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魔力宝贝:最终BOSS极PK队伍加点

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-4-10

    本人在魔力也混了一年左右了,经常出入PK场所,对于PK的一些常规战术以及各职业加点也有一定的了解和看法,由于现在无事把想法发到这里与大家探讨~

最终BOSS极PK队伍加点全攻略:

个人觉得每队同职业的人只有一个比较好(大陆规定可以一队同职业两人,日本则是同职业一人)

我想像中的PK队伍有下面五种职业:弓手(重装)、法师、咒术、传教、巫师(忍者)

由于舞者争议太大,所以暂不算在其内,就连新浪举办的PK赛也没让舞者参战,技能改动后可能会好点~PS:舞者真是很强

加点方式:

今后的加点趋势为:体力。 注:以下技能等极装备不在讨论范围之内

弓手(重装):80点攻 满敏 别的点数加血 由于杀伤有上限,所以满攻没有必要 满敏是为了抢出手,血多是要有很强的生存能力活到下一回合,加上极品弓,攻击力也不会太差,这样才能给别的队友帮助,比如扔药,加制御技能等等 牧羊小马正式版的血87极接近1800...泼熊战队队员。 如果对方防魔较多,这样的话就需要重装,重装的加点也应该注重血,攻可少加20点不满,敏比黄螳稍高则行,纯攻敏不推荐,因为再纯也不会比敏人先出手,记住,要重装参加团P不是要来打敏人的,因为比赛时哪个敏人不是高闪装~ 血量80极保持在1400即可 

法师:血防魔加点 必要技能两单两强两抗一超 80极血保持在1000为佳,不要太注意精神,打敏魔不是你的工作。你要配合魔宠来清光对方的四体,因为五魔宠的杀伤力还是不够,再说宠物还有NONO的可能性。

咒术:纯血敏或满敏20魔其余的加血 技能必学:超石超混单石两抗,最好有洁净,虽然到四极但也很有用,制御技能选学一个 建议魔反

传教:传教的加点方式很多,但想和这一队配合的话,建议纯血防~或少量加魔20点,因为和这队血牛一起不必担心来不及补血~你就是打不死的小强!要让别人看见你不敢打你,打了你又不痛,由于血高防高回复高,你将成为最难缠的对手!必学技能:强力补血,气绝、两抗、超睡、洁净、魔防, 强补和这样的队伍强力是最有用地~超补华而不实还难练~ 80极血量约1800+

巫师(忍者):这两个职业好像一个变弱一个变强,实际上巫师并不弱,正确的加点可以使此职业变为强者 纯血敏或满敏40点魔别的加血

必学技能:洁净、强恢、单恢、超混、两抗、魔防 选学:魔反,攻吸,一般对面如果没咒的话你就可以先放超混6,有咒的话直接洁净 80血量1700+

忍者现在真的很强,不过牧羊现在正确加点的忍者还没有练上来,我心目中的应该是爆血60点敏别的全加防,这样能比普通魔宠先出手,有很强的生存能力,也是本队中最危险的人物! 技能:超睡、暗杀、洁净、气绝、魔防、魔反,可以配合传教救人,或不带宠在第二动的时候用一极气绝救人,以便让已方高敏人在第二回合先动制敌。80血量1800+

以上五种职业PK时尽量带满魔宠,属性不要相同,建议不死系,忍者不要带宠。职业技能要和等极相附,战术是随对手变换的,这队在我心目中是比较强的,能和牧羊的泼熊战队一比高下了~喜欢PK的人可以参考以上加点方式,不过可能练起来有难度~比如这种忍者~在牧羊还找不出来,必竟忍者要靠等极压制暗杀成功率才大!还有舞者的出现,可能推翻以上的一部分加点,必竟全体石化和全体收宠是比较可怕的。