|
|
魔力宝贝:物理攻击损血计算
|
|
作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-4-12 |
|
|
为方便起见,不考虑属性相克和种族相克
计算公式:攻击方攻击力为A
被攻击方防御力为D
损血为H
H=2A*A/(A+3D)
单看公式可能不清楚,下面看两个特例:
A=3D(攻为防3倍的情况),H=A
轻装朋友看看自己的攻防,大致攻是防的3倍吧。其实各位练级也差不多看出来了,种族属性都不克的话500攻大致打500血。
另一个特例:A=D,这时候H=A/2
重装朋友也看看自己的攻防,大致也是如此。打重装的血也是这样500攻大致打250血。
当然如果考虑其他影响,种族全克攻相当于高30%,半克15%属性克10成的话高30%。还有什么乾坤伤害+10%/级等等,还有一个随机性,就算打同一个人,伤害都有5%上下的随机变动。
最后要说一下的是,防越高越少伤血是没错,不过两者是不成正比的,血防都有一定数值的加点方法其实是最坚固的。不过是不是 最好的就仁者见仁了。“多样化”正是魔力游戏制作者的原则啊。
|
|
|
|
|
|
|