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碧血情天:三周来玩碧血得来的一些见解
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-4-18 |
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碧血公测已经3个星期拉~游戏的不足之处实在是太多拉!我就以个人观点给你们一点点建议吧!
1.人物装备的单一性,不管你穿什么装备都看不出来,如果你要是不变身的话你永远就是一个样子实在是单调拉点(只能和5年前就开的传奇相比)而且装备掉在地上全都是一个样子,只能从名字上区别!(银项链,掉地上都是金色的)最低要求你们起码也增加一个可以看别人身上装备的功能吧!
2.怪物的单一性,从大概8级开始打的怪到你40多级你还在打,实在是太单调拉点!出拉改拉下颜色我看就没多大区别!你是在考我们的眼力么?(那还不如去玩大家来找茬)例如:有个火乌龟不就够拉你还要搞些毒乌龟,冰乌龟,你就不能改成毒蝎子,冰蛤蟆么?不要全都是什么狼,搞点狮子,老虎进来很难啊!怪物的样子多点花样对玩家的吸引自然也大点!
3.关于驿站的传送功能,要想移动到一个新地图去每个的等级差距居然是10级这么大!按这样的推理你开中州要想移动就需要50级!在接下来呢?你还开新地图么?(据说游戏最高等级是60,那也就是说你在只会开一到两个地图拉)那这个游戏的耐玩度就太低拉!
4.地图耐玩度实在是太低拉,这里指的是怪物经验问题,一个地图最多你只能在这里升10级(估计还没有)就必须去另一个地图升级拉!是的这样很好的防止拉高等级玩家欺负低等级的玩家!但是,难道就要让高手门孤单下去么?只能向前不能回头?(建议对杀比自己等级低的怪掉经验别掉那么多,在就是希望组队能够有一定的经验加层,现在组队练级的多是25以前的玩家,谁愿意长期损失自己的利益去和别人组对呢?)
5.职业技能问题,看看现在各个职业吧,哪一个不象是法师?而且还是血超多的!难道你们做这个游戏的初衷就认为碧血是个魔法的世界啊?完全失去拉他应有的特色!强烈建议出道士外,其他职业的技能攻击必须建立在自身的物理攻击之上!而道士者应该建立在智慧的高低之上!相信这是多数玩家所共同的想法!附和常理!最低要求降低破防技能的攻击特别是滚木,或者改成属性攻击!
现在就说这么多拉~希望GM能进来看看说说!到底改还是不改?我相信我说的一些东西应该是对的!不一定我说的全部要做到但是我说的你一样不做的话这游戏我看也就要结束拉~~~~~
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