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Trespasser

作者:未知 来源:葵花宝典 加入时间:2004-12-2

期望愈大,失望愈大
  还记得在半年前,Dream Works公布侏罗纪公园《Trespasser》的Screen Shot及图片时,一度成为玩家及网络上的热门佳话,各界也十分期待着它的推出;终于等到今时今日推出市面时,成绩却叫人大失所望,可说是本年度最令玩家厌弃的游戏之一。
  
  大食的「怪物」
  《Trespasser》的立体图像虽然美观,但很可惜对于系统的需求也是历来之冠,编者试过采用PII400再配合两张 Voodoo2的SLI模式来测试,在很多的场景下也会发生拖延的现象,若是用PII266时更是「窒」得不可想像,但这也还不是它的最大致命伤……
  
  真实得过了分
  虽然玩家们也希望游戏能为他们带来逼真的感受,但《Trespasser》的「逼真」效果倒也叫人透不过气,游戏采用第一身角度作为视点,在四周探索环境时便得伸出一支像蛇般的怪手,拾起地上的物品时,你不能放在袋内,每次只能拾一种物件,更要命的是当你的物品碰到场景内的任何东西时,便会甩手掉下来,你要回头蹲下身子再将它拾起,这种「逼真」的设计真是叫人不敢恭维。
  
  不支持摇杆
  在现今的这个时代,相信也没有什么动作游戏是不支持摇杆了吧!但《Trespasser》却「高级」得只支持键盘及鼠标,它虽然是一支立体的冒险动作游戏,可是动作部份也十分之多,要用键盘与鼠标如此麻烦地配合操作,可真苦了玩家的指头呢!
  
  被评为「不知所谓」
  若真的要找出《Trespasser》的优点,编者只可以说它的画面颇为华丽,但以上提到的种种缺点也足以将这个优点全盖过了,难怪在新闻组上也被玩友一致评为 ?简直不知所谓」的游戏了吧!
  
  游戏类型∶立体动作冒险
  系统需求∶P166CPU、32MBRAM、4X光驱、Windows95
  开发公司∶Dream Works Interactive 

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