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魔力宝贝:小小议忍者
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-12-7 |
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小弟我第1次写文章,写得不好地方请各位大虾门多多指点。期待5.0ING……
现在比较主流的+点是血敏,杂忍,和血防,敏防比较少见,至于纯攻敏么……(众人云:谁把这写书的给揍一顿)
先来谈杂忍,高攻(相对于忍者),不低的生存能力,实在是任务,打王,练级上选,其实杂忍PK也应该是很强的,本人以前就是一个杂忍,就是出了那些闪装以后才改成了血敏,因为杂忍的攻击对于那些80+闪的重装轻装们,实在是……除非买把天空戳戳,PK的时候,如果哪个闪装在被你戳死前没把你砍死的话,那你真应该回家烧高香了,感谢满天神佛对你的眷顾。
血防,超级高的生存(沉默……)其他还有吗……根据本人的了解,240理论,是攻、防(自身+装备)超240范围以后的削减,虽然攻被减了,但对力量的投资绝对值得(对于重装来说)。但是对防御就是雪上加霜了,超过240以后,虽然防御的点数+上去了,但是受到的伤害并没有下降多少,就是说+在防上的点并不是很值,可以说是没有必要,我宁愿把点+在魔上都比这好,当然如果装备+的防御当然越高越好,毕竟多多少少可以减少点伤害。PK没得说,祈祷吧……
敏防或者以敏防为主的,我个人认为最不合理的+法,真的是要什么没什么,回复,HP,90级算HP比同等级的血敏,血敏为主低上800+,回复低150+,防是高330+,因为240理论的限制,并没有太大的用处,所以我对敏防没什么好感。
血敏是我本人比较欣赏的,出手快,HP高,生存仅次与血防,由于本身防御低下,可以带8紫龙斧弥补。下面说下我的忍者90级,满敏,160血,剩下33防,为什么是160血呢,呵呵这是精确计算好的,怎么+空手防140,血1970,敏444,+把龙斧正好240,我认为自身+装备防过240就没什么必要了,理由上面说了。技能是
暗杀(你不学试试)
阳炎(玩命用的)
3个抗(混,石,睡)
明净(高血量的职业不要可惜咯)
2个无效(魔无,赖赖防魔用的,攻无么,防止重装1乾坤,2普攻)
气绝(不学干脆别P了)
超石头(运气好的话能定住5、6个人物,给队伍缓一缓)
好了就写到这。感谢阅读,本人Q241775150多谢赐教。
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