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魔兽世界:盗贼指南
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-4-3 |
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能力分析:
盗贼的本质
攻击:普通攻击能力。与重击几率密切相关。好的盗贼必须保持高重击率,这是一个盗贼安身立命之本。有几个天赋可以增加全部攻击或者某特定技能的重击率。
挡格:另一普通属性。通常始终都是5%。
闪避:盗贼的专长所在。一般的说可以比其它职业多出双倍或者以上。出色的盗贼拥有20%以上的闪避率,通过装备和天赋的加成此数值甚至可以彪升至30%。
开锁:只赋予了盗贼的技能,当你在野外遇到上锁的箱子,或是得到一个锁住的盒子,你会发现这一技能的价值所在。
双持:自从失去了持盾的能力,所有的盗贼都拿起了第二把武器。没有例外。
毒:这是一个核心技能。它们给武器带来的种种附加效果是非常有价值的,尽管不是很便宜,但是你从中得到的好处会比你付出的多的多。
潜行:另外一个核心技能。可见的盗贼都是尸体。潜行中的盗贼是致命的杀手。小心不要在身上带有DoT的情况下进入这个状态,因为地上的血迹会暴露你的行踪。
盗窃:因为设定就是如此,死人是不能被盗的。这个技能有助于支持那些昂贵的毒。需要潜行中发动。
盗贼:伤害输出机器
险恶攻击:险恶攻击是最基本的攻击技能。每发动一次可以得到1点combo,这也是持剑或者锤的盗贼在战斗中唯一可用的普通攻击用技能。
伏击:如果天赋配置得当,伏击将是最致命的开局,尤其是目标拥有的AC较低时。一击就可以造成大量的伤害,战斗的一开始就可以稳稳的抓着主动权,而且此技能发动重击几率也很高。必须主手持匕首才能发动,得到1点combo
剔骨:最常用的终结技。5点combo的剔骨配合重击,可以轻而易举的将没有高HP/AC的目标一击杀死。
背刺:背刺是个对位置感要求很高的技能。必须在目标的背后发动,所以配合一些状态控制技能来使用是最好的。当然,对付fc玩家时,使用一些策略也同样可以达到效果。得到1点combo,但是必须主手持匕首才能发动,将天赋点数投入一些到相关的方面可以大大提升它的威力。
大卸八块:每个优秀的盗贼都承认这一点:大卸八块可以将死亡和胜利分开。21秒之内(5点combo时)30%的攻速增加可以大大提升DPS,但是,通常此技能只需1点combo(效果持续9秒)就可以运作良好。为了将此技能作用发挥到极致,给武器涂毒吧。
急性之毒:急性之毒是为了那些没有耐心的盗贼准备的。最高级的毒可以在发动时瞬间造成112到148的伤害。发动几率是20%
盗贼:击晕和无力化
闷棍:闷棍是盗贼拥有的CC技能。同时也是一个开局技能。尽管与变形术,亡灵束缚,冬眠等相比是公认的最无用CC技能,仍然不能否认其无论在PVP或者PVE方面的作用。首先,闷棍可以击晕目标45秒之久。但是,目标必须是人形,不在战斗状态,而且对亡灵无效,被击晕的目标受到伤害马上就会苏醒。推荐配合天赋Murder和Improved sap使用。因为一旦闷棍失败,或者即使成功但是暴露了自己的行藏的代价是无法承受的
偷袭:偷袭是可以得到2点combo的开局技能。同时击晕目标4秒。期间足够你再拿2个或者更多的combo了。是一个确实的好开局技
腰斩:盗贼最好的击晕技。作为终结技,5点combo可以击晕目标6秒。一旦命中,目标只能在原地等死了。法师可以使用blink破解晕眩,所以不要大意。
凿击:在战斗中也可以发动的无力化技能,同时造成少量伤害。配合需要特定位置发动的技能(如背刺)可以让此技能发挥最大的效果。得到1点combo。需要面对目标时才能发动。
致盲:一个被大大低估的技能。需要稀有的药材制作,让目标10秒内离开战斗,不管是为了回复energy或者是单纯的为了逃走,都是非常有用的,目标在收到伤害时会恢复正常。
残废之毒:这个职业所能得到的最好的毒。30%几率发动,让目标的速度骤降至30%,PVP时能发挥最大效用,PVE中也是很有效的。花在上面的每个铜板都能得到丰厚的回报。
麻木之毒:20%几率发动,最高级时可以使目标吟唱法术时间增加60%。不怎么有用,因为立即释放的法术不受此影响。与其它毒在实战中的效果比较起来时较差的。
盗贼:缓慢但痛苦的死亡
绞杀:开局技能,18秒内造成中等伤害。伤害数值不受目标的AC影响,但是最高等级时的18秒内造成438伤害看上去并不那么有吸引力。得到1点combo
割裂:致命的终结技,最高等级时22秒内(5点combo)造成接近1000的伤害,伤害数值不受目标的AC影响,不管对手是盗贼,施法者,或者是重装甲职业都是很有效果的技能。伤害还能因为天赋而再大量增加。
致命之毒:最多可叠加5次的DoT,30%几率发动,最高等级时单个可以在12秒内造成108伤害。对DPS的增加很有助益。
盗贼:逃走
疾走:发动之后可以得到极高的速度,通常用来从不利的情况中脱身。但是如果正身负被挑脚筋或是其它什么减速状态,那么增加了速度也不一定能跑的掉
消失:消失是可以从无数的危机中拯救一个盗贼的技能。马上进入的强制潜行状态可以避免被一列愤怒的火车压的非常之扁。但是,这毕竟还是潜行,所以不要在此状态下受伤害,不管伤害是来自DoT或者是AoE。同时,消失不仅仅可以用在一般潜行的那些用途上,而且可以破解被固定或者减速的状态。
规避:立即增加50%的闪避率,维持15秒,对上肉搏对手时是非常有效的。不管是决心战斗到底还是溜之大吉。
盗贼:其它
破甲:最好的对装甲用Debuff。5点combo可以削弱目标1700点AC,计算上天赋增加的45%,那么总数上升到2465。由此对目标所增加的额外伤害是显而易见的。
佯攻:减少仇恨的技能。很不幸不是非常有效,战斗的主要目的是造成伤害,但为了使用此技能,你必须停止攻击,而且有时还需要使用两次才能使Mob离你远去
踢:对上施法者时非常有效的技能,造成少量伤害,在5秒打断目标施法。相关天赋可以使其对付施法者时更加有效
干扰:纯粹的PVE技能,让Mob马上转向你所指定的方向。
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