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《细胞分裂:明日潘多拉》回顾评论

作者:未知 来源:太平洋游戏网 加入时间:2006-4-15

     Sam Fisher 又回来了!这一次,他还带来了一些朋友。嗯,这么说也不完全正确, Fisher 这个美国政府的高级特工总是一个人单独行动。不过作为 Ubisoft 的重量级作品细胞分裂的最新作,《细胞分裂:明日潘多拉》( Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow )不仅仅为大家带来了一贯以来及其出众的单人秘密行动,他同样也有值得称赞的改进之处。新的多人游戏模式能够允许最多四名玩家组成一个间谍小组周旋在那些全副武装的雇佣兵之间。多人游戏模式的故事情节与单人游戏模式有些相似,不过在明日潘多拉中,这两个部分是完全独立的。实际上,不管是明日潘多拉的多人游戏还是单人游戏模式,非人的印象都极为深刻,这两个部分绝对能够吸引那些细胞分裂的 fans 们。想想看吧,充分利用了高科技的秘密行动,出色的躲避手段以及破坏活动,这些怎么能够不吸引人们的目光呢?

  在明日潘多拉的游戏故事中,采用了假想的敌人:游击队的领导者利用生化武器来威胁自由世界。在游戏的单人模式部分中,你将再一次扮演那个叫做 Sam Fisher 的家伙,绕着大半个地球最查罪犯的下落——从巴黎闹市区中飞速行驶的客车上到印尼的军营。最初代细胞分裂的故事主要发生在一些建筑的内部,这些建筑虽然显得很平常但却极为详细。而明日潘多拉则明显地改进了游戏的这一部分,它的故事发生在更加充满异国情调的印尼,并且在游戏中你将穿过巨大的丛林,有时还得要利用茂密的植物把你杀死的敌人的尸体藏起来。游戏虽然总共只有八关,但是每一关都非常的长,游戏的时间大概要 10 个小时。这对那些熟悉细胞分裂的老鸟级玩家们来说,这 10 个小时可是非常棒的游戏体验。

  虽说游戏的核心大部分还是差不多的,但却不会让人感到厌烦。大多数时候,你都得小心地进行自己的间谍活动,避开那些可能会阻碍你的任务顺利完成的强悍的守卫(有时候是一些平民)。如果你跑得太快(或者是因为其他方面制造出太大的声响)或者是跟个白痴一样跑到一个明亮宽敞的地方,都有可能被发现而触响警报。更夸张的是游戏中到处都是地雷(你只能通过戴上红外线探测器才能发现它们)、红外线警报器、陷阱、移动的侦察器、摄像机以及其他一些安全设施,使得你的行动困难重重。

  同样,你也拥有多种方法来对付自己的敌人。 Fisher 身上装备了一把消声手枪以及一支 SC20K 多用途突击步枪, SC20K 可以无声无息地干掉敌人。此外它还能发射出各种不同的小玩意,如烟雾弹——它发出的烟雾可以挡住摄像镜头但不致命。而 Fisher 身上还带着撬锁器(用来开门的金属丝),以及夜视 / 热能两用眼镜。拥有了这些东西,你完全能够用多种手段完成自己的任务。

  比起前作,明日潘多拉的故事更加紧凑连贯,游戏中的一些因素显得更加清晰明了。此外,游戏中也继承了前作的一些因素。在前作中,你必须将打倒的敌人的尸体藏起来,否则很可能会触发警报,并因此而导致任务失败。所以,你需要把所有敌人的尸体都藏起来,甚至是那种暂时没有人的地方也得这样做,因为说不准什么时候那里会冒出一个人来。在明日潘多拉中你常常也得这么做,游戏中的秘密行动雷达很有用,它能让你很清楚地知道把那些敌人的尸体藏在什么地方才能够不被人注意到。不过比较幸运的是,在大部分任务中,你拥有三次犯错误的机会,也就是说响了三次警报之后,才会被认为是任务失败。此外,在每一关的开始,自己又会获得三次触动三次警报的机会,这样你可以在游戏的时候可以稍微轻松一点了。

  与初代的细胞分裂相类似,明日潘多拉有时候会陷入不停的犯错误的怪圈。因为游戏中每一关都设计的非常紧凑,因此如果你不小心掉进一些陷阱之类的东西,你就有可能会因此而导致任务失败而不得不读盘重来,这次你就该知道如何做才不会掉进陷阱了。虽然明日潘多拉是一款难度相当大的游戏,但这也不意味着你必须绷紧自己的神经,生怕一不小心就得读盘重来。有些地方需要你充分利用自己手上得夜视 / 热能两用眼镜,看清自己周围环境中的每个敌人,小心翼翼地秘密潜入。有时候你得悄悄地干掉一些守卫,才能通过。

  游戏中敌人的 AI 与前作有些类似,敌人通常以固定的方式在某些地点周围巡逻,这就给了你秘密潜入或者偷偷地干掉他们的机会。如果你制造出的声音比较大,或者是其他的方式暴露了自己的位置,敌人会跑过来看个究竟(声音不是太大的时候),或者是直接朝这里开枪,又或者是拉响警报。虽然 Fisher 无法承受太大的伤害,但还是能够很容易就干掉那些敌人的,前提是同时吸引的敌人不能太多了。

  与前作相比,明日潘多拉的关卡任务显得更具有灵活性。游戏中每个角色都有非常酷的动作。此外,你还能在游戏中找到大量各种互动物品。这样,就给你带来了许多不同的战术选择。比如说,在游戏中有许多很容易被打碎的灯,你可以打碎它们来为自己创造有利的黑暗环境,从而很方便地绕过他们或者是干掉他们而不被发觉。你可以无声无息地干掉守卫,从他们的背后偷偷绕过去,或者是绕到他们背后将其打倒,又或者是吹声口哨吸引他们的注意,然后再溜走或是潜入。不过游戏中并没有特定的得分系统来计算使用那一种方法能够得到多少分数,因此完全不用暴力通关可能对某些人来说没有太大的吸引力,但是这在理论上是完全可行的。要做到尽量利用自己的那些技能,少用暴力,需要非常灵巧的操作以及对时机的准确把握,不过我想只要是熟悉细胞分裂的玩家们都知道这一点。

  明日潘多拉的操作还是和以前一样。使用 XBOX 的摇杆,你需要轻轻地按下摇杆使自己能都安静地移动,至少不能制造出太大的声响把周围的敌人都惊动,右摇杆能让你自由地移动视觉镜头。而 PC 版的操作则是标准的第一人称射击游戏的操作:鼠标控制视角,键盘控制移动,而鼠标的滚轮还能控制自己的移动速度。

  PC 版的明日潘多拉拥有超华丽的画面(前提是你的机器必须足够强劲),此外还拥有迅速存盘的能力,使你能够在任何时候存盘,而 XBOX 版则限制为只能在存盘点才能存盘,因此游戏的难度更大。还有一点一定要说明的就是—— PC 版的明日潘多拉的零售价要比 XBOX 版便宜,所以请选择 PC 版的明日潘多拉吧……啊?让你看出来了。没错,这是广告!

  明日潘多拉的多人游戏也是非常有趣的一部分,它的故事情节和单人模式有些类似。一个叫做 Shadownet 的组织(这个组织基本上都是由类似 Sam Fisher 这种鬼鬼祟祟的家伙组成的)负责潜入一些关键的领域处理那些生化武器。而作为敌对方的佣兵部队—— ARGUS 公司则受雇阻止 Shadownet 的行动。两方最大的不同就是佣兵组织可以像普通的第一人称射击游戏那样控制自己的角色,光明正大地在四处“游荡”。

  ARGUS 的雇佣兵可不是吃素的。他们装备着威力强大的多用途突击步枪还附带着激光瞄准器,他们的头盔还带有两种特殊的视觉模式,可以令他们察觉到躲在黑暗中的间谍们。这些雇佣兵还可以埋放地雷,各种不同类型的手榴弹,甚至还能设置陷阱。而 Shadownet 的间谍们也不紧紧是 Sam Fisher 的翻版,你会注意到有时候他们的操作是很不一样的。再加上他们本身还拥有各自独特的装备。他们的电磁步枪虽然不会致命,但是能够使安全摄像机,移动传感器以及激光陷阱灯装置暂时失效。间谍们还配备了闪光雷以及能够令防御措施失效的特殊手雷。他们甚至还拥有一种特殊的间谍子弹,发射出之后能够粘在对方身上,通过间谍雷达了解他们所在的位置,或者利用它来偷听雇佣兵之间的通讯。当然,他们也能像 Sam Fisher 那样偷偷地溜到对方身后,把他们打倒或是消灭他们。

  就如大多数人期待的那样,明日潘多拉的多人游戏是基于团队合作的一种模式,它鼓励队友之间通过通讯耳机进行语言交流。如果间谍不小心被摄像机看见的话其实不是什么大不了的事情,间谍也不会因此而马上 Game Over ,不过间谍的位置会因此而出现在佣兵们的小地图上,同时这个区域也会临时被封闭。死亡也不意味着游戏结束。相反,不管是哪一方,想要完成最终的任务的话,死几个人是在所难免的。

  游戏的多人对战一次最多能有 4 个玩家同时游戏,不过双方队伍人数可以不必很平衡,如果你愿意的话,你完全可以设定成三个对一个。游戏实际上就有三种多人游戏模式。在 neutralization 模式中, Shadownet 的任务是处理多种不同的病毒容器,而 ARGUS 则负责阻止 Shadownet 的行动。 Extraction 模式有些类似反恐精英中的人质解救, Shadownet 必须找到那些陈放病毒的容器并把他们带到特定的地点,当然 ARGUS 的任务就是阻止他们。游戏的 Sabotage 模式有点像 neutralization ,不过 Shadownet 这次必须用特殊的 modem 来清除那些化学病毒。使用 modem 清除病毒需要一定的时间, ARGUS 可以在 modem 倒计时结束之前将其破坏,所以 Shadownet 在使用 modem 的时候一定要保证它不被破坏。

  似乎很多游戏的多人模式中都有一个非常详细的说明,这的确非常不错。在明日潘多拉中,如果你是第一次进入多人游戏模式,那么不管你是哪一方的,都会有一份快速交互式的指南,它能告诉你一些最基本的东西,只是在游戏中你需要更多的游戏体验来更深入地了解游戏中的事项。明日潘多拉的多人游戏虽然只有八张地图可供选择,但是这些地图每一张都与单人游戏中的不同,这些地图包括了一个医院地图、一张电影院的地图、一张博物馆地图、一张实验室地图等等。所有这些地图都是在黑暗之中,并且周围布满了各种通风管道,此外还有一些隐藏的出口,若干个入口以及其他的一些很复杂的东西。游戏的基础还是需要秘密行动以及有组织的团队配合(如果你有队友的话)。游戏中这些复杂的设计对于四个玩家来说非常的好,既不会显得太小,也不会显得太大,在多人模式中你和队友还可以作出一些非常好的配合,紧张刺激的行动常常让你觉得自己就是游戏真正的主人。可能有些人喜欢一对一的单挑,但是四个人之间的竞赛也是非常理想的。

  在明日潘多拉的 XBOX 版以及 PC 版上,我们体验到了非常稳定流畅的多人游戏模式。明日潘多拉的 XBOX 版通过 XBOX 的服务器,你可以选择标准的快速比赛以及 optimatch 模式,只是在 optimatch 模式中有一个 BUG ——如果你等待的时间超过 10 秒钟的话, optimatch 模式的菜单会被冻结,不过你完全可以自己建一个游戏让别人加入你。 PC 版的明日潘多拉中,你也可以通过 Ubi.com 网络服务器得到与 XBOX 同样的选项。而 PC 版中,与反作弊软件的结合很显然有些问题,我们有时候会无故地跳回到桌面。在游戏中你可以很快容易就找到能够进入的比赛,自己创建游戏或是观看比赛。此外, PC 版游戏和 XBOX 版一样也支持语音通讯。当然, PC 版的明日潘多拉你也可以通过局域网与朋友对战,而 XBOX 版你也可以利用连接线连接。

  细胞分裂:明日潘多拉的画面与前作一样非常出众。美丽的光线效果以及出色的人物动作令它看起来显得比前作更加漂亮。不过在游戏过程中 Sam Fisher 以及他的敌人们总是重复着同样的几个动作,因此看久了之后可能会也就没有第一次看到游戏时的感觉了。另一方面,明日潘多拉中新的环境给人的印象非常深刻。另外,再多人游戏模式中,一些新的图像效果也同样极为出众,比如说当 ARGUS 的雇佣兵被打倒的时候,从他们的视角来看周围的一切都是扭曲不动的。就画面来看,明日潘多拉绝对是一款华丽炫目的游戏。不过游戏在画面表现上还有一点小缺点:其他角色的形象细节以及动作都没有 Sam Fisher 的详细。在大多数时候,游戏的帧数还是非常稳定的,但是在某些场景区域,会出现明显的停顿现象。

  明日潘多拉的声音效果同样极为出众, Sam Fisher 那略显粗哑的的声音给我们的印象尤其深刻。另外在游戏过程中,你经常可以听到 Fisher 和他的指挥官说一些笑话,这也更加丰富了游戏中这些角色的形象。只是游戏中一些次要角色的配音却差劲得令人惊讶,那些配音不仅显得非常不熟练,还与角色很不般配,拥有不同国籍的雇佣兵却都操着一口流利但不带重音的英语。还好,游戏中其他的声音都非常不错。随着你秘密的潜入行动或者是与敌人开火的时候,紧张的音乐曲调就会响起(只不过,游戏中的音乐转换非常的突然,有时候会把人吓一跳),周围环境的声音以及附近各种各样的脚步声,一切都显得极为出色。 

  根据其为玩家们提供的这些出色的单人游戏体验来看,明日潘多拉和其前作一样,是一款极为优秀的游戏。游戏中的任务更加紧密地结合了战斗、秘密行动以及计谋的运用等因素,给人的印象更加深刻。魅力无穷的多人游戏模式,是明日潘多拉比前作更具持久价值的一个潜在的因素。因此总的来说,明日潘多拉确实是细胞分裂系列中最为出色的一部作品,我们强烈推荐玩家们去玩这个游戏。