|
|
剑豪传奇
|
|
作者:未知 来源:未知 加入时间:2004-11-30 |
|
|
粗粗地瞥上一眼,你会觉得Ronin制作的《剑豪传奇》和《最终幻想》系列、《赛尔达64》以及《暗黑破坏神》属于同类。不错,连游戏的设计者都不否认它们的相似之处,“但是,它们在游戏中将是一个集合体。 ”他们这样强调说。Ronin是旧金山附近的一个年轻而有朝气的制作组,主 要成员是几年前从LucasArts的核心中“叛变”而来的。
《剑豪传奇》的故事发生在一个拥有黑暗历史的幻境国度中。很久以前,有5条龙守卫在边界上以防邪恶势力的入侵。但是在一场巫师和骑士的争斗中,这些龙不幸被禁闭在几把神剑里。游戏开始,主角Erik得到了其中一把神剑,并在伙伴的帮助下,找到了散落在各处的神剑,此时,邪恶的巫师也有所行动,王国的安危和世界的和平就靠主角和玩家来维护了。随着故事发展,与主角在一起的NPC同伴将有几十个之多,玩家可以同时操纵最多5个人物,并在决战时,挑选最强有力的支持者一同作战。
游戏中,Erik要经历4个主要区域和超过60个完全3D的场景。其中,Alvant e是游戏开始时的森林,Kelta是一个潮湿的沼泽丛林,Windor的山脉上盖满了白雪,Va meria则是巨大的地下城市。“我们希望玩家能够不断地前进,而不是像《暗黑破坏神》那样重复回到同一个地方。”Ronin说,“但是这并不意味着故事情节的贫乏和自主性不足,玩家仍然有足够的机会经历许多分支情节,除了一些寻找特定物品或者消灭怪物的任务之外,还能参与某些需要动脑筋的侦探工作,比如找出谁是杀人凶手或者谁偷了别人的东西……”Ronin认为,玩家有权决定是否需要完成各项任务,“游戏中的大部分任务都是自由开放的,并不会影响到游戏的进程。”他们这样解释道,“但是,它们往往会提供一些意想不到的惊喜。”
《剑豪传奇》的场景大多在户外,初期设计得很像《暗黑破坏神》,不过最终制作组还是把这个世界全3D化了。在这里,玩家可以看见随风飘动的旗帜和随波起伏的船只。制作组致力于将游戏的互动性发挥极致,除了游戏中的人物可以随意而为之外,其它事物也有很好的互动性,如一座桥被炸断时周围的树木会因为爆炸的冲击波而东倒西歪。
游戏的进行方式为流畅的即时模式。战斗中,玩家可以通过预先设定的参数(包括攻击、首选武器、备用武器、法术、战斗位置、跟随或者保护等等)来指点角色的活动。通过战斗,角色的能力会随着等级的上升而增强。不仅如此,战斗画面也会随之变得更为华丽眩目,玩家再也不会因为玩得太久而对游戏画面兴趣黯淡了。游戏开始时每个角色都有不同的基本武器和一些备用武器,如弓、弩、飞标等等,甚至是燧发枪。制作组设计了一套武器队列方式来帮助玩家使用备用武器。队列中有5个位置,角色将第1个位置中的武器用完之后,就会继续使用下面的武器,直到后面位置上没有武器为止。例如,队列顺序为10支弓箭、2个飞标、5颗子弹、空位和50支弓箭,则当角色用完10支箭、2个飞标和5颗子弹之后,会自动停止下来。
《剑豪传奇》的魔法总共分为10个体系(除了基本的水、火、气、土4个元素之外还有闪电、黑暗、神圣、意念、植物和时间),每个角色能够掌握其中的5个。每个体系还分为两种力量:强与弱。“力量的不同实际上就代表着完全不同的法术”Ronin介绍说,“强弱之间并非是纯粹的级别差异,强者往往可以进行大面积攻击的多人攻击,而弱者通常只能攻击单一目标。”由此,主角的法术效果就有50种之多,而敌人方面也决不会少于30种。另外,使用魔法之后,法力会逐渐恢复,这样就不必满世界寻找魔法药剂来补充魔法了。每个魔法使用时都有非常漂亮的动画,如召唤岩石巨人时,巨石会汇聚成一个人形践踏敌人;从天而降的陨石使得整个屏幕都会因其强大的冲撞而颤抖;当神剑的威力被完全释放时,神龙的出现将使《最终幻想》中的任何一个召唤兽相形失色。
至于多人游戏方面相信不会让我们失望,《剑豪传奇》允许玩家合作完成各种任务,而所花费的时间决不会让人失去耐心,大约30分钟或一小时就可结束游戏,毕竟要求所有人聚在一起花上整天的时间游戏是不切实际的。
HIGH LIGHT
尽管《剑豪传奇》和《暗黑破坏神》有着许多相似之处,但是设计者的自信让我们对这款作品的创新之处充满期待,无论是魔法系统、武器系统还是游戏界面,相信都不会让我们失望。唯一需要担心的是当它在2000年上市的时候,有可能会巧遇《暗黑破坏神II 》,那结果就很难料了。
游戏名称:Legend of the Blademasters
制作公司:Ronin/Ripcord
游戏类型:角色扮演[RP]
上市时间:2000年4月
期待程度:★★★★
|
|
|
|
|
|
|