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《金色的卡修 友情电击 梦幻对决》详细评测+系统透析
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作者:未知 来源:levelup 加入时间:2006-5-8 |
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作者:UP TEAM/shining0083
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游戏原名 金色のガッシュベル 友情の電撃 ドリームタッグトーナメント
发行厂商 Banpresto
机 种 GBA 游戏类型 FTG
发售日期 2005.11.24 游戏人数 1~2人
售 价 4800日元 记忆要求 自带记忆功能
前言:还是要唠叨几句,本来24号的游戏,却足足迟了半个月才拿到ROM,想想那几乎同一天的洛克人EXE6可是当天晚上就有ROM的......唉,不得不感叹卡修在国内的人气,动漫论坛也没多少是有卡修的讨论专区的。在剧场版《巴尔干的逆袭》DVD版发售之前,还是先来感受一下这次GBA上的《金色的卡修~友情电击~梦幻大对决》吧!(以下简称《电击3》,因为是第三作)
画面:这次的《电击3》在画面上确实发挥了GBA的100%机能,采用256M的大容量后,画面制作得非常华丽,尤其是必杀技的演出,各种特效的渲染使得演出效果非常绚丽,游戏却没有感到有掉祯的现象。《电击3》一如既往地在魔物发动超必杀时都会有特写动画,赞!不过感觉这次的人物有点走样,没有以前漂亮,不得不说是个遗憾。游戏在战斗时,双方魔物的拍档显示在画面的左、右下角,他们会根据魔物的战斗作出各种动作,魔物使出必杀技时魔书也会随着使出的技能的等级不同而发出强弱不同的光,可以说在对战时整个游戏画面是没有一处歇着的。战斗的场景上有不少的动态效果,虽然只是场景CG,然而NPC的各种动作栩栩如生,为紧张的战斗增色不少。另外,场景CG里都是动画里比较熟悉的场景、事件和人物,在游戏里能找到不少动画里的感觉。
卡修发动Bao Zakeruga
纹恋发动超必杀的特写
音乐:GBA的音源实在是太有限,很多游戏都不能对其音质有太大的期望,不过这次的《电击3》还是令人感到不少的惊喜。《电击3》收录了不少动画里的曲子(当然是没有人声的啦),虽然GBA的音源有限,但是播出来的效果还是能够令人满意的,对战时听着那熟悉的曲子真是有种说不出来的激动。另外,魔物每发动一种魔法画面下方的同伴都会喊出相关的咒语,感动再次UP!这对于一款GBA游戏来说实在是难得!不仅有着华丽的必杀技演出,而且拍档还能像动画那样揭斯底里地喊出咒语,投入度大增!
系统:游戏采用组队战,其中一个魔物作为主力,主要由玩家操作,而另一个则作为援助角色,玩家可以利用按键呼唤它出来援助出战的角色。至于魔书的主人,亦即魔物的拍档,他其实就是玩家,当然是负责操作魔物的战斗啦!不过同样可以通过按键使其出来援助魔物,每名魔物的拍档的援助效果也是不同的。战斗采用3盘2胜的比赛制度,而每次战斗开始前都会有两种战斗方式进行选择,其实就是安排组队战斗的魔物的出战方式。
每场战斗开始前都要选择魔物的出战方式
手感:作为一款FTG,手感是最重要的。无论是BANDAI还是眼睛厂,他们制作FTG游戏的实力实在是令人不敢恭维!不过这次的《电击3》算得上中上水平。大概因为是GBA上的游戏吧,操作的生涩感并不明显,打击感也算是到位了。虽然连击系统非常简单,但是配合着丰富的必杀技,而且必杀技组合按键就能使出,不用搓(可爱的GBA都不知被多少无良的游戏蹂躏过多少遍了),玩下去还是比较爽快的!角色的强弱平衡也把握得比较好,不会出现过分强大的角色,这样像强中美这样的弱势角色也有了表现的机会。(他有多弱?看看动画你就知道了,虽然最近拉风了一把......)
真是服了你,强中美大人,大战将至还要先吃棒棒糖!
呐,我说,强中美,你打不过人也不需要抱头痛苦吧?
忠实度:对于动漫改编的游戏,是否忠实原著很重要,这关乎到FANS向玩家能否投入游戏中,而这次的《电击3》在这方面做得很完美。动画里那些魔物使用过的各种魔法,游戏都一一还原了,拍档也能像动画里那样喊出咒语,而且不少角色在动画里的经典动作也在游戏里一一呈现了!这次的《电击3》登场魔物是截止到目前动画“法乌德篇”最新的一话(相对于发售时间来说),基斯,里亚等刚登场没多久的魔物在游戏里也出场了,而动画里一些关系比较暧昧的魔物也曾让FANS想入非非,如小马仔和卡鲁狄奥(两个魔物都是马),基斯和哈密瓜V(外貌看上去就是两兄弟般),基斯和巴利(在魔界曾经是宿敌),没想到来到了《电击3》他们真的组队了,虽然是随机性质的组队,但这几个魔物组队的几率很高,我想很多朋友在玩《电击3》时都会与动画里的剧情产生不少的共鸣吧!另外,《金色的卡修》这部作品说的就是友情,无论是“索菲斯篇”或“法乌德篇”,在开始战斗前主角清磨都会布局好迎战阵势,所有同伴必须一起行动,绝不能单独行动,即使被敌人强硬拆散,也必须要和离自己最近的同伴聚在一起,因为1+1的力量往往大于2。(这令我想起了一些恶心的场景:明明只是一个配角,明明打不过人家,但总是有人喜欢逞英雄,说什么让主角先走,自己一个人留下来应付。最后却爆发小强精神,一击秒了敌人......)游戏明显是深得清磨的传授,采用了2人组队战,也算是还原了原著的精髓。《电击3》能操作的魔物并不多,但很多在动画里登场的角色都出现了在游戏中,而他们的舞台就是各个战斗场景!眼睛厂确实在战斗场景花了不少心思,玩家能在战斗背景里挖掘到不少乐趣,虽然只是一张简单的背景CG,但里面却融入了大量动画里的角色,细心的玩家肯定能挖到不少乐趣!
出现了,背景里出现了动画里经典的跑龙套,铃芽和Wife
传说中谜语博士的“正义12人众”,据说他们拥有可怕的超能力,但只是“据说”...
其他:《电击3》除了是一款格斗游戏外,游戏里面还有不少收集要素,如通过战斗获得各种道具,而道具的收集率关系到某些隐藏要素的出现;还有游戏里会出现各种Mini Game,如粪便丁丁的各种无厘头的问题,真的很有趣!动画里的不少细节游戏都一一还原了,如可爱的迪奥和帕蒂,她们一旦发火可不是一般的凶悍,这在游戏里也出现了。卡修经典的跑步动作也成了游戏里的攻击技之一。各种胜利姿势也令人忍俊不禁,卡修战斗对手后还不忘掏出巴尔干庆贺一番呢!看着这些可爱的魔物大乱斗,玩家也会不自觉地发出会心的一笑!总之,眼睛厂这次的《电击3》真的诚意十足,游戏里充满了各种乐趣,足以让玩家好好发掘好一阵子了!
卡修的招牌跑步动作,万试万灵
帕蒂发火,后果很严重
粪便丁丁同学,你想难倒我就不该问些想也不用想就知道答案的问题啊~
总结:无论是BANDAI还是眼睛厂,他们的游戏大都是以动漫FANS为对象,如果是以一款标准的游戏看待他们的动漫改编游戏,实在是有点强人所难!虽然很多动漫改编的游戏素质都不怎么样,但是这次的《电击3》实属动漫改编游戏的上上之作,如果你是卡修的FANS的,我强烈推荐你去玩一下本作,你一定会大呼过瘾!
上手指南
金色的卡修~友情电击~梦幻对决
操作系统解说
注意画面下方拍档旁边的状态栏:
1.上面的横条为心之力量,魔物使用魔法会消耗,攻击敌人和遭受伤害会增加,使用特殊攻击也会增加,但属于魔法系的特殊攻击则不会增加。
2.下面的为能量宝珠,使用拍档援护或魔物援护都会消耗一颗能量宝珠,攻击敌人一次宝珠旁边的数字会+1,特殊攻击也可以加+1,同样魔法系的特殊攻击不算在其中,当数字满10则宝珠个数+1,最大为3个。
3.当心之力量和能量宝珠都储满后,这时拍档的魔书和状态栏都会发出强光,这时就可以发动超必杀。
键位
作用
A
跳跃,连打两下可进行二段跳
B
攻击
B+↑或↓
特殊攻击
→→+B
突进攻击
空中+B
跳跃攻击
空中+↓+B
落下攻击(部分魔物拥有)
L
呼唤与之组队的魔物进行援护
L+R
呼唤拍档(魔术的主人)进行援护
R或R+↑、↓、←
魔法攻击
B+R
发动超必杀
游戏模式
1.雷句杯争奪戦
此模式下需要使用固定搭配的一组魔物去挑战9队队伍,一开始只能使用预设好的4组队伍。
此主题相关图片如下:
初期只有四组队伍供玩家选择
TEAM 1:善良的王
简介:为了不想再见到有类似可露露那样的悲剧发生,也为了结束残酷的魔王争夺战,卡修和迪奥毅然决定成为善良的王!
卡修:攻击和魔法都比较平均,魔法众多,有攻击系的,也有防御系和辅助系的。Zakeru系的攻击魔法利用Zakerumu的连锁威力,能给敌人予以重创。
迪奥:主要以防御系魔法为主,攻击力贫弱,但拥有回复系魔法,适合担任援护系角色。
TEAM 2:勇敢的战士
简介:强中美和基德都很胆小,但为了不想再看到有同伴在自己面前消失,他们决定要变得勇敢起来!
强中美:强中美没有强大的攻击魔法,只能依靠各种变幻术来暗算敌人,不过一旦有机会发动超必杀,你就能够看到成长起来的强中美了。
基德:基德虽然很胆小,但他其实拥有非常可怕的实力。基德不适合肉搏战,但他的魔法的威胁性非常大,任何敌人都不容小觑他。
TEAM 3:为爱而战的格斗家
简介:纹恋为了救李雁不惜与昔日的同伴反目成仇,泰德为了寻找切莉雪义无反顾奔波于世界各地。
纹恋:纹恋以极具攻击性的格斗技和强大的魔法使其一直活跃于前线,并且属于攻守具备的角色,任何玩家都能轻易上手。
泰德:泰德没有攻击魔法,只能依靠辅助魔法提高自身的能力。每次爆气能增加一次普通攻击的连击,最多爆气3次,Combo能上升到7次之多。泰德要发动超必杀必须爆气3次,虽然每次爆气都要储满心之力量,但泰德的心之力量储得非常快,完全不用担心这个问题。泰德属于连击性质的角色,牵制性十分之强。
TEAM 4:誓不两立的冰与火
简介:为了帮助同伴,即使会被害怕吞噬,小马仔也不愿退缩,卡鲁狄奥好胜心强,最看不惯懦弱的人,原本互相冲撞的两种性格却在某种契机下组成了队伍。
小马仔:小马仔属于机动性的角色,疾冲(↓+B)+突进(↑+B)可谓牵制性最强的技,经常弄得对手束手无策,喜欢打突击战的朋友可不要错过了小马仔。
卡鲁狄奥:拥有强劲的攻击力和魔法,超必杀一般情况下(3发连中2发)能扣除对手3/4左右的体力,与小马仔相比,卡鲁狄奥更注重攻击力。
2.ドリームマッチ
此为自由对战赛,这里又分为2个模式,分别是ドリームバトル(自由组合一组队伍去挑战8组队伍)和エキシビジョン(自由组合两组队伍进行一对一的战斗)。
无论是雷句杯争夺赛还是自由对战赛,每次战斗前都要选择出战方式
选择シングル ル-ル模式,则只能从组队的两名魔物选择一名魔物出场,另一名则作为援护角色,出场的魔物能获得3点能力的奖励,用于增加攻、防和术3项的能力。
选择ダブル ル-ル模式,则玩家能在3场战斗中(3盘2胜制)任意安排组队的两名魔物的出场顺序,没有上场的魔物作为援护角色,但这个模式下不能获得能力的加成。
3.通信対戦
玩家之间通过通讯线进行通讯对战的模式。
4.トレーニング
这个模式里又分为两个模式,分别是,
チュートリアル模式:雷句先生会为你说明游戏里的各种规则和操作。
トレーニング模式:即为练习模式,用以熟悉游戏的各种操作,按Select键,操作的角色心之力量和能量宝石全满。
我说,雷句先生,你这个全文字式的说明好像没啥用啊......
5.ミニゲーム
游戏里打出来的各种Mini Game能在这里玩~
第一个取得的Mini Game就是粪便丁丁的问答,只要完成一遍雷句杯赛就可以获得,其他的Mini Game要通过获得相关的道具才能取得。
6.ガッシュコレクション
游戏通过对战能收集到不少道具,这些道具关系到游戏的隐藏要素的开启和隐藏角色的收得,但收集率想达到100%又谈何容易呢!
23%的收集率......距离100%还很遥远啊~
7.オブション
一般游戏都有的系统设定选项。
むずかしさ:游戏难易度的设定,“かんたん”为简单,“ふつう”为普通,“むずかしい”为难。
じかん:对战时间的设定,可以设为60秒、90秒和无限时间∞。
ラウンド数:对战局数的设定,可以设为1局,3局和5局。
セーブデータを消す:删除记录,没什么事还是不要选择这项了。
もとに戻す:系统的设定恢复为默认设定
サウンドルーム:一开始不能选择,以“???”表示(如上图所示),取得特定的道具后就能开启,这里能欣赏游戏里的各种BGM和音效。
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