您的位置:首页-> 游戏资讯-> 游戏新闻-> 电脑游戏-> 冷门题材小品级游戏 《南北战争:第二次马纳萨斯之战》评论 网站地图
本类固顶文章
·还没有固顶文章
本类推荐文章
·《半条命2》(CS2)E3前试玩纪实 组图

本类阅读排行

·《红色警戒》续作开发正常进行
·《三国志10》最新情报曝光
·电视剧仙剑奇侠传男主角暴光
·《半条命2》(CS2)E3前试玩纪实 组图
·成人游戏风劲吹!EA因而大得利!
·傲世三国2再次跳票 傲世三国ONLINE何时面世
·《盟军敢死队3》中文版即将上市
·四川大学开设游戏软件专业
·《半条命2》延期至2004年夏季发售
·《魔兽世界》16日公开所有韩国服务器等信息
·日本电脑版权协会进入中国打击盗版
·“2004中韩游戏对抗赛”将于3月底拉开帷幕
· 《超人回归》将化身电脑游戏
· [光环2多人游戏地图包]7月7日推出
· [光环2]入选[时代]100大影响力品牌

冷门题材小品级游戏 《南北战争:第二次马纳萨斯之战》评论

作者:未知 来源:腾讯游戏 加入时间:2006-9-5

    一般的即时战略游戏大概就是使用战车、步兵歼灭敌人,或者是进行诸如破坏、渗透等之类的特殊任务,打死敌军占领基地就算成功过关。不过,今天向玩家们推荐的这款《南北战争:第二次马纳萨斯之战》则有别于前。该作改变了普通RTS的游戏机制,将玩家从部队指定攻击目标这一相当繁琐的模式中解救出来,从而可以更加专注于战略战术的运用。当然,由于玩家只需控制游戏初期配备的部队,然后根据提示进行下去即可完成任务,这种被动的游戏方式也让笔者和大多数希望高自由度的RTS迷略感不爽。

  显而易见,从游戏的名称我们就已经可以了解到该作的游戏背景:开发商选用了较为少见的“美国内战”作为游戏的历史舞台。虽然背景题材冷门,但是也从侧面反映出游戏开发者的大胆创作思路。有别于近几年来最为常见甚至开始让人多少反感的“二战”题材,熟知或者想了解“美国内战”这段历史的玩家们该是一个不错的选择。这次推出的《南北战争:第二次马纳萨斯之战》游戏以1861年8月在美国布尔伦河地区进行的一系列大规模的“南北战争”中的著名战役为线索,其中收录了历史记载的包括“北维吉尼亚之战”在内的多场战役的,由于历史事件的重要性,这些战役也多次成为游戏取材的重点。还要雪松山(Cedar Mountain)激战和维吉尼亚尚蒂利(Chantilly)交战两场决定性的战役也是游戏中突出的重要内容。该作中总共超过20个的详尽的史实情节关卡,玩家可以任意在北部诸州和南部蓄奴州之间进行选择。虽然整部游戏的历史时间跨度不长,但是每个关卡中至少要花上半个小时以上才可以顺利完成。你甚至在游戏中可以选择历史上同一天发生的不同战役进行。

  

  初见《南北战争:第二次马纳萨斯之战》,它给笔者的第一印象并不好。首先,习惯了在游戏开始之前欣赏开场动画的玩家或许会对此感到失望。因为除了简单的历史背景讲解说明之外,游戏开场动画也被省略了。即使在每关任务完成之后也没有出现CG动画让给玩家欣赏战斗成果,实在不明白游戏高达1.3G的容量占用在哪里了。游戏的画面保持了一种深色调和一种暗色调,开始菜单和面板菜单是木制的弹药盒,这都使你感受到浓烈的战争气息。进入游戏以后,由于战役基本上都是发生在布尔伦河平原上,战场环境的刻画也受到史实的限制,导致画面给玩家的感觉会略显单调。整个游戏的画面保持了一种粗线条风格,3D画面表现得并不十分细腻,基本上宽阔的草原成为画面最主要的构成内容,楼房建筑、森林、河流这些场景因素少之又少,基本上都可以忽略不见,场景简单也算是本作一大特色风格吧。相反,在人物造型、士兵装备、面貌上的细节表现倒是说明游戏公司还是有所侧重的。
士兵的造型尽管由于比较小而不够清晰,但是比如立正之类的细节动作都用动画方式加以表现,整齐划一。了解世界历史的人都能看出游戏中士兵的不同之处,战斗双方从将领到士兵的服饰制作一丝不苟,完全参考历史资料来设计,各种兵种的制服决无雷同。而且,采用了类似卡通渲染技术来处理大量的人物模型,可以减少3D环境下大型作战场面带来的运行效率问题。游戏的音效同样表现一般,虽然枪炮的轰鸣具有刺透力,但各种武器装备的声音大同小异,让人感觉非常的单调。士兵们的操着整齐的步伐前进时踏步声此起彼伏,如果在战斗中你会发现他们还带有各种口音。机器配置好一点,能根据士兵的声音判断军队的方位。可惜游戏音乐实在太差劲了,大部分的时间里几乎感觉不到音乐的存在。除了开战场面稍显澎湃的呐喊声之外,游戏的音效并没有给人留下太深刻的印象。

  

  前面提到,千万不要把《南北战争:第二次马纳萨斯之战》当作一款传统的RTS游戏来玩。如果是那样的话,多半都是电脑以压倒性的优势轻松干掉你。在野战中,敌人的AI表现的在某些地方来说还是相当不错的。电脑会主动选择我方防守最弱的队伍进行攻击,并且深刻贯切“敌退我进、敌进我退”的游击战术,还会分兵骚扰我军的总后方军团。此外,电脑会很常用“诱敌深入”战术,把你引到低地,然后在高地上用火炮轰。但是它有时候也有点低能,有时明明在低地包围我方的敌人士兵比我都多好多,但它的大炮还是毫不犹豫的打下来,结果他们自己人死的比我还多。 常言道,知己知彼,百战不殆。在《南北战争:第二次马纳萨斯之战》中亦是如此,要想减少自己伤亡,必须提前侦察敌人的情况。在中级难度下,除非兵力差距很大,否则笔者也不敢掉以轻心对待。从传统的声东击西到稍为高明点的虚国以待、围点打援,每次战斗想要获胜都要花费一番功夫。

  

  游戏中的每个作战单位都讲究大规模,与敌交火时不能只带一两组,至少要带六七组才可能顶得住。游戏中没有兵营,电脑直接安排后援以极快的速度疯狂出步兵,你只需要不停的给他们编队。也许初上手时这些会让你忙得不知所措的,不过游戏已经考虑到了这一点。你可以打开一个选项,它为你提供一个顾问,可以让电脑为你处理后方资源和军队的事务,方便你把所有的精力都集中到战斗中去。虽然电脑的AI很高,但是作为玩家自己带领的军队还是需要更多亲力亲为的操作。比如说几个队伍合攻一个敌方阵营,此时玩家最好还是分别安排布署。如果想以一时之便使用编队攻击,玩家有可能会出现先头部队已经在前线开打,而后面尾随的队伍却还在排队等候的被动局部。
综合评价本作,虽然《南北战争:第二次马纳萨斯之战》里面还有许多有趣的东西值得去挖掘,但是游戏并没有很好的诠释这场战争。它的重点在于任务关卡和小队行动的游戏方式,游戏设计者明显掉入了有失偏颇的战略复杂性的怪圈,反而弄得游戏十分的难操纵,或者说是变成彻底的自动化操作了。如果你更青睐富有竞技性的即时战略游戏,那或许这根本不适合你去体验。相反,如果你想回顾一下真实的历史,并且可以忍受游戏中出现的细微缺点,该作也算是一款不错的小品游戏。