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仙境传说:弓手射定怪物的现象

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-4-17

    大家好,我是成都IRIS的一个小猎人,目前在钟楼打夹子中。

好了,废话少说,切入正题,相信大家在游戏中多少会看到这样一种奇怪的现象吧,就是猎人们可以不用陷阱而把怪射的好象定在那里一样。而老猎人们相信早就知道这里头的原委了吧,现在就来谈谈这个现象。

如果练猎人的玩家出现这样的现象,表现在你的游戏画面上就是,你第一箭射中怪,它向你走过来,这个时候你第2箭出手,怪就会突然转个身,退一步,当它再向你走过来的时候,你的第2支箭又打在它身上,于是它又会马上再退一步,如此重复,它就等于一直在原地转身。

而这个现象并不是对任何怪都适用的,因为每一个怪都有一个特定的值,当你的ASPD达到某个值附近,去打这种怪才会产生这样的效果。每个怪的这个值都不一样。所以有的时候ASPD低的人反而能射定住怪,而ASPD高的人反而不行。

现在来谈谈这个打法适用的弓手,最好的是AD弓,为什么呢?因为这种打法要求是要与怪拉开一定距离,而且怪的移动速度不能太快。

大概5-7格的距离是最好的,不然怪会有冲过来的可能。那为什么是AD弓最好了。问题出在鸟上,因为,当你射定住怪的时候,你会发现,一旦你的鸟出击,怪就会向你这边移动一步,基本上鸟飞2-3次以后它就会冲过来了。而AL弓是靠鸟吃饭的,各种平均弓的鸟也是攻击的一大利器。而AD弓的鸟除了放闪电冲击外,实在只是摆设。因此,当你选定一种怪的时候,建议把鸟去掉,等你打到需要换怪的时候再把鸟招回来。目前我只对2种怪用过,一种是使丁,另一种是钟怪,因为有些日子没去打使丁了,因此对使丁的ASPD要求有点忘记了,似乎是145的ASPD可以打定,不过是改版前,改版后大家可以自己去试试看。不过鉴于目前蓝鼠那BT的移动速度,能夹的大家还是尽量夹吧。这个主要是对象钟怪这样一个夹子不太容易打死的怪用的。我现在就是去了鸟在打钟怪,因为我是比较晚才去的,因此我只测出了158和159的ASPD是可以把钟怪射定的,再往上我还没去试,至于158以下的能不能射定,就要靠大家试过了以后告诉我了。如果有那位高手试出其他怪的这个值,请在回贴中告之,本人感激不禁。