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《银河战士:猎人》试玩版测评+系统祥解+攻关流程

作者:未知 来源:levelup 加入时间:2006-5-12

    游戏原名  Metroid Prime:hunters[first hunt]银河战士猎人试玩版

发行厂商  NINTENDO                                        

机      种  NDS
   游戏类型    FPS

版      本  试玩版
   游戏人数   1人+连机

发  售 日  美版正式版 2006年3月30日
   游戏容量   128MB


    作为任天堂本社开发的游戏,银河战士对于任天堂是有很大的意义的。作为一个优秀的系列,不管是以ACT还是FPS,任天堂都不会砸了这块招牌。在正式版马上就要发售之前,让我们对其DEMO进行一次回顾。由于没有玩过GC的银河战士,所以不与其进行比较。

画面:
    先说游戏CG。使用了双屏并且不象生化一样裁边的开场动画相当华丽,只有几帧有能见的马赛克。上下屏共同播放CG,有时候连在一起用一个镜头,有时候用分镜表现不同视角,整体效果比恶魔城的CG发色数高,和生化的……就不比了- -b。
菜单相当华丽,上屏静止CG相当漂亮,菜单在选择时,按下触摸屏后,会在六边形拼合成的底面上留下一块变色,很有心意。
DS的3D机能不要强求太多,但看过弹爵(纳米飘逸)的画面之后对于DS的3D表现力还是可以接受的。和NDS首发售几乎同时放出的银河战士试玩版和经过1年的对机能的熟悉后做出的游戏比也耗不逊色,虽然有一定的锯齿,发色数也不是非常多,不过,比起同时期的NDS游戏,3D画面已经高出一个级别,可见还是自家社对机能吃的透。主角Samus变成球型之后表面相当光滑。各种光的效果和爆炸效果都相当不错。说到爆炸效果,如果你玩过DS上的金刚,千万别以为同是FPS的银河战士也会同样是一个大烂纸片。室内金属感很强,贴图不多,多是线条的勾勒,延伸向远方的无数线条看上去也很舒服。贴图马赛克几乎看不出来,这点比机密武装的近看满屏贴图大色块舒服些(也估计是因为贴图用色很少的原因)。虽然整体多边形数必定不及机密武装,但是由于屏小,画面看上去也相当漂亮,色彩对比突出,背景多是冷色调,任务暖色的红色。变成球后视角不能自己改变,只能随滚球改变,感觉一般,希望正式版改进。


系统:
    系统方面,作为正统FPS游戏,自然是瞄准射击。对枪的描绘,更接近于QUAKE系列(雷神之锤,ID SOFT在PC上推出的经典FPS游戏),是找提前量的射击,而不是半条命等的准星扩张偏移。也有QUAKE系列经典的跳台存在。

    武器种类很多(应该是),感觉武器的类型很象虚幻,而且造型也象试玩版人型只有两种武器,球型有1种分别是:

1。POWER BEAM(能量射线):就是普通的能量枪,按多快打多快,子弹无限,但使用能量,画面右方横条为能量槽,旁边数字为子弹数,能量槽补充子弹,一但用完只能一发一发打,攻击力小,射速快。

2。MISSLE(导弹):就是火箭筒。发出去可以爆炸,爆炸伤血。和QUAKE中的ROCKET一样,需要预算提前量,因为导弹从发射到击中目标需要一定时间间隔(能量枪也有,但很小)。所以技是打敌人脚下,想直接命中敌人身体除非对方站着不动,所以在移动战中一定要将准星描低,导弹打敌人移动下一步(靠感觉,提前量)的脚下地板,爆炸后伤血。对于一味向一个方向移动的家伙那就不要客气直接打身体。不过就QUAKE的经验没有这样的弱智。

3。BOMB(炸弹,球型)放在地上,一顶时间后爆炸,一次最多3枚,定时爆炸,炸后自动补充。


    银河战士的一大特色就是变球。解迷要素也是不可缺少的。主角变成球后视角自动变为第3人称,用球解一些迷题,通过窄小空间。球型时可以加速移动,还可以冲刺。


操作:
    作为一款FPS,而且又在掌机上,操作相比是大家比较关心的问题。PSP上的机密武装用圆方角叉控制视角的无奈做法让很多人不能适应。作为DS上的FPS,当然要用触摸屏。DS上的007的其实和这个的操作方法是一样的,和MARIO64随意定点做圆心模拟摇杆的方式也差不多,但是银河战士在操作性上更强,触摸屏对视角的控制更加圆滑。

注:触摸屏左角的触摸按键进行变化。
触摸屏右下角的触摸按键换武器。在OPTION中一共有3种操作方式可以选择

默认模式(推荐)  DUAL MODE双手按键模式
  TOUCH SHOOT触摸射击
触摸控制视角,双点跳  方向键平移  触摸控制视角,点击射击
方向键和ABXY同时为平移  ABXY控制视角
  方向键平移
L和R为攻击  L射击,R跳  A换武器,B变球,L跳。









推荐使用默认设置,因为只有这个玩起来才像FPS。尽量用L键射击,右手控制视角的右撇子推荐用L攻击,因为快速按R的话准星容易晃动,还会由于整个手的颤抖而乱跳
FPS玩不惯或晕的人可以使用触摸射击模式。点哪打哪,虽然看着很不爽,但攻击起来倒是简单不少,唯一缺点是不能一边转向一边射击,但可以平移射击。怎么觉得都像个射击游戏了,不是FPS了。
    双手模式纯粹是多余的。上下反向,又不像机密武装有辅助瞄准,还得触摸换枪变形,很不实用。不排除有达人可能用这个比较强的可能,反正我是用不来。
开始,游戏菜单。触摸开始(其实按键也一样效果)



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试玩版流程

0,菜单介绍
TRAINING(训练模式),试玩版的主要内容。长点进入
    1,REGULATER。在10分钟内杀死所有敌人。
    2,SURVIVOR。生存模式,在一张小地图内杀尽量多的敌人。
    3,MORPH BALL。球模式。在1分钟内按MODULES蓝色圆球排成的路线行进至中点(能跳过几个不吃,但不能漏掉太多)
MULTIPLAYER(多人模式),DS间连机。正式版加如WIFI模式。还没有实验过连机模式。
OPTION
    1,NAME:SAMUS ARAN(我们被感染的主角)----名字
    2,RECORDS  ----记录
    3,CONTROL TYPE----控制模式(5种,双手和触摸射击模式分别有左右手模式)
    4,ERASE DATA----消除记录

1,REGULATER流程

试玩版的主要模式。游戏大体模样在这里可以看个究竟。


    首先出现在一间小房间里。后分别经过一个圆形大厅和一个方形大厅(此处有第2种武器,导弹),消灭所有敌人后门自动打开(后面相同,必须消灭房间被所有敌人)。敌人都是绿色飞行体,和水母差不多,更象半条命中的外星人,开始不主动攻击,一段时间不打死就会张开下面触角,向主角疯狂扑过来,然后紧紧贴在主角脸上,可以变球跳和移动,但不能挣脱开,费1/4血后挣脱。可以在其冲来的一瞬间连续射击。最好在其发飙前都解决掉。


    继续前行。下旋转楼梯,此处多出一种刺猬状敌人,轻易解决。来到一长方形房间,有3个蓝色跳台,从离门最远的一个开始向上跳(双点触摸屏),最上层平台有一跳台,站在上面变成球后被弹上去。


    到一间玻璃房间。一横向玻璃平台和一竖向玻璃将房间分为3分,要向通过必须变成球从横向玻璃平台下的小迷宫经过。小迷宫中有刺猬样的敌人,按攻击键放炸弹炸掉。到对面后身后有子弹。下面是BOSS战。


    一个蓝色的和SAMUS相同的敌人,血很长,不用担心血全力攻击吧!因为死后会在玻璃迷宫前的房间内复生(无限复生,但时间有限,赖皮- -b谁让是试玩版。),先用导弹炸,用完了再用能量枪。多利用地形和BOSS周旋。费掉一定血后BOSS会跳到中央平台上疯狂射击,可以躲下,也可以直接跳上四周平台和其拼命。BOSS还会不时变成球放炸弹,此时没有什么威胁,保持距离射击即可。
杀死BOSS之后此模式通过。

2,SURVIVOR。生存模式
此模式给玩家无限时间体验游戏并且虐杀敌人- -b。

    此地图分2部分。里面室内部分,中间一支撑柱,柱子两边一边一个复生点(怪的,不是主角的= =),都是绿色水母敌人。经过短小走廊(其中有刺猬)到室外,也是水母敌人。中间有一跳台,可以踩上去跳到上面平台,躲避怪物的好方法。此关只有能量枪,可以变球后放炸弹消灭大片敌人。一条血费光后GAME OVER。

3,MORPH BALL。滚球模式


    竞速关卡。不能变回人形。1分钟之内倒最下层终点即可。按排列成线的可以吃掉的蓝色圆型标志前行,标志排列线条有一定长度,走过了吃不到再回来接就赶不及时间。尽量多吃,可以加分。看清道路,不要从每个旋转楼梯中间的洞掉下去到地层,再回来时间就来不及了。其中一半路程时有一个加速口,容易加速后直接冲下去吃漏很多标志,通过不能。

3种模式都通过之后会有一段附加隐藏CG。看完退回游戏标题。

    总体来说这个DEMO很有诚意。菜单和CG都相当精致,可见当时游戏系统完成度就已经相当高,迟迟不发售的原因是老任的坚持精品政策。不熟悉地图的情况下可以玩40分钟,打熟了,不算生存模式也可以玩十几分钟(- -b才十几分钟就满意了……不要忘记有连机模式)。
DEMO画面和正式版虽然应该不会有太大差别,但是鉴于此试玩版推出较早,再看现在出来的多段视频和游戏截图,画面的细节方面正式版提高很大。操作完全可以接受,和家用机摇杆FPS比起来,由于用到了触摸屏操作更得心应手。
只看DEMO的素质就在007之上很多杯,画面华丽至极(相对与NDS游戏来说),让我们继续期待正式版的华丽降临!