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玩家点评 《英雄无敌5》的优与劣

作者:terrypeng 来源:太平洋游戏网 加入时间:2006-9-5

     首先本人绝对是英雄无敌的忠实玩家,这里绝对不是诋毁英雄无敌这个游戏,只是玩了两天之后发现有很多缺点,所以忍不住要提出来让大家来讨论一下,虽然五代推出已经是个事实,但希望在下一代会做得更好,更适合我们众多玩家的要求. 不要说我如何如何,玩家的要求应该要苛刻一点,这样游戏才能做得更好。

  玩了两天5代,感受如下(缺点多,优点少,有批评才有进步!):

  首先是缺点:

  1. 图象不够细腻(在1280 X 800最高像素,看起来还是很粗糙), 不如三代和四代的2D效果逼真,视角不是那么好,宝物经常被树木挡住,虽然说视角可以调节,但那样很类,毕竟作为玩家不需要把时间浪费在这上面

  


  2. 操作界面还不如之前的几代好, 用起来不方便, 而且目前为址我还没有看到有显示日期(四代的右下角都显示 第X月,第X周,星期X ,另外还显示英雄所带的兵种和数量, 这样就不没有那么容易混淆英雄) . 同时,在进入城镇里面, 转换城镇没有小图显示, 一两个城没什么所谓,但如果城多起来的时候就很不放便

  3. 地图景物太大和太多了(如山和树太占地方,有时候甚至遮住宝物和资源),没有三,四代那样比例好,因为景物(如山和树)太大,太占地方的话,其它东西就没那么多(如城镇和宝物)

  


  4. 宝物种类太少,不够实用,最搞笑的是,高级的宝物竟然可以用钱买到, 在之前的几代中只可以买到最低级的宝物, 高级的都要靠打怪物才得到(这样才能满足玩家寻宝的心理), 还有英雄所携带的宝物,没有前几代那么多, 而且界面也没有四代那样整个人显示出来, 看到宝物是如何装备在英雄身上. 另外,英雄可携带的宝物的数量变少了
5. 怪物种类不多,尤其是野兵. 虽说是怪物增多了,但在同一个地图上出现的怪物太少, 而且四元素兵太难看了, 尤其是火元素, 竟然手是两条塑料管, 有点像消防对员, 哈哈。

  6. 最大的地图还不如四代和三代的大,而且地图中的城镇太少了(最大的地图,八个玩家才八个城, 如RISE POWER那个地图,六个玩家也只有六个城), 村庄与城镇的外形差不多,差别不大,不象历代那样有很明显的分别。

  7. 最重要的是地图上的知识树太少了, 要知道英雄达到30+级以后,就很难升级,一般靠的都是知识树来直接升级.

  


  8. 城镇太过容易守, 都是几乎都建在地图的角落, 而且一般只有一条路进出,真是一夫当关,万夫莫开,不像前几代那么开放

  9. 电脑不够强,野兵也太弱了, 在最大地图,最高难度我英雄玩到二十几级就把所有对手搞定,而且我每次都等上几十个回合才开始功打他们(因为他们实在是太若了,要等他们找到足够的兵力),我不打他们就不攻打我(想玩终极技能?没门!)

  10. 感觉英雄允许学的技能太少, 所以要学到魔法也相应减少,除非你牺牲其他技能,还是不如前代.

  11. 魔法书显示的每个魔法的图象也太大了, 搞到我老是要把书翻来翻去, 要知道打一场硬仗要用到很多魔法,老是要翻书,累死人了........

  


  12. 地图的传送门太少了, 三代和四代有很多传送门,有的单向传送门,甚至把电脑传送到接近你的城镇,这样增加难度

  13. 兵种在战斗的时候,好像不能看到被施了什么魔法, 目前我只看到攻击,速度,士气之类的, 以前在四代中一点鼠标又键就出来, 而且还可以魔法在兵种上发生的作用和持续时间(如盲眼和疯狂之类的魔法,在一两个回合就会消失作用,或者被英雄消除), 这是每场战争很重要的,尤其当己方的兵种比对方弱的时候。
14. 英雄的能力界面显示(这也是个非常大的问题),在三,四代中一个界面就显示全部东西(技能,攻击力,防御,士气,经验值,宝物装备,英雄带领的兵种都是在同一界面),但现在分开了几个界面,装备宝物的时候,老是要翻界面来看英雄的攻击力,防御和士气等的变化,又是要我们浪费时间,烦死人了.........本来英雄无敌的弊端就是要休息等待电脑,现在增加了这些不必的繁琐,更使我们玩家在浪费时间

  15. 电脑老喜欢做缩头乌龟,接近他其中一个城是,他其他三个城的英雄都回家守门口不动,而且那些城相距又那么远(想不到电脑也这么没胆量!)

  


  16. 还是喜欢像三代中,地图有阴暗效果(就是己方或友方英雄走过的地方,如果周围没有己的资源或者建筑的话,就不能看到敌方军队的活动),就如魔兽那样,这样难度可高了不少,而且三代中亡灵族有黑烟这个建筑

  17. 设计了太过多的大型的兵种了,如亡灵第五级兵的尸巫,在四代中是属于小型兵种(占地1格),现在变成四格的兵.如果带多几队大型兵,在战场上都放不下了,还是三,四代那样比较合理,两格还差不多,站四格跟站1格的兵在战场上排兵布阵没有前两代那样合理.

  18. 还有最后一点,这一代的翻译也太差了,本来好好的生命、死亡、秩序、混乱和自然这些名字不用,却用墓地族,地牢,圣堂这些那么难听的名字,还有兵种的名字翻译也很难听,就算游戏新风格需要用新名字,也应该用好听一点的名字!
优点:

  1. 战斗模式不错,能很好地显示战争的效果
  2. 能够使用魔法的兵种增多了不少, 增加战争的观赏性
  3. 城镇的3D效果很好,能把城镇的全貌很好地体现出来
  4. 音乐和音效不错,但还是觉得前代的音乐较震撼

  毕竟这个游戏现在换了公司重新开发,跟前几代已经很不同了,甚至风格上差别也很大,需要我们玩家多提点意见... ...

  

  新问题补充:

  1. 今天又发现了一个弊端, 就是英雄很容易就学到瞬移(Instant Travel),就是使用魔法并损耗小部分的移动力就可以到达不能通过的地方, 而且那魔法很容易就可以学到....

  那么在游戏中设置的门,需要访问红色或者绿色之类的门,现在都不需要访问,用魔法就直接能通过, 没意思!这东西好像是用来难住电脑,并不是我们玩家的..................(大家玩过RISE TO POWER那个地图就知道了!!!)

  2. 魔法都没有三,四代那么多魔法, 也没有那么好用和实在。

  

  3. 建筑的时候,我们看不出建好了这个下一个是什么东西,不想历代那样有显示出来, 现在都是要建好这个建筑后,你才知道下一个可以建什么东西,而且每个种族所建的东西都不一样(三,四代都是那样, 但他们都有显示你建这个东西之前, 需要先建那个建筑) 这个设置也太隐秘了, 也没必要令玩家研究那么久.........

  另外,城镇在显示的时候都不知道那里是正门, 很多建筑都是背向玩家, 如圣堂的天使建筑, 是不是为了进城的时候为了显示环绕3D效果而这样设置的,真郁闷。