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碧血情天:关于职业技能和道具掉料、合成概率

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-4-20

      关于职业技能和道具掉料、合成概率

  上帝创造每个人,即在先天中决定了很多命中注定的东西,但是也给了每个人后天的发展机会。

  角色职业技能亦然。

  个人认为技能数值应该和人物属性结合起来。技能数值不该是固定的一成不变。就拿我来说吧,为什么我40多级的弓手的1级满天花雨和6级的弓手的满天花雨伤害力一样?这种一成不变就是不平衡。

  由此类推,再没有新增技能树计划的前提下。即使到了99级,我只能使用流星飞矢。即使我等级再高,我的流星飞矢攻击力永远是1000多。这样合理么?建议技能和人物属性相关联关联项目可以是人物的力量、敏捷、体力、智慧属性也可以和人物的等级相关联举个例子:

  A攻击型的魔法关联人物的力量,技能基本伤害力+力量加权=总伤害力或者:技能基本伤害力+人物等级加权=总伤害力

  B:僧人弓手的百发百中和那个加躲闪的技能和人物的敏捷属性关联公式略

  C:道士的道心和智慧关联

  D:僧人的强身健体和剑客的疗伤与人物体力属性关联

  道具掉料

  碧雪道具掉料和人物的等级有关联的,同等级打同等级的怪掉料率最高,相差大于10级则很低。可以想象这个思路是碧雪希望保护低等级玩家的利益。可是你们想到没有?即使是高级玩家,他也并不是所有的装备都得到了。在玩别的游戏的时候,我把打怪分两种,一种是升级时间,另一种是打宝时间。虽然我打某些怪经验很低,但是因为我对这个怪的掉料还有需求,那么我会花时间来打。这也是增加游戏耐玩性的一种手段。

  而在碧雪里面,我一旦等级高过我想打的怪10级,那我就没有机会获取那个级别怪的装备了。相信到后来,级品道具掉料会越来越低。而我又不能自己获龋难道只能去买?

  关于这一点强烈要求取消掉料和等级的限制,同时取消人物等级和怪等级相差太多没有经验的限制合成概率:合成让人更容易想到俄罗斯轮盘赌。赢了就发了,输了就彻底倾家荡产。其实我对合成概率没有什么意见,级品就应该难出。但是我个人认为可以在提高合成费用。另外即使合成失败,最好是装备还在。同时把可合成物品扩大到所有可装备道具(老头子你不会把宝石掉料再降低,把合成概率稍提高些么?这样玩家心理上就满足了)