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详解《冠军足球经理》各参数
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作者:zhsh 来源:太平洋游戏 加入时间:2005-11-27 |
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现在玩cm的朋友很多,不过好多人都不了解所有的参数意义,或是一知半解,或是以讹传讹,根据我多年的经验,依然有几个数值吃不透。最近为了参与设定新cm的参数,得到一份官方英文资料,经过仔细研究终于基本上全部理解,不妨贴出来,诸位看看是不是完全符合你们的理解?
性格参数:
Adaptability:国际适应性,低的人会出现不适应联赛节奏,思乡病等unhappy,新语言学习能力也慢;
Ambition:野心,对于荣誉的渴求和高层俱乐部的向往以及工资的谈判要求由此决定;
Determination:意志力;
loyalty:忠诚;
Pressure:抗干扰,不受外界压力左右的能力,表现为不因媒介和教练指责而衰退、不惧客场等;
Professionalism:职业素质,作用很多,人际关系方面的unhappy多由此引发;
Sportsmanship:运动家精神,表现为胜不骄败不馁,大比分领先落后均不影响表现;
Temperament:控制脾气,低的人易申请红牌,在场上做出各种恶劣举动。对于低水平球员而言,这些性格参数比球技更重要。
非球员职员指数:
Current ability:当前能力,0为随机;
Potential ability:潜能,当前能力所能达到的最大值,即上升空间;
Home reputation:国内知名度,0是0不是随机;
Current reputation:良性评价(应该指国内国外综合但以国内为基准),举例来说假设徐根宝国内知名度是150,67%的人认为他能力出色有性格,33%的人认为他没用又狂,
那么此指数设为150*67%=100;
World reputation:国际知名度,参加国际比赛的次数和档次决定。
注意三个知名度仅指教练不包括其球员时代。以下是具体能力:
Attacking:偏好的队形攻击性,10为攻守均衡,注意和Pressure是两个概念;
Business:生意经,不太理解,感觉和讨价还价有关,教练和老板都有关系;
Coaching:执教场上队员能力;
Coaching Goalie:执教守门员能力;
Coaching Technique:低则主攻体能,高则主攻技术;
Directness:直率;
Discipline:批评的猛烈程度,注意不是批评的艺术性;
Interference:老板指数,对球队管理的干涉程度;
Judging Ability:判断当前值;
Judging Potential:判断潜力;
Man handling:转会操作;
Marking:执教盯人能力;
Motivating:激励球员;
Offside:执教造越位能力,无关反越位;
Patience:老板耐心,解雇manage的倾向;
Physiotherapy:医疗知识,主要是内科,外科需要把Coaching Technique设高;
Pressing:执教整体压上压迫性打法的能力;
Resources:老板指数,资金投入,不仅指绝对数,更主要指利润投进转会费的比例等相对数,还有抬高工资上限的可能;
Tactics:阵性知识;
Youngsters:对年轻球员的关注和交往。
球员非球技参数:
当前值潜能名气与职员相同,其中潜能多了-1和-2的选择。-1是121-200间的随机,-2是161-200间的随机。之后是位置,15开始有显示,0为随机但一般随机不过10。Wing
back是通道球员(进攻型边位和边锋),Freerole是自由人,既有进攻型的也有防守型的。注意当Midfield不超过15时,Def Midfield、Atk Midfield超过15也不显示。这些指数一旦不踢将迅速下降,而上升可以通过训练专门位置,但主要通过实战,上升速度由球技中的Versatility决定。号码已给定情况下,当有新球员加入时,Auto Number由
Current reputation排序决定重复号码的优先权(我是这么认为的)。
球技参数:
Acceleration:启动速度;
Aggression:攻击倾向,指中后场队员助攻倾向;
Agility:灵敏,多指门将,其他人用处有但不大;
Anticipation:预见性、洞察力;
Balance:平衡感,门将和技术型中前场重要;
Bravery:勇气;
Composure:冷静,处变不惊,和Temperament是两码事;
Consistency:一贯性,极重要的数值,设此数为X,则每20场比赛中该球员百分之百发挥能力的场次为X,其余20-X场不好说,球星一般设定得较高,否则随机过低即使其它能力高也费了;
Corners:主罚角球把握落点能力,不是角球接应抢点能力;
Crossing:传中准确性;
Decitions:决断、把握机会,对前锋而言与射门同样重要;
Dirtiness:动作的恶劣程度,既包括粗野也包括不理智;
Dribbling:盘球,多指突破过人;
Finishing:临门一脚;
Flair:天赋,很重要,决定了成长速度;
Free kick:主罚定位球;
Handling:门将扑球和手抛球技术;
Heading:头球技术,主要是选点和角度;
Important Match:关键比赛表现;
Injure proneness:受伤趋向,看来是骨头所含钙质的问题了,和流感等疾病无关;
Jumping:弹跳,鉴于身高这里没有设定,高个就算跳的一般也比矮个设得高;Leaders
hip:领导力,随机队长是从名声高的20里选,人一长大了都会变成20;
左右脚:总有一个会随机成20,显示的时候非惯用脚10以下就是惯用脚only,10-15就没有only,否则是either(不确定这是我猜的);
Long shots:远射和开大脚(有的世界级门将很高但一般设定时不考虑开大脚的作用);
Marking:盯人技术;
Movement:攻击队员跑位;
Natural fitness:体能恢复速度、持续作战能力;
One on ones:门将扑单刀球可能也包括点球,不要理解为单刀球射门或一过一、一防一;
Pace:跑动中速度;
Passing:传球准确性;
Penalties:罚点球,10以下就是极低了,和门将扑点球无关;
Positioning:防守队员位置感及卡位;
Reflexes:扑救反应,仅对门将,尤指下意识扑近在咫尺球的能力;
Stamina:耐力;
Strength;爆发力;
Tacking:铲、断球技术;
Teamwork:合作精神,后场队员包括门将高绝对好,中场根据类型决定,前锋低了虽然吃独食但进球率会很高好多世界级前锋都很低;
Technique:脚下技术,多指控球、护球,和Dribbling相辅相成;
Throw Ins:掷界外球,门将手抛无关;
Versatility:多面手能力,打不同位置的适应性和成长速度;
Vision:视野,关系到Key pass和Long pass;
Work rate:工作效率,简单地说就是李铁的特色。
游戏中还有Creativity(创造性),但设定时并没有,不知挪用了哪一个。
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