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XBOX360先发主要游戏360度分析
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作者:陈冰 来源:天极网游戏 加入时间:2005-11-24 |
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本作的主要游戏模式叫做“世界探索者”(World Explorer),这是一种以“路线开拓”为概念的新型游戏模式。玩家从整个赛道全图的左端开始,地图上存在密密麻麻的网点,各个网点表示比赛开始的地点,玩家可以通过开始和结束点的选择决定比赛路线。除了选择路线外,还可以挑选赛车的级别,级别越高比赛难度越高。在这些六角形的节点中有一些标有问号标记,这就是需要玩家“开拓”的内容,过关之后可以获得新的赛车。本作准备的比赛场数在230场以上。在实际比赛方面,除了争夺排名的基本规则外,还有很多不同的规则带来有趣的玩法。
《山脊赛车6》作为正统《山脊赛车》系列最新作,继承了本系列一直最求至高无尚的爽快飘移感觉,而且游戏画面已经表现得琳琅尽致,而且宽屏画面带来的视觉冲击是普通赛车游戏所不能相提并论的。同时鉴于游戏已经日趋网络化,《山脊赛车6》将支持次世代Xbox Live网络,玩家可以通过Xbox Live与世界各地的玩家一同竞速、一同漂移和交流切磋,而且NAMCO还会把玩家的最高得分列在排行榜上作鼓励,通过Xbox Live,Xbox360玩家还可以下载到官方发布的最新跑车和赛道等功能。
还有哪些大作值得我们期待
除了这些先发的游戏以外,Xbox360平台上还有很多值得我们期待的大作。这些游戏可能你要等待一年、两年、N年……之后才能玩得到,但是你要知道,Xbox360上还有这些:
生化危机5:制作人变成竹内润(《鬼舞者3》制作人,曾担任过《生化1》《~2》的人物以及武器设计者)。本作重新定位了目前为止的生化系列,借用了中国人熟悉的“起承转结”这一成语,表示1-3代为起,CV为重要的承,4代则为转,然后5代的任务就是结。《生化危机5》的结并不是指生化系列的结束,而是对以前系列中登场人物进行大交待,比如大家非常关心的 威斯卡所有行动的真正目的,克里斯和克莱尔在前几作之后到底发生了一些什么事情等等,主要人物的故事一定都会给出圆满的答案,而且剧情上面会特别重视对于CV结尾的承接和发展。此次的生化将故事的场景搬到了位于中东的一个炎热的沙漠小城,但还是少不了前几作中阴暗的场景来衬托恐怖紧张的气氛。并且开发才刚刚开始,今后需要的时间会比较长,目标是PS3和XBox360的同步发售,但是会针对不同版本同时开发各自特有的内容,360考虑利用XBox Live。关于本作还有很多未知的内容,其中一个就是会不会像前作一样历经那么多磨难才跟玩家见面。
光晕3:比尔盖茨在接受杂志访问中表示《光晕3》将会与PS3主机发售同一天推出,是用来牵制PS3主机的重要武器,挟着2004年底《光环2》推出大卖640万套的威力(发售240小时内卖238万套,至今纪录无人能敌),比尔盖茨有信心就算PS3主机推出也必须小心翼翼对抗《光环》的同一天发售,这会是微软一剂强力的牵制球。这种策略当然无可厚非,同时也让玩家对于此作的期待提高到顶点。
(网上流传的游戏包装泄漏图片)
上古卷轴4:Bethesda Softworks在开发中的极高期待度的角色扮演游戏《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)是为PC和PS3、Xbox360开发。开发时间起始于2002年的本作也将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。与“上古卷轴”系列一致,玩家不但可以按照游戏故事主故事线来进行游戏,也可以按照自己的意志去无限制探索游戏中的广袤世界。另外,游戏中还有很多帮会可以加入,比如盗贼帮和魔法工会,每一个帮会都有自己完整的故事情节,玩家可以成为帮会的首领,并且得到更多意想不到的利益。《上古卷轴4:湮没》具有创新的AI系统——“Radiant AI”,这种系统可以使NPC们具有根据周围事物做出智能判断的能力,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。他们还可以睡觉,去教堂礼拜,甚至偷东西,这都由他们独特的性格决定。游戏的AI系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破。不过向来Bethesda Softworks有慢工出细活的传统,已经开发了将近三年的本作到底何时能推出,还是一个未解之谜。
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