手对5机枪手,结果给打得惨不忍睹……当我们用积极的跑位占领了4个山头后,瞄着那5个在村庄中的机枪手,才享受到取其"鸟 命"如探囊取物的感觉(每个尸体上至少3个洞)。每个队员都身着迷彩,但每关地图的服装都不同,在山地、沙漠是黄褐色的,丛林是绿色的,雪地是白色的。在这里要强调的一点是,很多玩玩往往不注意自己的服装与周围环境的协调,我常看见那些身着白色雪地迷彩的"靶子",插在黑色石头或山上,这不是"此地无银"吗?所以,有必要经常按"F5"键,看看自己服装与周围环境是否协调,这样有好处。
枪械选用:
每个人自从一开始玩,就应该给自己确定一个专长或发展方向。有些玩家一定会说自己对任何一样武器都在行,但归根倒底,他们都有过一段专心使 用某枪械的过程,也都是作战中积累的经验。要根据各自特长,专项发展。
M4+M203:
标准步枪。射程500米,4倍瞄准镜,但可3连射,杀伤力中等,点射状态不易给对后致使打击,从而背上的易暴露自己的负担。 适用者:初级玩家或喜欢强火力的玩家。在极为火爆的战斗DM、KH、TDM、TKH中是众多玩家的主战武器。
M40A1 Sniper Rifle(我最爱用的):
轻型狙击枪。射程800米,8倍瞄准镜,点射,杀伤力较大。该枪特点是狙击目标时,总觉得打不到,其实它瞄准500米以外目标时,应把准心抬高较多,精确计算子弹的抛物线。因此,用此枪有时能打中看不见的敌人。适用者:有一定经验的狙击者。在CTF中能起到有效的掩护作用,在DM的外围战区是得心应手的好武器,在KH中则是傻子一个。
Barrett Light .50 cal:
重型狙击枪。射程1500米,8倍瞄准镜,点射,杀伤力惊人(除非你比树还硬)。该枪特点是射程远且威力大,中弹者基本无生还,了弹飞行基本为直线,所以一般不需要计算抛物线。我和朋友们称此枪为"大炮",顾名思义正其枪声极大、威力大,所以很容易让对手引起重视,同样的枪与"炮",人们往往主张先干掉"炮"。(一般机枪手与狙击手人数比率超过1:2的话,这场战争狙击手没什么买卖可做了) 适用者:狙击手的入门者,先从计算移动提前量开始练习,以后再改为M40A1将有助于进一步提高。有时候老道的狙击者在给打"菜鸟群"打急了的情况下,也会用此枪,那可真是灾难。在DM、CTF中作能发挥较好,在KH中同样是靶子。
H&K MP5:
冲锋枪。射程仅100米,有全自动、3连射、点射三种状态,无瞄准镜,杀伤力最小,枪声最小,称之为"消音",全自动状态的子弹密集,射速快于机枪,但每打完30发需换弹匣,是一个很大的空档。 适用者:喜欢偷袭的玩家,该枪攻击作用极差,近程防守、反击效果极好,一般与刀、手雷合用。在DM、CTF中不实用,在KH中还能赚点分数。
M249:
机枪。射程500米,分全自动、和点射两种状态,无瞄准镜,杀伤力较大,枪声也够响的,其弹链可多达200发子弹,避免了因换弹链而出现的攻击空档。用该枪作战自己是无法隐藏的,对这些玩家来说,最好的防守就是进攻,所以常常带有那么一点疯狂的感觉,说白了就是"疯子",游戏中"疯狂"往往会传染,"疯子"多了,狙击手没活路了,自然大家都"疯"了,其原理就是"软的怕硬的,硬的怕狠的,狠的怕不要命的……" 适用者:DUKE、QUAKE之类的基本功轧实的玩家。在任何游戏中都可使用该枪,较果不一,最合适的是KH、TKH。
对声音的依赖:
我玩射击类游戏已对声音产生了极强的依赖性,甚至有一次无意中把左右音响换了一下位置,结果让我死得很难看。在Delta Force中,每当听见脚步声,就说明有人来偷袭你了,而且八成可能是用刀的"黑心鬼",此时你最多只有2、3秒钟让你来反应,必须马上换成手雷、刀或手枪,回头看准了就给它来一下,有时宁可炸死自己也不让它赚3分。但有时候不排除那些"没头苍蝇"从你身边跑过的可能,这时可千万要抓住这个天赐良机,3分归你了。
刀:
一刀3分,这个成绩一定很诱人,不少玩家为此苦心钻研,用刀的确爽毙了,但我不向新手推荐,因为风险大,千万不要"偷鸡不成"。如果真要用的话,以下仅供参考。用刀要在有把握的情况下才拔刀,在偷偷接近目标前,还是提着枪好,以防对方突然回头,所以建议大约离目标50米内距离再拔刀。否则,到时候只有你挨枪子的份了,我就经常遇到这种枪打"土著"的情况。说到刀对刀,有点象武士道精神了,切记,这可不是侍魂!万一近距离遇敌,手上没手雷、手枪、机枪、冲锋枪的时候,刀才是剩下武器中最实用的了。
刺敌三法:
1. 面对敌人,在敌人冲到你面前要刺你时,侧闪,认敌刺空,同时从敌侧面回刺。
2. 冲到敌人面前卧倒后刺对方的脚。
3. 对付倒地刺法的对手,可用跳跃起,向下刺。
刺敌秘招:隔墙杀人! 当有敌人躲于屋内,且知道他就在墙角根或靠着门时,你用不着面对门射击,可爬到屋外墙根下或门边,用刀往墙里一捅就搞定了。
手雷:
狙击者弱点是近战,没手雷就等于玩HALF LIFE了,实践证明,手雷在近战时比手枪有效,最远手雷可扔到50米外,如果山上扔下去,可扔得更远。狙击手总是要占领山上,对付山下往上爬的敌人用手雷再好不过了,就象拿着"臭鸡蛋"砸他头一样过瘾。狙击手不适合对村内每间屋子进行扫荡,这种任务应由机枪手去完成,狙击手则应作为掩护。在人手紧的情况下,往可疑的屋内扔一颗手雷也是很有效的。单机任务中用手雷炸飞机很刺激吧!试试你就知道了,小心点哦!
炸药和地雷:
"请问地上那个包怎么拿?"!@#$%^&*()……××××××! 在对战中,这两样东西的确很不实用,但我酷爱研究陷井。在每间屋子里放上一个炸药包,战死后再放上两个,积少成多,特别是在TKH中,在己方不能控制阵地时,大叫一声"爆破啦!",全体队员撤出阵地,手指一按,WA……!!!"这个世界清静了……" 地雷可算是威力最的大武器了,杀伤面极大。从高处望去,如同一朵盛开的黑色菊花。放置地雷要放在堡磊、屋子的门口或墙内,对着墙内放一颗,从外面看不见,但只要有人路过就炸开花了。放地雷时最好是面对着地雷倒退离开,因为背对地雷跑经常会不知怎么的引爆地雷。在己方的旗子附近放上几颗也很不错。有时地雷也可用遥控器引爆,场面更壮观。地雷和炸药,可用点射引爆,切记离地雷远些再引爆。正如前文所说:"狠的怕不要命的",对付"不要命的"就需"要动脑子的"了。
M4的流行打法(目前相当流行):
用M4,其他枪械也能如此打法,只要不停跑动(随机变向),在跑动中寻找目标,并用十准心进行初级瞄准,然后突然停下,打开瞄准镜,进行微调射击,收枪,跑动,再停下,瞄准,射击。同理反复进行。
M249特殊打法: 在DELTA FORCE中流行的一句话就是"打死一个够本,打死两个赚一个,打死三个赚一双"。其实,机枪手还有一句话,就是"死也拉个垫背的"。怎么个意思呢?其实就是在游戏中,被敌击中的情况下,仍按着枪机不放,在倒地过程中,由于挣扎动作,会将机枪乱扫,指不定就把身边的哪个倒霉鬼给带上一块儿下地狱了。在倒地死了以后,如果还不放的话,机枪将一直打到把现有的子弹打光为止,这种方法可在死后吸引狙击手火力,造成你还在战斗的假象,待看清敌人的位置后,再进行报复行动。有时,在倒地续射的情况下,会把路过的给打死。我曾有一次TDM冲到敌基地中,我当场扫死一人,然后被敌人击毙,倒地时由于扣着枪机没放,加上挣扎时的甩枪动作,把身边的两个敌人给一起"带"上了,倒下后,我还没放枪机,枪膛内还有100多发,就躺在地上哒哒哒哒地打,枪口正对着门,一个倒霉鬼正从屋内出来,然后我去地狱的路上又多了一个伴儿。一条命换4条命,还算不亏本。
NOVAWORLD及其他INTERNET网战注意事项:
特别是NOVAWORLD,由于主机服务器在美国,从国内接通后速度明显不如老外,在平时无论什么枪,再怎么打不中要害,连中5、6发不会有活口了吧?可是在NOVAWORLD上,却是极不公平。为克服这点,一种是射击时增大提前量,有时看上去的的确确是没打中,打在了目标前面,但当目标跑到刚才子弹落地的点时,它却倒地了,真不可思意。还有一种,这就是我常做的,从正面或背面射击目标,即:让你的子弹飞行方向与目标跑动方向同向或逆向。这样的话,一枪上去,只要击中,目标定死,只是击中后得等一会儿,由于速度慢,目标不会立即倒地,一般在1秒至2秒之间,最多相隔3秒倒地(切记!此1-3秒内目标仍对自己有威胁)。
他山之石(其他玩家的作战经验讨论):
要知道,就算你的枪法再好,你很难一枪命中移动中的人,因为他不会跑直线的,就算是组队的方式,他有时也会突然向后退几步,如果你一直瞄着他不开枪,那就很容易给他发现。就我玩的经验而言,没有可以隐藏的地方,除非你不想向对方射击,只要你看得到我,我肯定看得到你。还有一个例外就是你躲在一千米以外的地方。但这样的距离,你很难一枪命中移动的人。就算不小心被你打死,我也会估计到你大概在什么位置。 WINDOWS自带一个DOS下的PING命令,可以测得到的,还有很多程式都可以测得到,比如PINGPULS,很简单,也很好用的。先测到到对方主机PING的值,然后再JOIN,射击的时候就知道应该打多少的提前量了。象我有时候看到跑直线的人,就干脆朝他前面比较远的地方射击,一直不停的射击,等他自己撞上去,哈哈哈,那些家伙也真的是有那么笨。(以上讨论来自M.I.B)
|
|
|
|
|
|
|