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仙境传说:转生系统之谈!(补充)

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-4-20

      感觉他的转生系统....转生后又添加等级这是偶最不愿意看到的等级相对增加了,但经验还是从前那样~`所以只能在基础的时间上再多+大量的时间~这种改变对于任何一个游戏都是一种没落的表现~!感觉上应该有所突破的是,更改新鲜东西,但等级上不要再有所变化,

  想法1:若要添加属性强度,应该从药品上或一些物品间取得或增加属性数那样才能使大家拥有同样等级而属性上的差异,不至于整天为了级数而疲倦不堪。当然,要更改属性点数设置偶希望是越难越好,那样希望变得更强的人才会去需求。

  然而大部分玩家,应该米那精力去为了仅仅1点属性消耗大量时间,这样一个游戏相对可能留住大量老玩家,不至于让老玩家一直在苦苦到达的颠峰还未享受的乐趣就快速的被剥夺!

  想法2:等级无须改变,只要在那个基础上转生直接改变形象,通过练级添加属性点就足够了,因为转生后的前2转到99又是一个反复的过程,而且这个过程中需要的时间是没必要的。本身就已经是99级,可以同时拥有2项99。然而转生的确送了50点的属性点,但相对而言,其余的148点又要继续反复的过程。偶想这些应该可以省略吧。这样的做法只能给老玩家更多的没必要的疲惫~!

  在这,再强调下—任何一个好的游戏即需要一个颠峰状态,但也要保持新鲜。当然这是相当难~!希望大家又什么意见,留言底下一起参考下!