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真实的管理 《足球经理2006》游戏试玩感受

作者:未知 来源:太平洋游戏网 加入时间:2006-4-15

     50个国家的联赛,2300以上的俱乐部,23万人以上选手登场


  说起足球经理系列,欧州的PC玩家,尤其是那些足球Fans们肯定对于这款足球俱乐部运营模拟类游戏是相当熟悉的。这次我们介绍的「足球经理2006」(以下简称FM2006),是收录了世界足球2005年度数据的系列最新版。游戏之中含有世界各国真实存在的俱乐部数据,玩家可以从其中选择自己喜欢的俱乐部的负责人,逐渐的将自己的团队引向胜利。

  本作之中将会有全世界的23万人以的有名足球选手会以实名登场,所有的选手都会には,前锋/中场/后卫,右翼/中央/左翼等等实际的位置所在,同时还有速度/体力/盘球/传球等等36项参数,每一项都会有20个等级。

  登场的联赛包括英国、意大利、西班牙等等以欧州为中心的国家联赛,同时还包括南美以及亚洲在内的全部50多个国家。不但有顶级的联赛的俱乐部,而且也有下部所属的业余俱乐部等等,总数达到2300以上。

  这些俱乐部的选手都是按照05年年底在籍的情况来分部的,而且各个俱乐部所设定的游戏开始时的资金,也会根据实际的经营状況来决定。

  看上去基本上游戏的画面也就是埋没在数字和文字之间,既没有3D效果描绘的白热化的赛事场景,也没有身着迷你裙的美人拉拉队。世界足球Fans最想要的那些庞大的数据量以及严密的系统却没有缺少,真正的彻底在电脑上再现了世界足球。

  身为经理的玩家所需要从事的工作,就是采用适宜的战术以及获得一些好的选手,再加上面对一些媒体的采访等等。不过游戏中经理权限并和现实完全一样,俱乐部的运营不可能完全都由玩家来操作。各个俱乐部都有自己的拥有者,比如说能够买进选手的利用金额,就要有拥有者来決定。经理可以做的事情,就是努力劝说拥有者,增加自己可以支配的额度。

  经理也只是一个打工的而已,你可以辞职,可以成为其他俱乐部的经理。俱乐部破产也好,球队一次也没赢过也好,俱乐部被解散也好,只要玩家自己不放弃,游戏就不会结束。

  经理的工作非常真实和地道

  选择你想要就任的俱乐部,然后在所属联赛开幕大约2个月之前,游戏就正式开始了。时间基本是以日为单位来流逝的,只要没有发生和自己的俱乐部有关系的事件,时间就会继续流逝。

  本作也和前作一样,在游戏开始之前,就要决定需要模拟的联赛以及登场选手的数量。如果要处理的数据越多,那么游戏之中需要读取数据的时间就会越长,如果真的要读完2300个以上的俱乐部的数据,那可是真的很够呛的一件事情。

  本作基本上就是分为“临近赛事的准备”以及“赛事”两部分。在“临近赛事的准备”这个部分之中,玩家需要训练队员以及编辑战术,还有帮助选手弥补一些不足之处,直到赛事开始。

  「训练」包含的参数包括体力,有氧运动,持球等等9个项目以及“无/少量/普通/比较激烈/激烈5个程度的训练方法。

  「战术」则可以让玩家为选手自由配置一些属性如精神力,创造性,传球方法等等20个以上的指令,从而让每一个选手都会产生出不同的基本战术。

  选手某些方面的加强,可以使用「搜索」菜单来获得自己想要的选手。搜索菜单之中得到的「选手」,会分布在世界各地。你加上的条件越多,搜得得选手也就会越少。不过你如果真的求才若渴,还是最好能派一些球探前往你要发掘人才的地区。

  如果你找到了想要的选手,你就可以向对方的俱乐部提出转会的要求。不同的选手会根据能力以及俱乐部的活跃程度来开价,电脑会提供一个「评价额度」,玩家可以参考这个价钱来给出自己的转会金额。如果你想要的选手是其所属俱乐部的一个重要的角色,那么就很有可能会比这个参考价还高不少。当然相反的,如果反过来这个选手对于该俱乐部并不算很重要,那就会有可能以比参考金额还要低的价格入手。

  在完成了这些交渉之后,接下来你就要决定给予这个选手的年薪以及合同的年限了。至于这个成败与否,也会根据选手对于现状的满意度,其所属俱乐部的成绩好坏,以及合同的内容来定。

  就像上面所说的那样,不断的获得理想的选手,扩充自己的候补防线,是赛季开始之前的一个重大任务。如果这个地方做得好,那么你很有可能就收罗到分散在世界各地的优秀选手。在20多万人之中找到自己想要的人,其实这种感觉和发现了宝藏是差不多的。

  到了这里,赛事之前的准备也就就绪了,游戏画面不过不失,内容倒是很地道。而且最重要的一点就是,如果不开始赛季,玩家就始终都不会知道自己训练的结果如何,战术是否真的有效。

  新机能「团队谈话」将会左右胜负

  每一次的赛事从开始到最后都观战的话是很耗费时间的。你可以在观看全部赛事的「Full」,普通表示的「Normal」,仅看热点的「Key」和「Comment」之中选择模式。而赛事的表示形式也有全画面/右/左3种

  赛事当日,当确定了首发成员和候补选手的名单之后,就会切入赛事画面。

  「赛事」是使用2D画面来表示的,非常简单,但是已经足够让玩家把握住赛事的流程了。射门的次数,传球的成功率,控球率,选手的活跃度都可以随时暂停比赛来查看。

  赛事是实时进行的,玩家需要根据赛事画面以及提供出来的相关数据进行参考,及时的修正战术以及换人等等。在前作的时候,这些指示都需要点击「详细战术变更」这个按钮,暂停赛事,再把画面切换到战术画面之中,来进行各种调整。本作之中除了这个以外,追加了新机能「快速战术变更」。在左侧的显示2D的赛事画面,右侧则显示战术画面,玩家可以不用暂停赛事就能进行战术变更了。

  说明书之中说的这种模式能够“恰到好处的变更战术”,而且实时的战术变更确实在某种程度上更加接近实际的赛事。只是每一次进行战术变更的话,分割画面就会恢复为一般的赛事画面,而且在快速战术变更的时候不可以更换选手。

  本作起游戏增加了一个能够给予赛事内容非常大的影响的「团队谈话」。团队谈话是一种针对赛事中选手成绩作出评价的动作,在半场休息或者是赛事之后,玩家可以选择「生气」「你一定行!」「非常开心」之类的表情以及话语来针对各个选手使用,选手在得到这些评价之后,「士气」会发生变化。

  士气是各个选手拥有的参数之一,表示这个选手的干劲的高低,分为非常低/比较低/普通/高/很高/最高6个阶段,通常就和人体生理功能节奏一样,会有高有低。士气低落的选手在赛事中无法发挥应有的能力,不过在本作之中,你可以使用团队谈话来鼓舞士气,使其保持在一定的高涨程度上。

  赛事结束之中,双方的盘球以及射门的次数,断球的回数等等这些数据都会列出来以供参考,方便玩家判断自己的战术是不是有效,哪一位选手会比较活跃之类。然后克服这些问题点,在下一次的赛季到来之前进行战术调整以及选手的加强,提高俱乐部的实力。

  如果能够在赛事之中获得好成绩,那么就可以获得拥有者以及选手的信赖,这样的结果就是能够更加自由的使用更多的资金,反过来也就更加容易获得选手。这样的良性循环最终会提升经理的地位以及强化团队,让玩家有一种成功的感觉。

  FM2006是一款非常耗费时间的作品,但是很可惜,游戏和前作一样的有着处理速度出奇缓慢的弱点。使用CPU:Athlon XP/2600+,内存:1.5GB的PC,仅仅是处理6国12联赛的数据,一轮的游戏时间也在24小时。还有类似“继续”、“返回”之类的这些按钮的反应都不太好,希望官方能够予以改进。