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神偷2:金属时代
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作者:未知 来源:葵花宝典 加入时间:2004-12-1 |
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当《神偷之暗黑计划》呱呱坠地之时,许多人都颇觉有些突兀——看惯了 FPS中施瓦辛格一般的万能英雄左突右杀,斩尽一切恶人以实现自己的终极目标,感受征服世界的酣畅淋漓。哪知Looking Glass突然间却延伸了这个既定类型的内涵,玩家要学会鬼鬼祟祟地做人,偷偷摸摸地办事,避免一切冲突(看来与PS上的《天诛》有异曲同工之妙啊)。身为小偷的你,一张弓,一把剑,没有了传统FPS的作法被传媒认为会使铁杆FPS迷敬而远之,因此起先对之反应冷淡,但是……发卖后反响和销售却出人预料地好, Looking Glass可谓大受鼓舞,因此在保留游戏要素和理念的基础上,开发二代是势在必行的了,玩家也正在望眼欲穿啊。有鉴于此,这次请游戏的主设计师Steve Pearsall出山,听听这款即将问世的续作的情报,以及这个系列未来的打算。
“我骄傲于《神偷》的成功”,Steve说:“原来射藏取代战斗亦是一桩很美妙的事啊,我们的顾虑烟消云散,现在我们考虑在二代中加入探索和冒险的要素以及一些小谜题,同时吸收玩家和市场的反响建议,在《神偷2》中我们将使秘密行动的整个历程更为拓展,更能让人体验其中三味”。
情节 更加错综复杂
重塑这个动态历程的第一步自然是设计更有助于发挥游戏主人公Garrett的鬼祟技能的故事主线啦,前作中主要的宗教集团Hammerities被骗子(Trikster)的信徒们在礼拜堂中攻击了一通,在哈玛斯(Hammers)的钢与圣水的作用下另一个集团又出现了。当Garrett在前作中终结时,一个名为Gorman Truart的州长发誓要还城市以安宁太平(当然这不利于可爱的神偷)。然而州长却是心狠手辣之徒,那些无家可归者和不受欢迎者没多久便一个个神秘失踪了,公民丧失了基本的人权,Garrett也遇上了空前的麻烦。好在集团还是想把这场“娱众” 的战斗游戏进行下去的,他们重组了自己的俱乐部,自命为“机械论者”(Mecha nists),一如既往地热爱技术。无论如何,现在的大老板——Gorman Truart将会有一大堆新的Cool伎俩来送给他们看不惯的人——像Garrett之类的神偷。
技术 更显精益求精
新的技术会出现吗?是的。《神偷2》以一些古怪的新东东将原先那个“高科技+低科技”的诡秘的神偷世界又朝前推进了一步。在城市中你将有机会看到那些使用蒸汽发明的机械工匠(这时你可以用一种有趣的冷水箭瞬间使敌人的热处理引擎失效了)。当然敌人也不会含糊,他们会使用一种发射加农火球的防护装置,以及有如超市监视器那样的全方位监控装置,还有强大的电力发光系统,真是道尽了工业时代的奥妙。也许听了这些你仍提不起精神,那下面还有更绝的。你有许多新的“ 玩具”可以上手,丝毫不逊于“UPDATED”的敌人,主角在这里仿佛是“007” 重生一般,竟然可以使用一种名为“摄影头手榴弹”的酷东东,当然你也同样要具备机械眼。把它往你所心仪的地方一扔,嗨,它竟然会将那里的一切情况都反馈给你,于是你再也不用像前作中那样“出生入死”冒险一试了,它会忠实地把敌军的一举一动(包括会对你产生致命威胁的)表现得昭然若揭,一切将更加神不知鬼不觉,“隐秘”的真谛在此亦臻于极致。你也不能太得意忘形,这可是很珍贵的玩意儿呢,丢了的话下一次可只能被赶上架啦。另外一个体贴的东东是“镁光灯”(嗬,怎么尽是些摄影器材?)。在前作中玩家可能已经了解了它的巨大价值吧?本作中有何突破在这里就卖个关子了,当然由于游戏尚在紧张制作中,许多东东都是边摸索边设计的,例如一个名为“猫爪”(Catfall)的抓墙工具,Garrett藉此可以跃上高墙,既悄无声息又毫发无损,但如何完美地与地形相融合以及其中的技巧就尚无定论了。还有一些重创敌人的设施,一切都与“隐秘”的主题相呼应,避免FPS 的血光是设计者最着重贯彻的理念嘛。Garrett将被塑造成一个更优秀的“盗王”,而非一个杀伤力更大的战士。
关卡 更加妙趣横生
前作中的关卡总共有十二个,可谓个个精彩,步步惊心,一些业界内行都称之为难得一见的优秀设计,因此这次显然也不能被比下去。制作者面临的两难抉择是:既不能将前作的优秀创意束之高阁,又不能仅仅是复制前作中那些游戏体验,而是要 “继往开来”,因此Pearsall坦言这是一个巨大的挑战:“我们不能再抱着“闯入宅邸然后从那个富家伙那儿捞点什么”的固有模式不放了,因此我们必须在维持原作氛围与技巧的同时将本作引领至一个全新境界。于是在本作中一些新概念层出不穷,某一个场景中你将闯入一家银行,经过艰苦努力打开大锁,进入地窖破坏所有报警装置,最后将满载现金的存款箱偷出凯旋而归。另一个任务则更是令人喷饭:你要栽赃陷害州长手下的一个上尉,因此必须先潜入警察局中偷出一些足以立案的财物放入上尉军营的处所,假如一切都只是天知地知的话,那么……恭喜你又得到了一个“A”。这个任务恰到好处地引申了“偷窃”的含义,反其道而行之,想必玩家不会不动容吧。问题在于,有许多可能性——例如证人目击、摄录或其他蛛丝马迹会让你原形毕露,到头来惹得自己一身骚啊。还有一个是“暗渡陈仓”的把戏,你要潜身于敌人的货船中偷偷地随之来到重要而危险的目的地再开始新一轮冒险,一个小疏忽都会使你成为瓮中之鳖。最后的一个可就有些变态了:你要闯入(注意可不是大鸣大放的)一个戒备森严的兵营,将一个军方的VIP周围的辣手保镖手刃后绑架他,在这里再想“隐秘”也不可能了,有一千个理由使你的征程变成噩梦。你不能杀人质,你要在提防保镖示警的同时又不被武功高强的对方击毙,最后还要胜利逃出虎穴.这真让人感到刺激!哎,一代的玩家你别跑啊?太难了是不是?本作还有一些核心级任务是顺延前作的主线,你大可做些“小偷小摸”之事而不必感到太大的压力。
引擎 更为卓越超群
既然在前作中DARK引擎已博得交口称赞,那么理所当然本作也要用上它的升级版,“这是DARK引擎的第三版了,”Pearsall解释道:“它先在《神偷》一试牛刀,随后升级至《系统震荡2》中,现在我们又在发掘其潜力了。”除了前面提及的那些新东东和怪物们,游戏的纹理和图像质量相信也将使你大吃一惊,在16位6万色的解析度下,一切场景和人物都在以设计者所期望的方式被诠释着,你会发现尽管那些豪宅和神殿有似曾相识之感,但那种能让你沉浸其中的吸引力却大大增强了,纵深感、凸现力……一切都有焕然一新的效果(当然一代的画面也的确比较逊)。首席艺术师在这方面功不可没,他牺牲了自己的休假用数码相机拍摄了2000多张纹理素材照片资料,为《神偷2》图像上的卓然出众打下坚实基础,那些室外峥嵘的山岩以及美妙的室内景物和彩绘玻璃、色彩鲜艳的海报都是真刀真枪拍出来的呢,五光十色的光影效果更是把这座城装扮得分外娇娆。
对战 更趋推陈出新
最后谈谈多人作战模式。同样地,在这里设计者亦着力于摆脱FPS惯有的血刃战倾向,以免破坏单人模式的独特氛围,你可以组成“偷王小组”与其他团体在网上指定的一间宅邸中比试“偷技”,看看谁能尽早偷出指定物品或是对方的物品,而且是有严格时间和规则限制的,同时游戏也保留了AI的守卫者,你要同时与真人和P C人较劲。“我们要将时下死亡竞赛所没有的那一面都展现出来,你只要够隐秘,就可以轻易杀死另外的玩家,快的话5秒钟就完事了(当然前提是对方属于超级大菜鸟)。你要琢磨对方想偷些什么,他们从哪条路走,采取什么行动步骤,”Pear sall俨然当起了教师:“你也可以故意打扰AI对手,让他们追赶你,随后把其引至真人对手的背后……这样你就取胜了。”
也许《神偷2》是自《系统震荡2》之后Looking Glass的崭新高度,每位玩家从现在起必须保持清醒头脑苦练偷技(不是鼓动你上公共汽车去做“三只手”),迎接大偷特偷那一天的到来! |
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