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《基地疑云》:死循环的悬念片

作者:wxhsh 来源:电影极品欣赏网 加入时间:2006-8-30

    小时候看过一种创新的国外科幻小说,每到一个惊险场景都会让读者做选择,如前方有两条路,是走左边还是右边,如果选择左边即翻到Page X,选右边则翻到Page Y。这可能是RPG游戏的最早雏形。

  买了电脑后,玩了《银翼杀手》的游戏版,才发现它更厉害,居然有13种结局,可惜我玩了N遍也只玩到了六七种,但也让人大呼过瘾,宛如上帝般操纵角色命运。

  可能有人会奇怪我为什么要在影评前写那么多“屁话”,是不是也生脑炎了?其实原因很简单,因为这正是影片《基地疑云》让我立刻联想到的话题,不同的是它将多种结局集中在一部影片中了。


  在剧情复杂程度上可与它有一拼的影片可能就是《玩尽杀绝》了,但和编程一样,《玩》还有明显的跳转事件,即If A=B Then 进行下一场景,而《基地》中却根本没有类似的条件语句,全片只有一个“Do While Not 观众头晕至死”的循环,其实片中任何一个结尾都有其合理性,但可笑的编导硬把它们排列组合塞进一部影片中,造成了自相矛盾而又无法自圆其说的情节,如果塞谬尔能耐住寂寞不在结尾时露那么一小脸,那约翰屈伏塔主谋论还能勉强成立,但老塞的出场让本已稀里糊涂的观众更是雪上加霜,在一通毫无水准又含糊不清的对白中终结全片,真是失败啊。

  当然影片还延续了好莱坞天下电影一大抄的作风,其叙事主线几乎完全照搬《生死豪情》的架构:通过众多证人对同一事件不同阐述来深入主题。而表现形式又盗用了《西点揭秘》的手法:从小事入手逐渐挖出大阴谋。但人家的东西毕竟是人家的,你要是霸王硬上弓只会给人画虎不成反类犬的感觉,又不是在拍《白头神探》或《反斗神鹰》之类以模仿为乐的喜剧,影片的每一个悬念也都是似曾相识的,如其中最出彩的屈伏塔主谋论就象极了《普通嫌疑犯》的桥段,连闪回都一样,天啊,这简直就不象曾经拍过《猎杀红十月》和《虎胆龙威》的资深导演的风格,更象是一个超级影迷的涂鸦作品。

  再回头说说演员吧,约翰还是一如既往的精明强干、塞谬尔还是一贯的狠辣,丝毫没有突破,仿佛只是友情客串一下,而并不是用心去演,不过话说回来,凭这样的破烂剧本有哪位演员会去做这种吃力不讨好的事,敷衍一下就得了。

  好在毕竟是约翰·迈克蒂尔南的片子,因此动作场面的处理还是保持了他一贯的淋漓,大气十足,让人看到了昔日硬式动作片的余辉。可惜影片并不是部动作片,而大段大段的文戏让我们看到动作片导演捉襟见肘的一面,毫无意义的废话太多,即使与主题有关也是俗不可耐至极,“抖包袱”的手法也极拙劣,连B级恐怖片导演都不如,看得人呵欠连连。

  软的没什么值得多说的了,说说硬指标吧,影片画质相当不错,虽然全片几乎所有场景都是雨夜,但并不是想象中的“三岔口”,层次很分明,音效也很出众,声场感很强,倒可成为一张不错的家庭影院试音碟。

  虽然动作导演拍别的题材影片很少有成功,但拍过《机械战警》的保罗霍文还是为我们带来了悬念、情色经典之作——《本能》。所以,我还是无法容忍沉寂多年后的约翰·迈克蒂尔南居然给我们上演了一出如此低劣的闹剧。

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