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些许感悟。SEGA。世嘉。

作者:lyinghart 来源:EGCHINA 加入时间:2004-11-17

关于SEGA,其实可以说很多,因为MD比SFC便宜多,接触过就有话说了,但是不少时候觉得光接触MD,不能大言不惭,所以只有再接触过SFC,SS,PS,DC,GG,PS2,XB之后才有些许的发言权。

MD时代是大家的梦,这里不多说了,说了会难受,唯一提一点就是,很长一段时间内MD在欧美是胜过SFC的


此主题相关图片如下:


SS时代其实是SEGA家用机领域的一个过渡期,看SS时代SEGA的作品就可以看出很多精彩,美丽,残酷,现实的问题。

97年以前SEGA的游戏,都站在了32位时代的前端,象VR,VR II,飞龙I,II,梦游美国,SEGA RALLY,NIGHTS,SONIC,梦幻模拟战斗III,光明圣柜,精灵王纪传,龙之力量,樱大战,武装雄狮。。。。。。


由于1997年一月FF7事件SS无奈中败一役,但是所谓蓄力终要释放,97年底到98年中是积累的大作云集的一年,
SKYTARGET(街机版的失败移植),
MACROSS可曾记起爱(当时SS的骄傲,但两年后PS也有了),
THUNDERFORCE V(小神作,SS的骄傲,但一年后PS也有了),
生化I七月终于移植(有点强弩之末的感觉)上市,
LANGRISSER IV(虽然是赶工的作品,但玩起来很不错)
ROCKMAN X4(当时很多游戏都和PS版同时发售,显得SEG仍旧很强劲)
东京番外地(街机移植到SS就。。。)
黄金十二月:
光明3-1,公主王冠,GRANDIA
1998来临了
飞龙RPG(太经典了),
救火奇兵(机能。。。)
梦幻模拟战I+II(移植的大快人心)
光明3-2,
武装雄狮II(未达到I的水平),
恶魔城月下(逆移植,强),
梦幻模拟战V(无奈的经典之最后一作,但制作的其实根本未尽心)
DEEP FEAR(得到CAPCOM大力支持的一作,但是来的太晚了,可能做起来吃力,没玩过的推荐玩一下,很不错的,系统虽然模仿BIO,但情节和其他设定都很不错)
GRANDIA博物馆(好东西)
夏天最后的大作,TREASURE的SILVER GUN
为数不多的与PS同时发售之作,彩京的《太阳表决》


98年秋天起的梦断时分,记忆犹新,
非常精彩的光明3-3(其实在欧美光明3-2出的时候,SS已经败了,要是早一年让老美接触光明3,估计SEGA在欧美市场不会全面溃败)被我打穿二遍以后,再出去买盘,几乎买不到什么了,最后几个新作是NEC的黑色母体(BLACK MATRIX)和SEGA本社的倾全力?之作钢铁世纪WACHEN RODER(聘用了相当出色的人设和音乐制作人,过场CG也做的磅礴气势,但是战斗CG呢?太失败了!把SS技能的弱点全部暴露无遗,还不如以二维动画来表示呢,倒不失为一部类似皇骑系统的SLG,本作的人设和音乐确实可圈可点,但是弱点实在是。。。。无奈之中又说了一遍

最后的逆移植,幻想水浒传,最后的不同版本《电车GO》,
几乎是最后的同时发售1945II

。。。
99年初买了盘仙剑(其实效果还不如94PC版的,听听重制的音乐吧,用的几位音源啊!)不过当时对自己说一定要玩本作,因为自己是中国人

之后,SS就没了。。。


综合SS时代的软件,从最早的VR争夺眼球到VR II大卖特赞,从原创,诱人的绚丽三维(仅限于97年前),流畅的二维FTG,到分庭抗礼的大量游戏与PS同时发售,从全力打造对抗FF VII的GRADIA到模仿作DEEP FEAR,虎头蛇尾的梦幻模拟战345,逆向移植PS上1996,1997年的经典游戏,到最后的凋零。。。

一切宛如梦幻,冥冥中挂念起胎死腹中的DQ 7和BIO 2,真正的关键是DQ 7,不过营销还是棋差一着


DC时代,是一个悲壮的时代,用最后的一桶金,或者可以说是可动用之贷款,全力一击,提早的推出了后继机种,一切都是那么的完美----------除了没有强力厂商之强作的支持---------诞生了一个让FANS至今难以忘怀并且充满希望的梦-------莎木
尤其在国内,DC玩家属于真正的玩家,珍贵的时代啊!


钱用光,大爷爷走了,一切都结束了,连光明力量都出到SONY PS2上去了,还有什么理由不喜欢SONY呢?

顺便说下,SEGA已经为SONY PS2做游戏了,FANS可以这么理解,或许心里好受,为PS2做游戏是为了积累资金,为推出新时代家用机而卧薪尝胆。

个人之心愿,只愿SEGA走好,合并了不要紧,SAMMY虽然和那个什么什么的有关联,但是不可否认其经营有道,作为一个老会社,就象某国的营业企业,大换血又何尝不好呢?取其精华,剔其糟粕,可以了。希望别再度参与家用机事业,除非现在的另两家中一家仙逝^_

其实又何必呢?何必以SEGA FANS自居甚至自命清高呢?别天真的觉得作为一个SEGA FANS就是资深玩家,这里面的天壤之别真是天差地别

SONY FANS中又何尝没有资深玩家呢^_


最后谈谈两个关键词,所谓的硬派,仅仅指游戏难度?或许是吧,不过个人肤浅的把硬派理解为“粗糙”,当然,仅仅是相对的

曾经也很自豪,特别在SS/PS并存年代,以SEGA FANS沾沾自喜,和大学班级里面的FC直接跳级到PS的小白理论,但是然后呢?虽然小白室友确实赢了,不过他到现在还是个不折不扣的小白^_没有游戏玩了,只好把老游戏一遍遍的正着玩倒着玩,但外面已经是FF X的时代了

第二个关键词----游戏性
很多人喜欢把任天堂作为游戏性的代言人,虽然接触不深,但是确实如此。还有很多人喜欢以所谓的游戏性来衡量一个游戏的好坏,SS时代的《御意见无用》当时时常被拿来引证,然而。。。

年代不同了,一切都在发展中,就象我们伟大的祖国。

游戏厂商除了要赚钱,以高诱惑力的画面来吸引更广泛的消费层,但是,这几年来的游戏阵容中,神形兼备的经典也不少吧,所以,就和当时美国提出的黄金与美元,美元与他国货币双挂钩现在被逐渐取代成多元化挂钩一样,游戏性与游戏音画素质的多元联系也日益显的完善。排除了靠吸引眼球的秀以外,就是一场令人投入的精彩秀,当然了,光能吸引眼球的又何尝不是精彩秀呢^_(奶排好吃吧)

所以,辩证唯物主义真的精彩啊,看待世界上的一切事物理论,都要客观的相对的来看待,事物是发展运动着的,事物是有联系的



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后记:

托雪鹰SAMA的福,看到了即将发售的《多罗罗》(是这么叫吧)的超级精彩游戏演示影像,应该是整合了PS2 双忍的优缺点之后的一款佳作吧,强烈期待中

还有一款,就是祈祷了六年的光明力量IV,就看明年了,不过LOGO变了(其实制作人在光明3时候就不是经典阵容了),很担心,就和担心DMC3别走DMC2一样,不过还是期待SHINING FORCE IV和DMC3的(DMC不是SEGA做的^_)

同时期待PS2上的所有喜欢的作品

我圣洁的白色土星,你是否在留泪,留泪我说了那么多J话呢?不过我会永远拥你在怀中,亲吻你,让你陪我玩PS9的游戏的