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机甲世纪三测版本技能调整抢先预览!
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作者:未知 来源:5617 加入时间:2006-5-14 |
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以下是来自游戏蜗牛《机甲世纪》的官方消息:
每一个战士都向往拥有顶级的必杀技!经过数周的研究,我们决定重新制作自然人、强化人、新人类三个种族的技能系统,并计划在0.24版本中推出。以下内容是新改版的种族技能特色,一周后我们将会给大家提供更加详细的内容。
需要更多技能?
新的技能系统仍旧使用芯片式设计,但是加载部件更加丰富了,除武器外(手部、肩部),您还可以从头部(眼睛位置)、身体中心(胸口)、腿部(膝盖处)发射技能。就像硬件接口一样,这些芯片将安装在机甲、武器、盾牌的“插槽”上,有些部位的插槽多一点但是性能可能非常高,有些则相反。每个种族都有专属的机甲芯片、怪物芯片和武器芯片,稀有度等级高的芯片将变得十分昂贵!
芯片技能系统特色
如何选择技能芯片,是选高性能少插槽的,还是低性能多插槽的?有限的插槽,插什么芯片组成什么样的战术?芯片技能系统有如下特色:
·有限的芯片可以组合出无限的玩法,给您足够大的自主发挥空间。
·怪物将变得更有特色,帮你驱散打怪时的乏味^_*,比如“光化异兽芯片”,就和光化异兽紧密相关,只有光化异兽会掉落,光化异兽自己也装备这芯片,常使用该芯片的技能。所以选取怪物也不仅仅单纯看经验。
·有限的机甲,加上不同插槽,更能激发您的收藏乐趣。芯片不但有漂亮图案,也有丰富的实用功能;插上芯片的机甲更是千变万化,同一部件插不同芯片就能发挥不同性能。
·游戏内各企业国会不断推陈出新,有时一块芯片就能改变战术潮流。
·所有芯片都是装备后绑定的,所以只有您才有权使用。一旦插上芯片就无法与其他玩家交易,也不能在角色之间共同使用。
·上述改动并不是全部,一些改进仍处于测试和讨论阶段,尤其是三大种族的技能设计方面。更多内容请关注官方主页的消息。
心潮起伏的朋友们请移步“机甲世纪综合讨论区”(http://bbs.aoachina.com/list.asp?boardid=16)集中讨论!
关于《机甲世纪》
《机甲世纪》(Age of Armor)是一款以机械战争为题材的动态网络游戏,支持基于团队的PVP系统,设计的核心集中在地球联邦与亚瑟共和国两个敌对阵营的冲突上,玩家可以扮演自然人或经过基因改造的强化人和新人类,驾驶人型机动兵器历险征战,战事将在地面、空中、宇宙进行。在这侵染着血与火、爱与恨、生与死的土地上,战争庞大频繁且刺激,集中体现了虚拟财产、团队朋友、角色成长和战略战术等要素。本作最大的特色即是“机甲可拼装”、“世界可消亡”、“自由穿梭服务器”!
《机甲世纪》官方网站:www.aoachina.com
《机甲世纪》官方论坛:bbs.aoachina.com
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