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守得云开金像来 评影片《指环王》
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作者:佚名 来源:影评天下 加入时间:2006-9-3 |
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《指环王》获得今年奥斯卡金像奖13项提名,虽然大多数都是技术性,但预计该片能在今年的奥斯卡颁奖典礼上满载而归。这里最大的悬念是《指环王》能不能获得奥斯卡分量最重的最佳影片奖。对此笔者并不看好。并不在于今年的其他获奖影片实力有多强大,也不在于奥斯卡评委们是否对这样的奇幻影片有抵触。实际上《指环王》今年不能获奖最大的障碍恰恰是在它自己身上。
原因很简单,今年的《指环王》是三部曲中的第一部,影片完成背景铺垫,情节展开就算是完成了任务。从影片三部曲的架构来看,整个故事的具体叙述将开花在第二部,结果于第三部,可以想象到,今年的《指环王》将是三部曲中内容最简单的一部,后两部无论从风格到画面,还是特技都不会比第一部差,同时影片中情节的设置和倾注的思想感情又会加倍地浓厚。如果今年奥斯卡奖就已经将最佳影片的荣誉给了《指环王》第一部,那明年后年的两部怎么办,岂不是《指环王》所代表的奇幻影片将连续得奖。
所以笔者估计《指环王》如果能得奥斯卡最佳影片奖,也会是2003年的第三部,等影片增加更多的思想内涵和人文情感在内,到时候《指环王》的获奖将会更有意义和说服力。其实无论哪一部《指环王》获得奥斯卡最佳影片奖都是整部系列影片的胜利。
看完《指环王》,我奇怪为什么所有的评论都将它与《西游记》来做比较,在我看来该影片从世界观到情节安排倒更象是一部RPG游戏,比如曾经被引为经典的游戏《梦幻之星IV》。
《指环王》创造了一个人、神、魔、侏儒、精灵、魔法共同存在的世界观,然后假托命运的安排指示一个主角组织一个团体来代表善良反对邪恶。这个团体包括人类,魔法师、刀斧手、弓箭手、剑客等等。《指环王》中九人团的这种人员配置符合标准RPG游戏的标准人员组合。同游戏中一样,我们的主角必须步履于不同的地域和世界之间,结交不同的朋友,得到赠于的宝物,解决棘手的问题,而恶魔也会不断派出小队人马沿途骚扰。直到最后主角直接面对恶魔进行最后交战。影片的这些设计都与角色冒险类RPG游戏非常地相似。有趣的是影片中有能力的人(比如精灵国王和白袍法师)全都躲在后面,却只派一些弱小的人冲在第一线。
但《指环王》拍摄得实在是好看。美仑美奂的自然风光,那些风景好象从来都没有在其他影片中出现过。形神迥异的九人团,笔者以为人数太多了一点,减少两个哈比族的少年会更加紧凑。影片从无到有设计了代表不同种族的居住地和所使用的各种道具,和许多色彩饱满、明显带有舞台风格的画面场景一样都体现了影片的精心打造。
许多人在犹豫到底是应该先看小说,还是应该先看电影,与周黎明先生的意见恰恰相反,笔者建议先看电影为好。因为无论哪部从小说改编的电影都毫无例外地对原著进行了大幅削减,精练出最出色的片段来展现在大屏幕里。于是小说繁而电影简,小说缓慢而电影快速,小说重心理而电影重视觉。这些区别使得观众先看小说和先看电影的感觉是不一样的。先看电影会发现小说中有许多电影中没有的内容,继续保持浓厚的探索兴趣来看小说;而先看小说会感觉到电影抽枝剥叶,实在是简单到了极点,更不要说一人心中一种人物形象的期望与失望了。如果说从电影到小说是从开胃酒到法国大餐的丰盛,那么从小说到电影就象是男欢女爱后清晨的一杯咖啡。
《指环王》第一部开场宏大,精心创造了一个与我们现实完全不同的世界,将纷多的人物和他们之间的关系清楚地介绍给我们,可以想象,后两部影片中出现的人物将更加多,情节纷争也更加激烈,而我们现在所能做的唯一的事就是静静地期待《指环王II 双城奇谋》的出现。 |
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