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《炽天使:二战空骑兵》评论

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2006-4-15

     

  英文名:Blazing Angels: Squadrons of WW II
  游戏分类:模拟
  游戏平台:单机游戏
  发售状况:已发售
  发布时间:2006年3月
  游戏厂商:Ubisoft
  代理厂商:Ubisoft


  电脑一直是最好的飞行类游戏平台,有大量经典的模拟类飞行游戏,也有很多大众化或全平台以真实飞机为背景的被称为空中FPS的飞行动作射击游戏,而UBI大力推出的这款飞行“炽天使:二战空骑兵”显然属于后者,它和侧重模拟的飞行游戏大相径庭,强调游戏的简单和竞技性,而放弃对真实性方面的模拟。游戏的名称取自游戏背景中主角所属的“炽天使”飞行中队,玩家和中队的其它个性成员已志愿兵或美军航空兵的身份,不断转战英格兰、北非、珍珠港、太平洋、法国甚至是纳粹和日寇的老巢,除了玩家外中队中还有很多令人印象深刻的人物,比如Joe,绰号“菜鸟”,满口南方口音的机械狂人;Tom,绰号“酷哥”,空中的话唠;Frank,绰号“坏脾气”,狂暴的毁灭之王,他们令游戏的战斗过程升色不少,而且他们的特殊能力会直接为玩家的战斗提供原则性的帮助。游戏也包含了多种风格的联机对战模式,玩家可以在互连网上透过不同的联机方式,或互相厮杀或合作抗敌。游戏在整体风格上和UBI前不久发行的同类动作飞行射击游戏“太平洋英雄”完全是一个类型的,玩过那款作品的朋友应该会找到熟悉的感觉,或者触类旁通。

  视觉效果:

  游戏的画面十分壮丽和优美,首先游戏中的很多飞机使用了超过一万的多边形来构造其模型,然后在配合高达四兆的纹理,使得每架飞机看上去都极其精美。而飞机在收到一定伤害后会在机身上有毁伤表现被击落后更会解体,不过这部分的特效比较基本只是为游戏的视觉效果作一个铺垫,在物理模型的毁伤表现上,本游戏并不能和“IL2”或“Lock on"系列那样的模拟类飞行游戏相提并论。而且游戏中地面单位的模型及其得单调和糟糕,甚至其中坦克和炮塔会令人想起纸模型,水面舰艇的水平也比较一般,与游戏中飞机造型的优秀相比要逊色很多。而游戏在地图表现上比较出色,低空飞行时运动模糊的特效的玩家带来了极大的视觉冲击和极强的速度感,而比如伦敦桥或艾菲尔铁塔一类的标志性建筑大大增加了玩家的投入感和空战乐趣,一边呼啸着穿越铁塔的空隙一边扫射敌人的炮塔就显得格外刺激。 

  不过,而游戏中水面表现、烟雾效果还有爆炸和阳光等效果也非常耀眼。特别是攻击水面船只,密集的防空炮火交织成一张巨大的火网,十分有压迫感,而当鱼雷或者炸弹击中目标后用后视角看者上万吨的战列舰或者航母沉入大海的快感是难以言表的。同时为了突出二战的怀旧感觉,游戏中还使用了噪点和bloom的效果,当然画面也有些不足的是游戏为了表现一个较好的战场背景,而限定了战场的范围,玩家不能像模拟飞行游戏中那样自由飞行,每个场景的可飞行范围都是被程序严格限制的。游戏画面虽然整理和同属Ubisoft的《太平洋飞将》还有些差距,(特别是在水面的体现和模型的细节上),但游戏依然成功的营造出了个极具氛围和略带梦幻色彩的二战空中战场。

  音响效果:

  游戏的音效是一个绝对的优点。轰炸机的轰鸣、机炮的射击、爆炸的振颤还有垂直俯冲时空气的嘶叫,无一不令人印象深刻,音效的优秀极大的提升了游戏的投入感,成为该游戏战斗中最佳的调味剂。游戏的语音效果一开始令人感觉不错,但是随之战斗的推移,一遍遍重复性质的通讯就开始令人略微感到厌烦了。而且,游戏中对队友的表现也仅仅是不同风格的通讯而已,无法给玩家带来更深的体验和感触。在语言方面,质量虽然不错,但是高重复性和用途上的单调让它的效果大打折扣。游戏的音乐出现频率不高,而且没有给人留下什么印象,不过飞行类游戏对配药的要求一贯不是很高,这并不算一个缺点。 

  游戏系统:

  游戏的整体操作非常简单和易于上手,只要几个按键就可以完美的控制游戏,但是在电脑上控制游戏并不十分顺手,用手柄反而感觉好一点,游戏的操作要求更倾向于游戏机平台。游戏的有跟随视角去追踪下一个目标,而且飞机会进行一定的角度自我修正来配合坠追踪,这在缠斗之中非常有用。而游戏整体上的操作和“太平洋英雄”及其类似,尤其在投弹和发射鱼雷一类的操作上。游戏中玩家使用的飞机非常多样化,从战斗机到大型轰炸机,非常全面,而不仅仅是驾驶飞机,在轰炸机的任务中玩家也可以操作后卫机枪等武器。但整体而言游戏的任务是比较单调的,主要就是战斗、投弹、轰炸或侦查,然后不断反复。游戏中给玩家了三个队友,然后他们都有不同的能力,比如Joe会告诉你如何修理飞机(要向跳舞机游戏一样有节奏的按几个键),而Tom会用嘲讽引开敌人(虽然无法理解他是如何做的),Frank会冲出队形找几个敌人疯狂的开一个战圈厮杀(一般他会直接消除三四个敌人)。但是因为他们的能力在“冷却”后,可以连续使用,而你的队友更不会战死,所以玩家又有如获得了无限使用的空中“药包”和可以消除敌人的“魔法”,这样的设计虽然有新意,但是却也损害了单人游戏的平衡和真实性,当然,在游戏的弹药、燃料一类的东西已经没有限制的游戏设计下加上这些也不算什么了。