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航海世纪: 关于航海资源的消耗问题

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2006-4-26

     
现在的航海玩家手里拥有大量的HHB,玩家跑商的有相当一部分人就要停跑了,因为口才就要满了。高商的号不如高路战的号赚钱来的容易,这可算是航海世纪里典型的白痴设置了,谁都知道远航贸易是巨额利润的来源,眼下航海里的商船只能算是个中产阶层。你们蜗牛真会搞笑……

目前航海经济系统最大弊病就是资源不消耗,你只要能造出10战,弄到100武器、黄金装备,那就OK了,以后你就是玩上100年,一直玩到蜗牛倒闭,那些木、铁、布资源再也不是你玩游戏必须资源了。砸船头需要香木和寒铁,这两种材料的产出和普通木铁的产出不成比例,所以普通的木铁基本是没什么大的用处,矿工木工基本可以消失了。

练金师也是个摆设,眼下的航海医疗设置,PK刷小红和大红没什么明显的区别。随着大家技能和装备的封顶齐备,缝纫也成了个鸡肋,也只能修修衣服,种植就更没什么用处了,都有了衣服,种植可以去死了,因为修衣服不用材料。

我认为10船、100武器、黄金装备是资源的重要消耗点,修船要用相应的材料物资,比如建造他本身的8、9、10木铁,修船帆也要用到布。当然也可以事先用铁木制作相应的低、中、高级修理包,可以在pk海战的时候使用,重量比现在航海里的修理工具要轻的多。水手使用的修理包也是用种植产出的资源制作相应的低、中、高级修理包。

100武器、黄金装备都是用来PK的,要大步提高耐久的掉落速度,满耐久的时候攻击和命中都是最高的,随着耐久的降低攻击和命中也要快速的下降。修理的时候也要用相应的资源。黄金衣服也是如此,耐久的降低直接影响防御和闪避。修理的时候也用到相应的物资。

允许个人齑笈冢彩堑裟途玫模途霉セ骱兔卸际亲罴炎刺途媒档陀跋焐涑毯兔校蘩淼囊惨嘤Φ牟牧希⑶颐看涡蘩矶蓟峤档妥苣途茫途媒档侥骋桓鍪稻鸵ǚ狭恕?/P>

允许个人制造PK用的特级弹药,取消现在的旗舰暴特级弹药。

增加防挂钩甲板,消弱海战中路战作用,海战和路战要有明显的区别。

拉大小红、中红、大红的医疗效果,练金师本身就是一个重要的角色,而不是现在的鸡肋。

增设公会成员退出限制,选择加入某个公会要玩家事先考虑清楚,一旦加入了,不能随意的退出,退出要有时间或者别的条件限制。这样以后没有公会想靠个人进行恶意战争,付出的代价会使他在战争的道路上走不远。没有大公会统一调配战略物资进行后勤保障,个人很难很难有作为。再说你想开战也要事先进行战略物资的储备。

要重点突出商人的作用,体现远航贸易的巨额利润,增加一些东西方的特色物资商品的流动,这些特色商品一但贸易成功就会有巨额的差价可赚。

针对以上的更动,就要有贸易护航制度。

当然,如此的变动不是一两句话能概括的,所谓一动而动全身,这只是我个人的见解。但是航海里的资源产出和消耗要有良好的因果关系,产出--------消耗-------产出-------再消耗。

这样在某中程度上也会减少PK的随意性,所谓大炮一响,黄金万两,弹药和战略物资的消耗将是个天文数字,你即便是战前贮备了大量的战略物资,一但双方进入消耗战,将没有赢家。

如此还需要限制坐牢猜数的限制吗?