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密传:谈谈密传的感想
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-4-20 |
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最近看到消息说韩光软件公布密传[韩服]正式引入转职系统,原8种职业各自对应8种新职业.技能和任务。转职通过古中国地区指定NPC进行,按照不同职业NPC会派给不同3种任务,要求条件是人物等级45以上。个人感觉45级的转职限制还好,因为毕竟是人物强化的第2阶段不能那么容易就转,不少游戏都这样,另外由于国内改的比HF难(经验↓怪物能力↑)所以想2转更要下一番工夫,本人已经练了几个40左右的号(均<45|-_-b..),感觉已经算是艰苦时段了,在这个时候转成进阶职业刚刚好。另外不知道转织后游戏职业的平衡怎样了,现在弓手太强了,所谓防低血少的弱点在练级时大可无视。经常其他职业练的很好的时候来一个弓手,就很少能打到怪了,要是来两个就换地图吧,根本就摸不到怪的边,弓刺的攻击范围太大,一个级别练级的地方在这个时候显得太小了,几个弓刺就可以把一个地方的怪全部刷掉,根本没有别的职业可以打的。目前感觉能较稳定练级的也就弓手,也不知道是弓手做的太强还是其他职业做的太弱,但我希望代理商能注意到这个问题。事实上,密传目前差不多就是弓手的天下。几个职业我都练过,玩完弓手后在玩之外的职业就感觉很不爽了,要是法师和拳手,恐怕意见比我还要大,法师都是感到特吃力的(弓手的宿敌),而拳手(辅助型)我觉得他们更可怜,要不是朋友带着练级连东西都不敢捡就敢把他们给踢掉,也真是没办法,自己根本就是练不了的,他们的攻击力太弱了,练成能单练的战斗型又感觉不如纯战斗型的战士和弓手(不过绝对好玩)。
作为一款新网游密传绝对是个好游戏玩了的都知道,不过由于国内玩网游的多所以代理把游戏改难已经是司空见惯了,因为升级太快也是个问题,但要适度,在初期,玩家正在熟悉游戏操作,游戏特色的时候,难度太大会吓走不少的玩家。一定要在玩家刚接触游戏的时候就把大量玩家吸引住,适当的难度很重要。对于大众的玩家来说,成天枯燥无味的缓慢升级,我相信他们不一定接受得了,再说,这个游戏相对一个级别适当的练级的地方并不是很大,在游戏初期,在一个地方,大量的玩家在抢怪,更是让人难以接受(这在游戏初期是没办法的)。而打怪给的经验值高些会更容易拉开等级,不至于全集中在一个地方。另外这个游戏的聊天系统还是需要改进的,现在的聊天系统还不成熟了,网络游戏最大的热点就在于玩家间能相互交流,聊天系统更是一个网络游戏是否成功的标示,切换输入法有时会死机,切换后,快捷键又不好使了。我以前是玩RO的,聊天和战斗操作完全没有键盘上的干扰,希望密传也能向这些聊天系统较完善的游戏学习。
最后谈谈打怪,在打怪的时候掉的东西并不多,掉宝率高低倒没什么太大的关系,因为感觉几率还行,但只要捡到的东西便全是白的,很多时候我连东西都懒着捡,特别是不值钱的东西,是不是可以随机的给掉落的东西加上一些属性,这样至少玩家会找到一些打宝的乐趣,另外,泪之石这个物品也太小了,很多时候就容易看不到,我就曾经在地上捡到过别人打出的,至少要把这个物品做得显目一些,不然掉了好东西没捡也太可惜了。
总体来说密传给人感觉还不错,虽然国内玩的比HF的要难但毕竟能体验到玩家间交际的感觉。公测时间目前还不明,能快点到是最好了,不过如果这段时间代理能把游戏改的更贴近玩家的意愿也是不错的,另外目前大陆代理的韩国游戏基本都有外挂,也只有希望代理能加紧解决游戏BUG不要让这款好游戏被BT的外挂毁了。
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