众所周知, RON的资料片引入了政体的概念, 伴随着政体而来的还有附加的爱国者. 政体的巨大优势和相当于一个超级将军的爱国者(死亡后三十秒自动复活), 给RON的战略选择加入了重大的变化. 这里就谈一谈我的初步体会.
1) 第一个带来的变化, 就是应该尽可能快的进入古典时代. 为什么? 因为无论是despotism还是Republic, 作用都非常大(前者造兵便宜, 后者+50商业上限), 而研究费用极低. 而无论是despot还是senator, 都是超级厉害的英雄, 前者相当于一部跑的飞快的补给车+将军, 还提供杀人奖励; 后者是一个能补血能bribe的将军. 过久的呆在古代变的相当不利, 除非是一些极其特殊的情况下(比如直接造兵营的古代重步兵rush.) 顺便提一下, 爱国者探路作用也很好, 视野超大跑的飞快, 出来以后如果闲着, 可以拿他做一个超级侦察兵.
2) 迁都的作用. 造Senate的地方自动变成新首都. 这是一个两难问题. 一方面, 把首都迁到二城有很多好处: 利于向前push, 利于把军事建筑向前推进, 防止敌人偷袭后方首都的时候前方大部队不及回防; 坏处是给敌人一个明显的目标, 如果敌人是穷凶极恶之辈如法老等, 闻到这么近的+500简直就是让鲨鱼闻到血腥味. 总之要谨慎, 不过个人感觉迁都的好处大于坏处.不过, team game里面就不必了, 因为在double team甚至triple team下极容易丢城. 事实上, 多人游戏里, 向后方迁都也都是可以考虑的.
3) 最重要的变化: 古典政体的选择基本上决定了整局的道路. 先谈一下选择despotism.前面提到, despot当于一部跑的飞快的补给车+将军, 还提供杀人奖励. 有了这么一个英雄, 古典rush变的可能而且优点极多. 一个很有力的战略就是在古典选择despotism以后, 以小于150的经济, 快速制造弓箭手+重步兵6-7个, 加上2-3个骑兵, 1-2部投石车, 由despot带路, 在8-9分钟的时候进攻. 这个打法适于所有进攻性较强的民族, 弓箭手较强或者步兵较快的民族尤其好. 由于despot的杀人奖励, 对经济也有不少弥补作用. 如果对方是防御型boom的打法, 往往会陷入一个两难境地: 如果出第三城, 由于前线城市防御薄弱离敌人又近, 简直就是送给对手的; 如果不出三城吧, 由于经济过于集中, 对方开始围攻你的第二城时经济难免受到影响, 一不小心就陷入军事被动, 经济落后的局面.
3a) 选择despotism还有一个打法, 那就是快速进中世纪, 升级所有部队以后开始打击. 个人感觉这个打法给对手以喘息和组织防御的机会, 合理性和压迫性远不如古典进攻. 如果对手也进了中世纪, 成为大城以后就很难打了. 好处是如果战略意图掩盖的好, 有可能一举压倒敌人(尤其是如果偷首都成功).
4) 选择republic: republic+50的商业上限, 另外Senate没有despot那样的补给车功能, 基本上决定了不可能古典rush; 另外, senate可以加建筑防御, 可以在国境内给部队加血, 可以bribe对方部队, 基本上决定了republic的打法是防御型boom. 另外, 可以制造一些骚扰的骑兵分队, 不与敌人部队正面作战而是在边境线游荡诱敌, 不时回到senator身边加血, 应该是个好策略. 如果对方选择的是despotism, 几乎可以肯定对方会古典/中世纪rush, 你必须有相当数量的部队和良好的防御布局, 才能顶住攻击高手的狂攻. 记住, 尽量不要和敌人决战. “拖”字决是你时刻要牢记的. 另外, 千万不能放松经济建设. 一旦经济军事双落后就无药可救了. 个人感觉早早的建立稳定的铁收入非常重要, 无论是塔, 城堡, 还是防御的机动力量-骑士, 都需要大量的铁, 一旦铁的收入告急, 基本上就失败了. 可以考虑骚扰, 但是不要花费太多资源用于造骚扰部队.
4a)如果对方也选择republic: 那就是一场boom战. 这种情况下, 早早建立第三城非常重要. 建立三城以后就可以左右出击打击敌人二城的经济, 并且为自己的二城争取到宝贵的战略纵深. 骚扰和反骚扰, push和反push, 关键位置城堡和塔的建立, 应该是republic vs republic的主旋律.
5) 进入火药以后, 又有一个选择. 那就是君主制和民主制. 君主制的优点是马房单位便宜, 君主是一个将军+补给车, 另外还给所有马上单位+2进攻+2防御. 如果你先选择了despotism, 再选择君主基本上顺理成章, 拥有了兵营马房所有部队的折扣, 进攻当然更加犀利. 如果你是用共和在防御boom并且觉得进展顺利, 选择君主也是防御反击的好机会, 三马房暴马快速进入启蒙, 反击吧!
5a) 个人感觉民主制优点一般, 资源升级便宜那么一点不是很关键, 这时候大家的经济一般都很不错了. 不过, 总统有建筑速度+33%的优势, 对于抢奇迹作用不小. 如果你的民族是那种到了工业或者现代特别牛的民族(如德国, 美国, 俄罗斯)或者你就是一门心思要boom到底的话, 没问题, 那就民主吧!
6) 到了工业时代, 最后一个政体选择: 说实话我对这个研究不深, 但是感觉资本主义的优点实在太好了, 社会主义实在是比不上(笔者注明: 只是在游戏中!!!本人绝无反动意图! ) . 资本主义送500石油并且+100石油收入那真不是盖的. 另外, CEO可以让所有部队对bribe和阻击免疫!!! 对方的spy和commando从此可以提前下班了! 郁闷! 社会主义的优点是坦克飞机费用降低20%, 另外同志可以让城市吸收速度x4. 应该说也是很利于进攻的, 但是…CEO的对bribe和阻击免疫实在是太牛了, 同志没有这个优点, 大部队决战还要防对方的spy和commando, 未免过于郁闷. 当然, 如果时代领先(对方还没有commando), 用社会主义应该还是满不错的, 征服速度惊人啊. 如果在team game里面, 应该还是一个好选择(因为地图大, 要征服的城市多).
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