经过几天不眠不休的奋战,总算把轩辕剑玩通关了,和以往一样,玩过大宇的大作之后总免不了回味一番,现就将自己对<<轩辕剑四>>的看法和感受与大家分享.
画面:自从听说《轩辕剑4》采用3D引擎以后,网上就褒贬不一,我本人也因为某些国产3D RPG的摧残对此也有些心有余悸,虽然表面上我对大宇充满有信心,可是暗地里还是为它捏着一把汗.拿到游戏以后,总体感觉不如以前,毕竟三代美轮美奂的国画山水留在心里的印象实在太深了,而在《轩辕剑4》的游戏中似乎少了这种心旷神怡的感觉.整个游戏的颜色显得过于朴素,场景的布置也感觉很简单,秦王子的"豪宅"更让人觉得有些小家子气,有几棵树就是森林,有几件家具就是一间民居,有几块石头就是洞穴,整个游戏感觉就象在一堆积木里面玩过家家,有点白痴.也许是出于游戏速度的考虑,整个游戏中对光影的运用非常节省,仅限于烛光,存档点,地面上的小光点等小地方,因此对于3D图象来说,没有光与影的渲染,自然显得生硬,单一,缺乏真实感,试问一个个贴满花纹的多边形又有什么美感可言?当然游戏的画面也不是一无是处,云中界变换的天空,洞穴壁上的流水,墙上的龙形浮雕,中国国画的贴图,等等,从中不难看出制作者的一片苦心与对此所作出的努力,因此对《轩辕剑4》的画面虽说有几分无奈,几分遗憾,但也有几分理解和支持.
造型:场景的问题姑且可以算了,人物的造型就有些无法原谅了.试问历届大宇作品中的女主角哪个不是美女,林月如也好,拓跋玉儿也罢,与美女一起闯荡江湖何尝不是各位玩家的梦想,可是面对眼前水镜真是有点........(本想把名字改成GF的名字,最后还是忍了).刚开始看到这个水镜还真不相信就是主角,本想骂几声KL,后来觉得与KL在一起冒险有点那个,于是强迫自己认为是画面不太清晰的缘故.总之,这次大宇的人物造型着实让人有些寒心,人物的脸整一个大方块,面部表情几乎没有,动作也只是那几个翻来覆去的用,更不用说那个象拍子似的大手,让人觉得是截肢后装上的劣质假肢或者是机关手臂,整体显得无比生硬,粗糙,与其说是人,还不如说是木偶来的恰当.所以,游戏中机关和妖怪的造型反而让人觉得要出色的多,机关屋,机关鹫的造型就蛮有创意,虽说从机关人到后面的金人,一个比一个象变形金刚,但感觉还算可以了,麒麟,龙王,独眼怪......的3D造型也比较符合中国传说,动作也处理的恰到好处.怪不得中国有句俗话叫"画鬼容易,画人难"啊.
天书:和以往一样,大宇总会在游戏里加点什么其他元素,来增加游戏的可玩性,从炼妖壶,到宠物小精灵,到现在的天书世界,新系统的引入的确让游戏增色不少,但是整个游戏中金属,木材等资源很有限,又不能通过战斗获取或者方便的通过金钱换得,这使得利用各种工房制造比较厉害得武器和道具变得不太现实,如果玩家不知道进入多魔工作组得方法,这种设想就更为缥缈,真苦了那些在迷宫里东寻西找得玩家(在此,深情缅怀那些疯狂旋转镜头,见到闪光点就高兴的啃手指的BT),另外深切的期望可不可以煤炭少一点,金属多一点......
音乐和音效:从《仙剑奇侠传》到《天之痕》,大宇的音乐表现一直不俗,这一次也不例外,钟与罄的运用将过去带到玩家面前,可以说在很大程度上弥补了场景的不足,否则我想玩家们会很难觉感觉到游戏所处的朝代和历史背景.另外这次所采用的音乐不全是新创作的,有一部分是以前轩辕剑的音乐,就象是一部轩辕剑的音乐合集,有点怀旧的味道,激起玩家心中的一点点回忆......音效的制作也很真实,砍在木机关上有劈木头的声音,砍在青铜机关上有金属碰撞的声音,连铜机关行走时的金属声也与动作配合的天衣无缝,感觉上算是本游戏的比较成功的地方.
迷宫和战斗:说起3D迷宫,想必打过某些游戏的人不会不怕的,2D迷宫岔路多了还叫人头痛呢,3D的就更不用说了,不过这次大宇提供了一个2D的小地图和一个指北针,所以虽说是3D的迷宫实际上还是2D的,实在不行的时候还可以用指向傀儡帮忙,走起来还不至于抓狂.战斗方面还是采用传统的踩地雷方式,感觉上稍微频繁了一点,而且每次战斗后生命和体力不能回复,常常在对付了几组敌人以后就只有一刀一刀砍的份,遇上防御高的或者喜欢在自己生上狂放防御提升法术的敌人有的时候砍的实在是很恼火!因此,游戏的进度比前作可以说慢了很多.而由于前面提到的光影问题,所以战斗的招式可以说没有让人觉得华丽的,动作稍微多一点的想必就只有"恨生剑舞"那种跳了半天又打不了多少血的招式,主角的动作有时简单到把剑举起来又放下去(而竟然有两个招式用这个动作),而顶级的风雷水火等法术然人觉得也缺乏气势(炼了那么久,居然就是这种鸟招式),与前作相比差了很多,当然我想大宇这样制作也不乏有考虑到机器配置的可能.相比之下,战斗中主角所持的武器倒是很引人注目,水镜的剑也好,机关人的手臂也好,武器装备的改变,战斗中都有清晰的表现,轩辕剑上流动的剑气,机关手臂上闪烁的光芒,恐怕是战斗中唯一的亮点.
剧本:剧本是RPG的灵魂,大宇的成功之处也正是在于向玩家讲述了一个个荡气回肠的故事,其实玩RPG有时就象是在读小说,只不过小说的主角是自己,从《仙剑》到《天之痕》,大宇给了玩家们造了一个个梦,然而梦因为真实才会感人,林月如的倔强任性,小雪的温柔可爱,真因为大宇对人物个性的精雕细琢才会让我们在看到这些人离开的时候,可能会觉得有一丝沉重和忧伤,也许在那一刻,对玩家来说这已经不再仅仅是游戏,而是另一个自己,另一种遭遇.有人说悲剧比喜剧更让人难忘,但这并不能成为当玩家打完《轩四》后头脑里除了迷宫和战斗后所剩无几的理由,因此我不得不说,这次的剧本有些苍白.人物的性格方面虽说特征还算比较明显,可是我并不觉得一个爱闯祸的,做事不讲道理的水镜还剩下多少可爱之处,即使她有与秦王玉石俱焚的勇气,有拯救墨家的决心.与林月如相比,她所谓的倔强不过是一种无知的冲动和蛮不讲理,作为一名女子,她温柔的一面也仅仅是在看到砍头三人组死去时落泪上草草交代了一下,因此我认为《轩四》中,水镜性格的塑造是失败的,至少是不完整的.至于姬良,唯一的感觉就是很聪明,因为他是个解迷者,一个制造所谓悬念者,常常象金田一一样,叫某人做什么却不交代原因,说是时间紧迫,或者其他什么理由,而就算是交代原因,也只是只说一半,剩下的让你去想.除此之外,唯一的印象,就是开点"生儿育女","齐人之福"之类的玩笑.至于那只多嘴多舌的鸟,本该是比较搞笑的角色,可是除了自高自大,一无所知之外,好象没给人留下多少好印象.剧情方面,发展也过于平淡,不是找人就是找东西,少了点曲折,给人感觉也不过是一个拯救世界的故事(每次都做拯救世界的英雄,都有点不好意思了,给点新意好不好).而主角们成天孤男寡女的似乎也从来不聊聊天,喝喝茶什么的,反正到最后就顺理成章的结合了,是不是墨家都主张精神恋爱,心里知道就行了?不解!当然《轩四》的剧本还是有它的深度,从《仙剑》所谓道非道,魔非魔,到这次正非正,邪非邪,一开始觉得助纣为虐的赤松子竟然有一个如此美好的梦想,而柒也好,赤松子也好,"为了梦想到最后都不放弃,谁又有资格谈论他们的对错",剧本最后所提出的辩证的观点还是可圈可点的,这使之与那些正义战胜邪恶的少儿剧区别开来,而这也许也正是大宇的过人之处.
总之,我个人认为《轩四》绝不能算是成功的,但是却可以看作大宇在RPG上的一次尝试,一次转折,从2D到3D的跨越是必然的,大宇很勇敢的迈出了这一步,对于玩着大宇游戏成长的我来说,我对这一尝试尽可能的给予了理解和支持,不管《轩四》里有多少让人觉得遗憾的地方,当我看到游戏制作者在一些细节上所做出的努力时,多少感到在3D游戏制作中的困难和艰辛,以及制作者在游戏制作上一丝不苟的精神,也正是这种精神使大宇能做出一个个国产RPG的经典之作,因此我认为《轩四》算不上成功,却也绝谈不上失败,也许在多年以后当我们回头看看大宇的发展史,《轩四》会成为一个重要的过渡.好了,写了这么多,说了《轩四》这么多坏话,怕是有人要扁我了,这里要申明的是,本评论纯属个人看法,不过是自己在打完《轩四》后的一点感受,一点想法,说出来大家分享一下而已,不求人人赞同,每个人都有属于自己的《轩四》,各位大宇游戏的忠实玩家,让我们求同存异吧.最后,我还是要感谢大宇,感谢多魔制作小组的工作人员,顺便对他们说一句,你们做的挺累,我玩的也挺累,大家辛苦了! |