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《神话时代》初体验

作者:未知 来源:eGames 加入时间:2006-4-15

    英文名:AGE OF MYTHOLOGY
中文名:神话时代
发行:Microsoft制作:Ensemble Studios
游戏类型:即时战略当前介绍版本:英文(Alpha1)已知其他版本:无
星级:★★★★★
硬件要求:16M以上显存的3D加速卡,其他不详。


风言风语:

  即时战略领域总是风起云涌,继BLIZZARD成功推出《魔兽争霸3》不久,《帝国时代》的接班人《神话时代》也将要粉墨登场了。看来即时战略三足鼎立的局面在跨入3D时代后仍很有可能延续。

  也许是英雄所见略同,神话时代跟魔兽争霸3的变化有异曲同工之妙。首先画面同样是由2D转为即时3D,不过神话时代的分辨率最高可达1600*1200,但用不着上到那么高,它的画面就已经很精细了,不认真看的话,也许会以为还是帝国时代2的画面,要知道帝国时代系列的2D画面是相当精美的。神话时代中物体使用的多边形较多,不会有棱角分明的感觉。雨、火、瀑布等各种效果都很棒。当看到鱼儿在蔚蓝的大海里游动着,那情景真是美极了。视角也自由旋转和缩放。应该说神话时代的3D画面比魔兽争霸3胜出一筹,这也是延续它原有的优势。

  游戏的风格两者也差不多。魔兽争霸3是由星际争霸的未来战争转为有浓厚“龙与地下城”味道的剑与魔法的幻想战争。神话时代也差不多,不过它要更接近现实,更“正统”——“龙与地下城”规则里的人物和怪物等也主要是来源于各种神话传说。而神话时代直接就是表现众神居住的奥林匹斯山还悬在大地上空的传说中的时代。神话时代的战役同样有着由各族英雄为主展开,穿插着引擎生成的场景动画,如同RPG一般的丰富剧情。开始的主角是信仰海神波塞冬的亚特兰斯蒂一族中的英雄。游戏中各种族信仰着希腊、埃及、北欧三系的神明,各位神明、英雄和怪物等都有他们的“简历”,看来好好玩玩神话时代还有助于增进我们对三种不同神话的了解。甚至在后面我们可能还会有机会亲自指挥一些史诗中激动人心的战役。

  原有的优点不需要抛弃。同样,神话时代也是保留了帝国时代那独具特色、颇为完善的系统。帝国时代的老玩家不费什么力气就可以轻松上手。仍然是有四个时代:远古时代、古典时代、英雄时代和神话时代。各种建筑也都差不多。就是要采集的资源中去掉了石头。获取食物的方法仍然是差不多,打鱼、采草莓、杀鸡猪、宰牛羊、打猎、种田,不过这还有什么好变的呢?也许乍看起来会觉得不过是3D版的帝国时代而已,不过实际可没这么简单。

  首先是英雄的引入。在每个时代都可以招募一个英雄,在他们阵亡后不能复活,不过可以再招募。因为神话时代里英雄并没有等级的概念,只是更高级的时代所招募的英雄会更加强大。英雄的作用也是非常突出的,他们尤其擅长于对付各种强力的神话生物,另外还可以当苦力,把捡到的宝物搬回神庙,令己方获得额外的奖励,例如提高对某类部队的攻击力。但英雄若没有其他兵种的配合,他们也是孤掌难鸣。

  还有人口也被限制了。房子最多只能盖十栋,提供100人口的上限。每个城镇中心还会提供15个(好像)。而神话时代里城镇中心只能在地图上原有的村庄基础上加盖,这样人口上限就不会太多。同样一个高级的兵种会占据更多的人口数额,部队的规模也是得到了制约,所以也要讲究搭配,讲究战术。

  最主要、最吸引人的变化自然是神的引入。游戏开始时就要选择信仰的主神。希腊系的是众神之王宙斯、冥王哈迪斯和海神波塞冬,埃及系的是太阳神拉、生命与健康女神埃西斯、沙漠与风暴之神赛斯,北欧系的是雷神托尔、智慧、战争、艺术、文化和死亡之神奥丁、破坏及灾难之神洛基。选择不同的派系,体系自然就大有差别。就算同一系里,选择不同的主神发展也会有差别。当升级到更高级的时代时还要选择辅助的神明,例如信仰宙斯的种族进入英雄时代时要从酒神狄俄尼索斯和太阳神阿波罗之间选择一位。每个神明都会提供不同的好处。

  有了信仰的神,自然也就需要神庙。盖好神庙后就要派村民去参拜,增加神明的“好感度”,这是一种特殊的资源。当从神庙里招募神话生物时就要消耗这种资源。神话生物是神明带来的好处之一,不同的主神和辅助神明提供的神话生物就不一样,总共会有四种,也是每个时代各一种。这些都是我们很熟悉的:牛头怪、美杜莎、蝎尾狮、九头蛇...它们的实力自然都很强。

  神明还提供了另外一项重要的恩赐,那是神的力量,每个神明提供一种,这样也是每个时代一种。每种可以使用一次,“好感度”积累到够高时应该还会恢复。这种神之力量用好了是可能一举扭转战局的。就像史诗中的战役经常因为神明的干预而令局面改变。例如有众神之王宙斯的闪电,可以击毙任何一个单位。而阿波罗提供的是地下通道,可以在两个看得见的地方立刻建造出入口和出口,这样部队就可以通过地下通道发动奇袭。赫拉提供的也是闪电,不过是用来对付一个大范围内的部队。

  此外神明还提供了不同的技术(在“神话时代”再叫做“科技”好像不太合适^-^)。另外还有一些看似简单但影响却绝不会小的变化。例如在第一个时代基本没有作战单位,只有村民、一个英雄和侦察部队,这样就限制了过早的快攻。还有市场的作用改变,现在在市场可以售出肉和木头换得金子,也可以用金子购买肉和木头。这样在急需某种资源的时候就很有用。还有在市场还可以招募运货的驴,它会往返于指定的城镇中心与市场之间,运送金子(每次它到达市场金子就会增加几块,这个设计我不太明白,可为什么自家的钱运来运去就增加了呢?如果我从左边口袋把钱放到右边口袋里也能增加就好了...呵呵)。

  游戏中的3D地形也不光是好看的,上坡时速度会减慢很多,下坡时则会加快,但不清楚地形对攻击力是否有影响。飞行部队可以飞到山上去,不过我试玩时选择的主神是宙斯,唯一的飞行部队是飞马,只能起侦察作用的。如果有作战用的飞行部队,躲在山上倒是不错,地面部队只能干着急。

  神话时代跟魔兽争霸3简直就是一对光彩夺目的明珠。同样是保留原有的完善系统,加入重要的新元素令整个玩法完全改变,带给玩家全新的乐趣。也许神话时代的平衡性等方面无法像BLIZZARD做得那么完美,但也差不了多少,而且它独有的历史韵味也很吸引人。目前这个还只是Alpha1版,不过看来跟正式版只会有微小的差别,基本上已经做得很完善了。大家不妨先拿这个熟悉一下,等正式版面世就可以联网好好切磋了。

  帝国和魔兽这两家就好比三国时的魏国和蜀国,能不能再次形成三足鼎立的局面就要看最后登场的《命令与征服:将军》能不能延续C&C家族的荣耀了。在游戏的领域,我希望永远不要出现其中一家一统江山的局面,而应该是百花争艳,那才是玩家之福。