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Killzone多人网上对战模式试玩感受

作者:shyboy 来源:EGCHINA 加入时间:2004-8-31

IGN美国时间8月20日消息(http://ps2.ign.com/articles/540/540861p1.html),Shyboy翻译:

<Killzone>多人对战模式试玩印象
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Sony Computer Entertainment Europe(下称:SCEE)本周在德国Leipzig举行的GC-Games Convention活动上展示了<Killzone>的最新版本。这个版本完全支持了16人同时网上对战,而我们也忍不住好好花了些时间来尝试了一下Guerilla这款即将发售的科幻大作。

如果你曾经担心<Killzone>的网上对战模式开发得不完善的话,你现在可以放心了。这个游戏的开发组在花了大力气把单人模式作的尽善尽美的同时,完全没有忽视在线模式的开发。集诸多模式(包括:空投物资模式,防御与摧毁模式,突击模式,团队死亡对战模式,等等)于一体,还支持语音对话,好友列表等等,<Killzone>似乎并不想让<Halo2>的网上对战模式在今秋独领风骚。

我们有机会试玩两个对战地图——其中一个是直截了当的死亡对战模式,另一个是团队死亡对战模式。尽管在本次活动上不能使用语音通信功能,但是团队死亡对战模式还是如我们预料的那样更加吸引人。那种与一群活力强劲的同伴冲入敌人基地,协商展开扫荡进攻的感觉简直是无与伦比。

你可以通过人物头上的名字或边框的颜色来辨识不同的玩家。把你的准心套在同伴身上时他会变成绿色。而瞄准敌人时准心会变成红色,提醒你现在扣扳机的好时机。屏幕的上方区域会跟踪现实玩家的杀敌的情况,以便让玩家判断出自己是否成功地射杀了敌人,自己的伙伴是否就位,或是否应该撤退重组队形。一场比赛结束后,游戏会依玩家的场上表现给出特殊奖励和统计数据。

<Killzone>的控制非常简单易学。玩家使用R1发射主武器,R2发射次武器。L1键投掷手雷(按键时间长短决定投掷的远近)。L2键下蹲,按下右摇杆(R3)聚焦放大一级以便更准确地瞄准和狙击,而按下左摇杆(L3)切换之奔跑模式。4个主键分别控制武器切换(圆圈键),装弹(三角键),拾起地上的武器(按住圆圈)。X键是动作键,在攀登梯子、近身搏击和翻墙时使用。如果你装备了狙击步枪,你可以用方向键控制聚焦放大。方块键明显是给语音通信预留的,可惜我们没能测试这个功能,因为这个版本还不支持耳麦。我们可以坦率地说,这个多人模式玩起来非常像<Halo>,还带一些<Rainbow Six 3>的感觉,给整个游戏的成功奠定一个跟好的基础。

我们试玩的两个地图包括一个现代化的基地和一个有很多沙丘、棕榈树和其他热带植被的热带峡谷。与大多数其他游戏机对战地图不同的是,这个峡谷地图并不是平坦的,而是充满了山坡等等崎岖不平的地形。这样的地形提供了很多绝佳的隐藏点,也要求玩家在射击移动目标时瞄准要更加准确。这个地图非常广大,有多作塔楼等等建筑物以供玩家在其中作战。那个多层的基地地图也很不错,为狙击爱好者提供了很多开放的窗口,还有走廊和连接桥等等地形,在这张地图里,由于玩家互相之间距离比较近,因而战斗更加激烈。

关于对战模式的详细信息:

  *死亡对战模式:玩家各自为战,随机地点重生。
  *团队死亡对战模式:玩家分成两队,ISA对Helghast。
  *防御与摧毁模式:两队试图摧毁敌方的目标,同时防御自己的目标。
  *空投物资模式:夺旗模式的延伸,地图上有多面旗帜,收集这些旗帜并送回己方基地。
  *占领模式:抢夺占领点,例如桥梁或工事,争取在敌人之前抢占所有的点。

本次活动上展出的版本地形环境非常漂亮,武器动画栩栩如生,任务模型也非常细致,而且运行桢速率很稳定,托慢现象少有发生。我们没能过找齐16个人来同时测试对战模式,但是让我们一起希望网络模式能够处理16个人的对战。游戏也考虑了找不齐16个玩家的情况,你可以添加1到15个AI控制的机器人,每个都有三种不同的难度设定。游戏中还有一个"迟加入"系统,以便让玩家在开局以后也能加入游戏。

从我们目前看到的来讲,<Killzone>真的不是盖的。声音图像皆佳,单人模式有趣,再加上强劲的多人模式,很可能成为一款经典大作。


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