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DOMO成员解释《仙剑奇侠传2》剧情始末

作者:未知 来源:太平洋游戏网 加入时间:2006-4-15

这位吳欣叡先生是DOMO小组的重量级人物,相信只要玩过《阿猫阿狗》《轩辕剑3》《天之痕》《轩辕剑4》《仙剑2》……等大宇游戏的玩家都会在制作人员名单中发现他的名字。这里是他的个人介绍。下面这段话是他在大宇官方论坛中的发言。

  结局部分,也许大家觉得草率,但那并不见得就是因砍剧情的关系,也有可能正好相反。像这次我受命来支援,主要负责的是前半段剧情的修改,其实前半段的修改幅度是满大的。接手之初,由于当时前半段的脚本实在很薄弱,于是返台协助的姚仙,便与我和卓伦一起花了很多时间,一再讨论又讨论、修改又修改,在前半段的剧情中,去设法加入了许多原先脚本并没有的桥段,希望让它能变得丰富起来。有许多章节,甚至索性整个全重新写过,希望提高故事的张力和完整性。

  例如,我们把小虎改为在杭州时便已是小有名声的年轻少侠,因而才吸引了苏媚的注意;我们花了很多心力,去刻划小忆如的精灵慧黠,以及后来苏媚的矛盾复杂;在碧湖村中,我们为苏媚设计了一个与她昔日的遭遇几乎类同的天伦悲剧;在月凉山上,加入了小忆如深夜寻父而与苏媚相识之背景故事;在荆州,我们加入了孔璘设计苏媚的诡计,以及小虎为了保护苏媚,而一人浴血力战武林人士的桥段;在云梦泽上,我们让忆如在湖畔随风散花,来追悼苏姊姊;在圣姑家中,让苏媚在刺杀林月如之时,为了不愿伤害忆如而犹豫又犹豫、徘徊又徘徊……等等。我自己其实挺满喜欢这些新桥段的。

  由于这些部分,是我们几人牺牲假日一起努力出来的修改成果,所以后来看到许多讨论版上,不少玩家对前半段剧情都十分肯定,不禁让我们觉得非常欣慰,觉得再辛苦也都值得了!但唯一比较觉得遗憾的是,原本薄弱的前半段剧情经修改之后,变得比较丰富,却反过来让后半段的剧情相对变得薄弱了起来。这一点真的满值得可惜的。

  我希望不论大家对最后的剧情是否满意,但多少能知道其实姚仙、卓伦他们对这游戏背后的付出与贡献。因此在取得了专案人的同意下,把我自己参与的这一部份写出来,希望多少能有所帮助。