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永恒:永恒合理的PK、自由的PK

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-4-18

        到目前为止,永恒官方还没有为“永恒”找到一个合理的PK系统。官方在这一问题上,忽左忽右, 导致“永恒”月光湖以后的地图要么是高等级玩家任意屠杀低级玩家,要么就是现在要取得双方同意才能PK,而使抢怪抢装备之风横行,其实这个问题完全可以借用其他网络游戏合理的PK制度来设定。建议如下:
  一、PK过程中用不用的颜色名区分不同的PK行为。分为:

  白名,普通玩家在练级打怪时的正常状态;

  黄名,首先对其他玩家发动攻击的玩家,自己的名字马上变成黄色。黄名放弃PK攻击后10秒,自动恢复成白名;

  粉名,玩家主动攻击其他玩家,杀掉1-2人后,自己的名字由黄色变成粉色。粉名后10分钟内若没有PK行为,则变成黄色,10秒后由黄名恢复成正常的白名;

  大红名,玩家随意PK杀掉其他3人以上的玩家后,自己的名字则由粉色变成大红名,名字旁边还挂着骷髅头。大红名后60分钟内若没有PK行为,则变成粉色,10分钟后由粉名转成黄名,黄名后10秒恢复成正常的白名

  绿名,游戏中的GM,帮助别人的时候名字当然要醒目一点。

  二、PK过程:

  在一般情况下,发动PK行为时双方都处于正常状态,则是白名玩家攻击白名玩家。首先发动攻击的玩家变成黄名,如果黄名玩家杀掉白名玩家则黄名变成粉名,如果再继续杀3人以上其他玩家则由粉名变成大红名,而白名杀掉黄名、粉名、大红名都属于正当防卫,名字不变色。

  三、PK奖惩制度:

  1、白名玩家被其他玩家PK死亡,导致马匹死亡,掉落同级马匹升级经验的2%,同时人物也掉落本级升级经验的2%;

  2、黄名玩家被其他玩家PK死亡,导致马匹死亡,掉落同级马匹升级经验的2%,同时人物也掉落本级升级经验的3%;

  3、粉名玩家被其他玩家PK死亡,导致马匹死亡,掉落同级马匹升级经验的3%,同时人物也掉落本级升级经验的3%;

  4、大红名玩家被其他玩家PK死亡,导致马匹死亡,掉落同级马匹升级经验的20%,同时人物也掉落本级升级经验的20%,随机掉落身上部分金钱或装备;

  5、大红名回城后会受到城内警卫攻击。

  四、PK系统建议

  这种PK系统仅适合单人玩家间的PK,盟会和攻城战的群体PK则需另外设定。建议在月光湖以后的地图都采用这种个人任意PK制度,光之城和野狼森林为了保护新人不允许PK的设定可以继续保留。这种PK制度既可以防止高级别玩家任意屠杀低级别玩家,(谁都怕大红名啊,死了掉20%经验不说,还掉钱或装备,还不能回城,苦啊。而且鼓励白名杀红名,恐怕大红名后面要跟一大串白名,大家都想爆红名的装备啊!!)又可以杀掉那些乱抢怪、抢东西的无赖。(杀了无赖后10分钟就白名了,就算被别人杀了也只多掉1%的经验,关键是能出出气)。

  为了让“永恒”的PK系统更完善、更合理,懂得PK的人都进来顶啊!!!!!!!!!