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仙境传说:战斗铁匠-PK场的主宰

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-4-9

    PK场里的战斗铁匠渐渐多了起来。经常混PK场的人都知道,战斗铁匠是很强的。

目前的战斗铁匠大致分2种类型SA和SV,下面我就来说说这2种战斗铁匠的优劣之处。

战铁最大的受益之处莫过于大地之击的加强。其命中和击晕维持时间取决于对手的VIT,而且击晕后普通回避强制为0,如此一来,那些没加VIT的职业,猎人,法师,刺客等,被击晕后就成了案板上的一块肉。经我2个礼拜的实验下来,对VIT1-9的职业,大地的命中率约为80%多。大地之击是有范围的,而且被敲晕后虽然角色上一个移动指令仍然能被执行,但作用时间却从角色停止移动后开始算起。所以猎人和法师最得意的HIT AND RUN对铁匠也基本无效。

先来说说铁匠的配点,为了保证10级金钱的威力,STR无疑是铁匠最重要的一个参数,很多人认为铁匠的STR要破120,我算下来,破120比较困难,STR 99(基本点数)+6(职业加成)+ 8 (2个螳螂力量戒指)+1(大巴帽或恶夹或海盗巾)+1(小鸡铠)+4(新技能大声呐喊)=119

这就意味着要破120,必须A,小恶魔眼镜,B,武器上插一张蜂兵卡,C拿血斧(STR+10) B和C都要损失不插海葵卡,伤害肯定不如3海葵链锤效果好。A的话费用太高,现在洞眼镜基本没看到有卖的了,何况还是插小恶魔卡。2个洞力量戒指也不便宜。(4.0开了新卡和新头饰后,铁匠STR 破120将会比较容易。但现在只是讨论目前的情况)所以我推荐比较现实的配点方案为,STR 93 (基本点数)+6(职业加成)+ 6 (2个螳螂夹)+1(大巴帽或恶夹或海盗巾)+4(新技能大声呐喊)这样的话,STR达到110,而且你可以在铠甲上插属性卡马克卡或绿苍蝇卡,毕竟这些卡在实际战斗中还是很重要的。

接下来的配点产生了分歧,有人认为VIT好,血多防高,也有人认为AGI好,攻击速度快。练级方便。2种铁匠我都见过,各有各的优缺点,先说说VIT,优点:血量大,我推荐VIT加到73-75,算上加成这样90级左右你将有8500左右的血量,这点在PK时候很重要。铁匠加VIT不是为了区区70几点绝对防御值,而是为了血量。还有VIT能影响几乎所有异常状态的成功率和效果持续时间,VIT 75左右中了毒等异常状态几乎马上就能自愈,也不容易被砸晕,这点在PK时几乎能决定战斗的胜利。VIT的缺点是攻击速度慢,说慢是相对AGI的,我AGI 9的铁匠拿链锤速度激发,喝波水ASPD也能到168。再来看看AGI,铁匠+AGI不是为了躲避,也不是为了攻击速度,只有1个原因,金钱攻击技能使用的速度。经我实验,AGI确实能影响金钱攻击的使用速度,而且金钱攻击的使用速度只受AGI的影响,与速度激发药水加速等都无关。这点意味着AGI铁匠可以打赢高防IV牧师,而VIT铁匠不能,很简单,假设VIT铁匠每秒攻击牧师2次,每次1100(全身+7IV牧师),牧师每秒可以对自己使用一次治疗,可以补2200,这样下去,理论上你永远也杀不了牧师(假设牧师SP恢复速度=使用速度)。但AGI铁匠就可以作到,哪怕是每秒多一次攻击,也可以在数个回合内将其杀死,同样,对带了牧师的其他职业也是如此。AGI铁匠好象只有这么一个优点。缺点就多了,血少,容易被法师猎人秒,VIT铁匠打法师猎人可以刷白水顶,AGI就不行。还有就是容易中状态攻击且不容易恢复,被VIT铁匠一个大地砸晕3000块钱就打发了。中了毒和其他状态也老半天恢复不过来。综合上面几点,我还是比较偏向VIT的铁匠,毕竟,血多皮厚才能在PK场上更好地生存。

关于其他的点数,DEX也比较重要,如果你练这个铁匠是为了单P,DEX加不加无所谓,铁匠的技能有命中加成,打VIT的职业应该不成问题,打AGI的敲昏后一样打,既有AGI又有VIT的你就让他打,这种人攻击一般都不高。如果你练这个ID为了团P或工会战,建议加40-50的DEX,因为乱军中秒对方法师猎人的时候可能没时间再用大地了,我的铁匠DEX+到55,打FLEE 220左右的猎人命中率约为1/2,这点其他职业可能作不到,但铁匠可以,因为其技能武器研究可以提供额外的命中加成。

技能方面问题不大,战斗系铁匠的技能没有分支,点数绝对够用。凶砍+25%攻击力,攻击最大化等都是超强的技能。

最后说说铁匠的天敌,一是浑身+8+9拿红蛙的SV骑士,打他还不如把钱直接给他让他走更容易。还有就是穿幽灵玻璃衣服的职业,一看不对换属性斧子或炼锤就可以。其他的好象没什么了总之,铁匠作为最强物理攻击的职业,又有大地之击这种极端BT的技能,在PK场上常常能起到扭转战局的关键作用,每个工会都要有一个哦。