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星际:狙击手高级指导(26度空间)
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-4-20 |
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狙击手也许是PS里最难使用的角色。这句话也许有些偏颇,但笔者也决无有任何夸张的意思。长时间使用狙手的笔者,从无有近距离遭袭而获胜的记录,更无从谈起正面抵抗敌步兵的经验。甚至连自己一战能毖敌多少都羞于起齿,而唯一能让笔者欣慰的就是————做为一个狙击手为战斗所做的贡献。或许,大家还都不曾发现。或许,发现过却始终弄不明白问题的关键。那么做为PS里的狙击手,到底能起什么作用呢!答案很简单————破坏敌我步兵接触之前的战斗平衡性。这一点不言而遇,你知道步兵被狙一下就只剩下25点血左右,这时再与我方人步兵接触,无疑是处于极大的劣势。所以,虽然狙击手在大多数情况下只有对单个目标打击一次的机会,但这就够了。
野战战场上的狙击手无疑的,是步兵的恶梦。要知道无时无刻的你始终都活动在狙击手的瞄准镜下。任你是跑、跳、垛、闪,你总有停下来的一刻,也许你认为这棵树后面很安全,也许你认为这道矮坡阻挡了敌人的视线,也许你不过是不小心的停了一下而已,都会使你成为狙击手首选的打击目标。所以请你千万不要与众不同。
守城与攻城都能为狙击手创造良好的射击环境。攻城时,几名狙击手就可以很好的压制住城墙上的步兵,封锁住地表的载具平台。如是守城,凭借着城内的掩体的良好保护,也能具有反压制敌狙击手,甚至是城外步兵的能力。(26度空间战队论谈提供更多的经验文章)
另外,我发现狙手对自动机枪打击力超强,两枪就爆,还打不着你。
最后,也是我很想传达给广大狙击手的思想。就是生存、寻找、行动、隐蔽、和良好的射击技巧。我并不是在敷掩大家,只是说的深了会影响狙手以后在国内的战斗效能。
告诉大家,狙手的杀伤比应该怎么算。应该是弊敌数目加上伤敌数目,以我的经验来看,狙手伤敌大越是毖敌数的三倍。
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