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《游戏王》卡片知识详解
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作者:未知 来源:levelup 加入时间:2006-5-8 |
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由于近期快要推出的PSP版游戏王GX,
本人对新手介绍一下游戏规则
1.卡片
A.数量40~80
B.同名卡不得超过3张(限制卡除外)
C.禁止卡不得放入牌主中,限制卡可放如一张,准限制卡可放入2张
D.SIDE DECK最多可放15张,用于3局2胜的比赛中,在换牌时需要一一对换,且SIDE DECK与手牌合计必须遵守规则B、C
2.战斗场地
A.战斗区域:放置战斗卡(最多5张)
B.魔法/陷阱区域:放置陷阱和魔法卡(最多5张)
C.场地区域:放置场地效果的卡片(最多1张)
D.墓地:怪兽、魔法、陷阱被破坏后送到的地方(顺序不可变更)
E.融合区域:放置融合卡片(同名卡不得超过3张)
F.DECK:放置自己的卡组
F.除外区域:卡片被剔除的地方
3.卡片介绍
卡片共分为怪兽卡、魔法卡、陷阱卡
怪兽卡
A.卡片颜色:黄色普通怪兽、金黄色有效果怪兽、蓝色为仪式怪兽、紫色为融合怪兽
B.卡名:怪兽的名字
C.段数:星星的数量
D.属性:怪兽的属性(包括水、火、地、风、光、暗)
E.介绍:介绍怪兽的效果、种族(包括水、炎、雷、不死、恶魔、魔法使者(师)、天使、兽、鸟兽、兽战士、战士、龙、恐龙、海龙、岩石、鱼、机械、昆虫、爬虫、植物)及相关信息、融合卡还包括融合素材
F.攻击和防守:显示怪兽的攻击和防守的数值
G.卡号:显示该卡片编号
魔法卡(卡上印有魔字)
A.卡片颜色:都是绿色
B.卡名:魔法卡的名字
C.魔法种类:普通、速攻(闪电标记)、装备(○中间有十字)、永续(∞)、地形(◇)
(1)普通:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,用完后送入墓地
(2)速攻:咒文速度2任何时候只要满足效果就可以发动,即使在手牌,但盖放那回合不可发动
(3)装备:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,装备后不可转移到其他怪兽
(4)永续:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,且永久留在场上除非被破坏
(5)地形:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,双方都有影响,当一方使用了场地卡,另一方使用时,先前的场地卡将被取代
D.介绍:介绍魔法的使用效果
E.卡号:显示该卡片编号
陷阱卡(卡上印有罠字)
A.卡片颜色:都是红色
B.卡名:陷阱卡的名字
C.陷阱种类:普通、永续(∞)、反击(回旋的键号)
(1)普通:咒文速度2,必须盖放在场上,到下回合才可发动。
(2)永续:咒文速度2,必须盖放在场上,到下回合满足条件后才可发动,且永久留在场上除非被破坏
(3)装备:咒文速度3,必须盖放在场上,到下回合满足条件后才可发动
D.介绍:介绍陷阱的使用效果
E.卡号:显示该卡片编号
4.怪兽的效果
A.翻转效果:背面表示变成打开表示时发动。
B.启动效果:在己方回合打开表示的怪兽可以发动
C.诱发效果:达到某种条件可以发动
D.特殊召唤效果:达到条件可以特殊召唤
5.怪兽的召唤
A.普通召唤(四星及以下):直接召唤
B.祭品召唤:5、6星的一头祭品,7、8星的两头祭品
C.特殊召唤:达到某种条件时可以召唤(必须打开表示)
D.融合召唤:只要手中和场上有融合素材,发动融合,就能从融合区域拿出相应的卡片,素材必须送入墓地(必须打开表示)
E.仪式召唤:手中有仪式怪兽且手中或场上有仪式魔法,达成仪式魔法的条件就可以召唤
F.反转召唤:由背面表示变成打开表示
G.墓地召唤:由于魔法卡或陷阱卡或怪兽效果召唤,但在召唤融合召唤,仪式召唤必须是使用过的(必须打开表示)
注:A、B、C、D、E共计只能有一次,F、G可以无限次数
6。表示形态
A.攻击表示:打开竖放
B.正面防守表示:打开横放
C.背面防守表示:不打开横放
注:一回合变更一次
7.DUEL
A.LP:8000
B.胜利条件:(1)对手分数降为0
(2)对手牌组降为0
(3)卡片效果
C.手牌:上限7张,如果多余必须舍弃
D.先攻:通过猜拳
E.战斗开始:一开始抽5张卡,先攻的6张,后每回合抽一张
F.战斗分为6个阶段
(1)抽卡阶段:抽一张卡
(2)准备阶段:可选择发动相应魔法或陷阱卡
(3)主要阶段1:可召唤及盖卡,变更怪兽表现形式,和选择发动相应魔法或陷阱卡
(4)战斗阶段:进行怪兽进攻(1头1次),和选择发动相应魔法或陷阱卡
(5)主要阶段2:可召唤及盖卡,变更怪兽表现形式,和选择发动相应魔法或陷阱卡
(6)结束阶段:选择发动相应魔法或陷阱卡
8战斗计算
A.攻击对攻击:双方攻击力相减,攻击力低的怪兽被破坏,且LP减去差值,若攻击力相同一起被破坏
B.攻击对正面防守:攻击力减去防御力,若攻击力高,则防守表示的怪兽被破坏;若防御力高,LP减去差值,攻击怪兽不被破坏;若攻击力与防御力相同,无事发生
C.攻击对背面防守:背面防守怪兽变为正面防守,照B计算伤害,且翻转效果发动
9咒文速度
这是魔法\陷阱计算的顺序
咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
咒文速度3:反击陷阱
咒文速度1<咒文速度2<咒文速度3
10备注
A.以上\以下:只要出现以上\以下就是包括该数值
B·.怪物衍生物:也占一个位置,且必须打开表示
C.魔力指示物:形象上的东西,达到一定条件就会增加,使怪兽可发动相应效果
D.控制对方的卡,送到的必须是对方的墓地
E.原攻击力和守备力:卡片上记载的攻击力和守备力
11介绍比较强力的魔法和陷阱
魔法卡:
热带地气压:场上魔法陷阱全部回到主人手里
黑洞:破坏场上全怪兽
闪电:破坏对方场上全怪兽
地割:破坏对方场上攻最低怪兽
融合:融合怪兽
光之护封剑:对方存在场上的怪兽全部打开表示,且3回合不能进攻
死者苏生:可从墓地特殊召唤怪兽
强欲之壶:自己牌组抽两张卡
向死者招手:舍弃一张手牌,破坏对手一只怪兽
变心:控制对手1只怪兽一回合
大风:场上魔法陷阱全部破坏
神鹰的羽毛帚:对方场上魔法陷阱全部破坏
抢夺:得到对方一只怪兽控制权,每回合对手加LP1000
陷阱卡
同路人:自己怪兽被破坏,破坏场上一只怪兽
激流葬:当怪兽反转,普通,特殊召唤时可以发动,破坏全场怪兽
神圣护罩—反射之力:对手发动攻击时,破坏对手攻击表示怪兽
奈落的落穴:除外对手反转,普通,特殊召唤的1只攻击力1500以上的怪兽
邪恶护罩—黑暗之力:对手发动攻击时,破坏对手防守表示全部怪兽
破坏轮:破坏一只怪兽,双方减去该怪兽攻击力
魔法之筒:对手一只怪兽攻击无效,必将对手的LP扣去该怪兽的攻击力
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