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《国家的崛起》游戏评论

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2006-4-15

     游戏的设计者Brian Reynolds在Sid Meier就以回合制策略游戏《文明II》和《α半人马星》而成名。但是Reynolds还是离开了Sid Meier来到了Big Huge Games工作室,开发了这款历史题材的游戏《国家的崛起国之崛起》。Reynolds和Big Huge Games把即时策略中最好的元素和Reynolds以前开发的回合制游戏相整合,使用《文明》和《帝国时代》的一些设计理念,创造了一款非常杰出的游戏。

  《国家的崛起》有些像微软的《帝国时代》或其他类似的游戏,包容了18个不同的文明,每种文明都有特殊的奖励和四到五个独特的单位。除此以外,由于一些新颖的想法的出现,如国界、城市同化等等,使《国家的崛起》较其他即时策略游戏内涵更为丰富。即时策略玩家对这些新的设计可能有些陌生,但是喜欢Reynolds回合制游戏的玩家会感到很亲切。

  《国家的崛起》和其他回合类游戏有些不同,城市是策略的焦点。城市辐射的范围构成了你的疆界,每个城市只能建造有限数量的提升属性的建筑(比如说每个城市最多五个农场)。既然帝国的扩张完全依靠城市,你就必须更加仔细考虑扩张的策略和地域。以城市为中心也意味着每个城市都是一个独特的群落,有自己的农场,神殿,大学等等,这是你的帝国中的城市的真实写照,而不像其他即时策略游戏中大多数的建筑都在主基地,而议会大厅却孤零零的坐落于资源矿附近。

  你可能会在历史题材的回合类游戏中见到国界的设计,比如《文明》。实际上,国界给游戏增加了很大的难度。比如,因为你的国界随着控制城市数目的增长而增长,你可能想靠建造大量的城市来扩张你的帝国,但是国家的崛起意调查会限制你的举动。此外,任何跨越敌国边境的军队都会受到损失(模拟长距离后勤供应的困难)。这也阻止了你的敌人在游戏早期对你的速攻。当然,你和你的对手都可以征募补给马车来防止军队非战斗减员。

  游戏中,你可以使用不同国家的崛起族在不同时期的各种兵种。像其他即时策略游戏一样,《国家的崛起》使用了剪刀石头布的单位平衡系统,比如骑兵克弓箭手,矛兵克骑兵。《国家的崛起》的战斗行进速度很快,也有一些有趣的战术考虑,比如侧翼和背后攻击,统帅的特殊能力可以用来提升军队的额外防御,使军队强行军,甚至暂时埋伏起来。城市也是《国家的崛起》战略的关键一环,成功的攻占城市而不是破坏它,可以俘获城市为你所用。如此一来,城市战就非常重要而且有很大的潜在利益。

  由于来源于回合类游戏,《国家的崛起》有一些与即使策略游戏不同的特征,这些特征使已经多样化的游戏有了更多的选择。比如你可以建造世界奇迹(像《文明》一样),这些强大的建筑可以给战争中的军队提供奖励。此外《国家的崛起》没有军队运输工具,这样在军队上船时就无需微操作。只要你有码头和合适的科技水平,所有的陆基建筑都可以在渡水时作为运输工具。作为《文明II》合作者设计的游戏,《国家的崛起》提供了多种胜利条件。你可以通过征服,或控制全部地图的70%或更多,或建造或俘获大量的奇迹,或夺取占领敌人的首都获胜。
  《国家的崛起》的资源模式同样值得一提。与其他即时策略游戏不同,富矿区不会枯竭。而且,在采集游戏的基础资源时,你只要为矿产设置合适的采矿点并配给村国家的崛起,他们自己就会开始采矿。对大多数科技来说至关重要的知识资源只能来自于城市的大学。你也会在地图中发现稀有资源,比如贵重金属,农作物,皮毛。如果你在这附近设置了商人,他们就会为你的资源给你金钱或其他好处。《国家的崛起》中很容易了解你有多少资源,额外的村国家的崛起怎样可以帮你获取更多。每个建筑只能容纳特定数量的村国家的崛起,从界面上很清楚的看到每个村国家的崛起为你采集了多少矿,你也可以通过提升科技使村国家的崛起的效率更高。

  既然游戏的许多设计来源于《文明》,《国家的崛起》的科技系统无疑也站到了其他即时策略游戏的前列。虽然没有《文明III》中科技树那样复杂,《国家的崛起》研究范围比其他任何即使策略游戏都要广得多。有四种主要的研究领域:军事,国家的崛起用,商业,科学。每个领域有八级,一旦你到了第八级也就到了该领域的顶级水平。每种技术与其他技术间的平衡性都做得非常好,所以你可以自由的选择你最喜欢的科技发展路线,不用担心研究的不平衡会使你在某些方面易受攻击。此外,你可以在图书馆中管理大多数的研究。把大多数的科技整合于一所建筑是管理上的一大突破——你再不用到处寻找不同的建筑来升级科技了。

  唯一可能的抱怨是那些忠实的策略游戏玩家,他们会评价《国家的崛起》像许多最近的即时策略游戏一样,没有故事背景。而且,《国家的崛起》的特点是单一玩家“征服世界”,有点像传统战棋游戏《危机》。在征服地图中,你或许会进行一个必须消灭敌人的征服游戏。夺取并控制额外的地区会给你带来很多利益,比如额外的军队,资源奖励。

  在许多方面,《国家的崛起》比它以前的策略类游戏要好。

  它的智能更高也更有挑战性。有很完善的多人游戏成分,有很好的游戏指南使新的玩家很快上手。游戏甚至有详细的图例,特别是不同文明的建筑。动态音效会反映战场上的战局变化。但是真正使《国家的崛起》与众不同的是它所提出的全新理念——城市,军队损耗,商业封顶,商队,稀有资源,广泛而独特的科技,国界,这些使得这款游戏较迄今任何其他即使策略游戏更有可玩性。很多年来,用制作者和玩家的话来说,即时策略和回合策略游戏是站在对立的两端,很少有游戏会试图去弥补它们之间的隔阂。但是现在,这两种不同类型的策略游戏通过这款真正杰出的游戏走到了一起。