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幻影守望

作者:未知 来源:ALI·《计算机与生活》 2000年 第5期 加入时间:2004-11-30

游戏开发:Red Storm Entertainment
  游戏发行:Red Storm Entertainment
  游戏基本配置:
  Windows 95/98
  200 MHz CPU
  32MB RAM
  150MB硬盘空间
  DirectX 7.0
  
  这是Red Storm Entertainment继彩虹六号系列之后又一个小组团队策略战争游戏,游戏的类型非常类似于X-Com和铁血联盟(jagged Aliance),而游戏在小组策略方面做得非常出色。在游戏中,玩家要控制的是自己的六个队员,完成各式各样的任务,包括攻击、防御、绑架、袭击、毁灭、营救、监视和偷盗等等。
  游戏的故事性非常强,从里约热内卢开始,一直到俄罗斯,中国香港,情节是一环套一环发展的。而根据玩家不同的游戏进程,游戏也会随机地发展。而任务的随机性的同时,你也可以任意地挑选自己的队员参与值得他们得到经验值升级的任务。
  而游戏中最有特色的设计就是游戏的画面了:不是3D,没有贴图,看上去一点都不流行,但是却让玩家有耳目一新的感觉。游戏采用的是2D的超平面设计的画面(也就是如同3D MAX一样的设计风格),而整体上的风格就象是日本漫画或者西洋水粉画。由于是2D的设计,所以同时也使游戏运行得很流畅。
  游戏让我们的遗憾的还是那些复杂的操作,在当今游戏大作层出不穷的情况下,玩家只会去欢迎那些容易上手的游戏,而对于操作性强的游戏往往望而却步。让我们也联想到以前的彩虹六号系列,复杂的操作性可见一斑了。也许Red Storm也应该在游戏的通俗易懂性上下点工夫了。
  为特种部队准备的游戏 

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