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坦克宝贝:我的铁甲我的精华
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-4-19 |
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玩坦克也有一段时间了,现在把我的坦克的精华都告诉大家!
为避免新手看不懂,这里就写详细一点
所谓无风,就是风力为0之时(任何风向都可以)
一屏:所谓的屏,就是你的电脑屏幕,而一屏,就是从你的屏幕最左边到最右边(不要把外边的塑料都算上 - -# 只算屏幕內可以看到的圖像....)
半屏:道理同上,就是半个屏幕
力量:大家应该都看到游戏把力量棒分成4个份了吧?
而这4个大格....又要把每个大格分成10个小格.....就是说,分完了以后,总共有40个小格,而每小格又叫做0.1力量,就是說,滿力是4.0(所有力度可分成40份)
好了,废话不说了,开始真正的算法.....
现在先把无风情况介绍一下
首先,铁甲满抛:
铁甲1屏10.8度(可看作11度)
大家有可能还不明白,那么我再讲详细点
用铁甲时,先把屏幕平均分成11个垂直的格子
而每一格的距离就是90-X的距离~! 比如与敌人差5格得距离,那么,用90-5=85 就可以打中对方~!
再不明白就..................偶就没折了............
现在来整理一下:
一. 满力抛
技术要求: 一屏10.8 90度-距离=满力角度
背出每个角度满力的落点,用位移和微调解决盲点.
实用价值: 无风时用满力确保准确度,防止按滑★★★
欣赏价值:★★★★
技术难度:★★
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把中国铁甲的抄上来了 -_-! 不過,他是我師傅,我們的算法也大致相同吧!所以我也只能這麼寫!
半拋一屏垂直分20份
二: 半抛
技术要求:无风状态下将1屏分为20度后用(90-屏距=角度)
力量是2.8-2.95 半个屏幕2.8 3/4屏幕2.85 一个屏幕2.95 一个屏幕外加力
力量采用4满力制,就是把满力看作4,每小格为1.
实用价值:一屏20精确度高 照顾深色区,几乎没有盲点 ★★★★★
欣赏价值:★★★
技术难度:★★★★★
有風情況:90-屏距+顺风X系数(-逆风X系数)=开炮角度.....
< 二>定角算力
原理:固定角度 算力量.力量采用4满力.每小格为1.精确到0.05
80°
1/4屏2.0(可SS) 1/2屏2.8
3/4屏3.6 4/4屏未测试
实用价值:很多人以为80°是鸡肋 但80°1/4的SS 非常有用★★★
欣赏价值:★★★★
技术难度:★★★
70°1/4屏1.45 1/2屏2.1
3/4屏2.55 4/4屏2.9
实用价值:★★★★
欣赏价值:★★★
技术难度:★★★
下面是50°
1/4 屏 1.1 1/2 屏 1.6
3/4 屏 2.05 4/4 屏 2.3
实用价值:练好与60度同样实用 优势在于容易谋取深色★★★★★
欣赏价值:★★★
技术难度:★★★★
60度
把一屏分为20度,以下是距离─力量对应表
1距离:0.4力量
2距离:0.6力量
3距离:0.8力量
4距离:1.0力量
5距离:1.2力量
6距离:1.3力量
7距离:1.4力量
8距离:1.5力量
9距离:1.6力量
10距离:1.7力量
11距离:1.8力量
12距离:1.9力量
13距离:1.95力量
14距离:2.0力量
15距离:2.1力量
16距离:2.2力量
17距离:2.25力量
18距离:2.35力量
19距离:2.4力量
20距离:2.5力量
21距离:2.55力量
22距离:2.6力量
23距离:2.65力量
24距离:2.7力量
25距离:2.75力量
26距离:2.8力量
27距离:2.85力量
28距离:2.95力量
29距离:3.0力量
30距离:3.05力量
<三>龙卷风篇
打龙卷风靠的是想想力
1>先想象原力穿龙卷的轨迹 落点 然后加减力度
2> 再想象加减力度的轨迹 落点 稍微调整
以下是无风区龙卷风60度 数据 有风后轨迹大不一样 只供参考
铁甲60度 无风一个屏幕力量是2.5
把一个屏幕分成20分
龙卷风在 位置1-3 力量2.15 力量变化-0.35
龙卷风在 位置5 力量2.2 力量变化-0.3
龙卷风在 位置6 力量2.25 力量变化-0.25
龙卷风在 位置7-8 力量2.3 力量变化-0.2
龙卷风在 位置10 力量2.45 力量变化-0.05
龙卷风在 位置13-15 力量2.6 力量变化+0.1
龙卷风在 位置16-19 力量2.65 力量变化+0.15
龙卷放在 位置20 力量2.5 力量变化0
实用价值:★★★★★★★★
欣赏价值:★★★★★★★★★★★
技术难度:★★★★★★
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中国铁甲(我師傅)写的这个,我至今没能学会....主要还是靠想象和经验打龙卷风.....
下边写一下我玩铁甲以来所自创的战术
开局先双2号,管他是什么,开头一定先双就好,定要必中...否则还是1号试炮比较好....
这里感谢 飞翔鸟26K 前辈(起码是偶前辈,偶虽然知道铁甲等待高,但是却不知道具体数值....他眼睛真好.....)
还有偶最得意的32度,在空中楼阁开铁甲SS,不过和可惜,需求比较高,
空中共有4个楼,从最左边的台子的平地开始,32度,用2.75可以打到最右边的楼的平地(新手区,MM都叫酷的~ 因为一炮必中.)
3.0力量可以打斜坡上,3.2可以打到最上边的位置
我发现一个铁甲定力算角的算法.也许已经有人发现或者发过技术帖,但是我今天才发现,本人感觉这个打法很适合半屏内.而且我只试出来无风情况.至於有风......本人最讨厌风的系数....所以懒得算风,平时也懒得算角度...(-_-#)
可观度:★★★☆☆
实用度:★☆☆☆☆ (大汗..没用的东西发上来干嘛.....)
优点:无论任何距离(半屏内),开SS命中对方绝对没问题(不会有人问我为什么要开SS了吧...)
缺点:近距离时不容易谋取深色区
适合近距离开SS.而且,所用时间比半抛少(按力)
有一次,就有人开小号在新手区用半抛近距离SS我....我就这样SS他,结果还比他快
铁甲2.0定力算法:
先说明,此打法只适合1/2屏内
定力:2.0
把1/2屏分成20度
公式:90-车距=开炮角度(不会再有人问我力量多少了吧...)
这里先告诉大家一些,有助新手看距离
1/8屏 85度
2/8屏(1/4) 80度
3/8屏 75度
4/8屏(1/2) 70度
我第一次写这样的文章...应该写的很乱吧?高手应该不用看了.新手和菜鸟来看吧,我的文章也就能给菜鸟起点作用了.
合乎,大家给点面子啊~!
没有功劳也有苦劳啊~!
不求进精华,坦克里有万分之一的人可以受益,我就高兴了(我相信比我菜的人还是有的,不然,心情不好时怎么能到新手区洗人呢?)
大家切记切记,铁甲一定要心静才能打得好.
我有次,心里出奇的平静....打出来的效果.....人家说我用外挂~
不过...那次姐姐也来了,我连她都没理,最后人家都跟我生气了...5555(炮炮中,没漏过)
补充:铁甲一号炮弹和2.SS的角度不同,一号的最高角度要比2号更大,所以注意以下噢~ 不要MISS了都不知道.....
我曾经吃大亏了(用满抛,当时还是单木锤就已经学会中国铁甲的满抛了.所以,当时在新手区还是满酷的)
有一次一号试炮,然后开SS,再然后就MISS,再然后就.....房间里嘘声一片(- -!)
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